......那么上回说到,作为一个以骑砍x类魂为卖点的游戏,我们先整了张类天国拯救的地图
很凑巧,我们手头有两套现成的战斗系统;那么在决定是先抄骑砍的四向攻防,还是魂的回合制战斗之前,我们不妨先来思考一个问题:
......不得不说,这年头很多的第三人称游戏,特别是3A,都把战斗作为自己游戏的主要玩法,甚至于主角的成长完全体现在其战斗性能的增强之上(例子太多就不举了)。不然,整个游戏就只能做成一个散步模拟器/寂静岭pt/散步模拟器+文字冒险的选择取向视觉小说
大家伙儿长了一双手,唯一想做的就是握紧了往对方的脸上招呼是吧?(
敏锐的玩家应该会发现,在第三人称类魂游戏大行其道的这三年,有一类曾经火热的第三人称动作游戏,正在游戏市场上逐渐销声匿迹
各位知道我上一个见到的大型生存冒险类游戏是什么吗?
在一个所有厂商都开始明白,多人游戏比单人更好玩(还能赚双份的钱)的时代,有一个最适合多人游戏的题材,却鲜有人问津——
那说到生存,我们要做的无非是那几样老东西:饥饿值、口渴值、心情值......
那简单,在一个资本主义社会,有钱就能买到一切,所以只要能搞到钱......
咳咳咳,确实,要说单人/少数人生存起来最舒服,又不至于被社会大分工所异化的,还真就是中世纪的小农+手工业生活。你看那些广受好评的第三人称生存游戏:我的世界、饥荒、星露谷、泰拉瑞亚(最后这个有点冒险的意思了),它们的生存逻辑,其实都是中世纪的“探索—采集—种植—加工—建造—再出去探索”这一套。应该说,这套玩法是刻在每个狩猎采集人DNA里的东西,由不得你不喜欢(
......当然,如果只是普通的中世纪生存,刚才提到的那些游戏都已经做的很不错了,我这再做一遍,也没啥意思
DND这玩意在西方的地位啊,大概就跟修仙在国内的地位差不多吧(
诶,那有慧根的小伙伴可能要悟到了,你说这个“修仙”,它是不是有个细分类型,叫“修仙种田”啊?
......那传统的DND游戏(“跑团”),一般都是重探索+“采集”(从敌人尸体上采也是采),另外同样非常侧重培养角色战斗性能的玩法(如果有个喜欢角色扮演的kp倒是能玩的更有意思些)。然而,硕大一个费伦大陆,总不可能上面的每个人都是冒险家吧?总会有人在探索到一片新的地方后,会选择在当地定居下来,这期间要如何适应当地的气候和风貌,怎样一步步认识这地方的(食人)植物和(会说话的)动物,和当地的原住民(也可以是法师塔里几百年没出门的合法萝莉半身人大姐姐)又会有怎样的激♂情互动,到最后,又要如何收集材料,找到一处依山傍水的地方搭建一处真正属于自己的住所......
重返摩瑞亚这游戏啊,思路很好,就是开发规模还是太小,结果地图很小不说,地形也不够丰富,加之敌人的种类也很有限,还每天都要来一波尸潮,生怕你打不腻,偏偏战斗也很单调——
嗯?你问我讲到这里,这游戏现在和骑砍与黑魂还有什么关系?
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