本期依然是“穷文富武”的一回,而且这次连文思也穷的枯竭了
答应我,这张至少听到第二首好吗(因为第一首确实不太有新意(划掉))
虽然没啥比较高大上的唬人玩意可以讲,那字数也得凑,干脆说说最近其实在玩的某个游戏好了
那最近开始玩砍2,结果B站又把这视频又推给我了,然后我一看,好家伙,当时那个几千播放的视频,现在播放量已经上11万了(截至2025.8.19)。这个事情啊,说明玩骑砍,至少说是对骑砍感兴趣的人,其实还挺多的(对比某个小圈子游戏的视频那简直是天上地下,你说是吧,龙信2?)。当然,我自己讲过的东西,我也懒得看第二遍,而且对于B站上现在这些播放量恐怖的论文型视频,我还是有些自知之明的,也可以说我还挺懂现在B站的用户群体,反正看了多半也是白看。然后我一瞟评论区,有条评论说知乎有一条回答,和视频观点几乎相同。那我想这不挺巧么,看字总比看视频方便,那我就点进去看了。在大致扫了一遍后,虽然答主话说得带点情绪,但讲的东西还都挺中肯的。砍2的毛病确实是步子一下迈太大,很多东西没做完就端上来了。但,唯独对他最后提到的一点,
你可以说,骑砍2相比砍1,其战斗系统几乎没有一丝一毫的进步
这是事实,二代还把一代的挡反改的更难用了(现在真得要模型碰撞才能反上)
但是,你要想把骑砍的四向攻防直接丢进历史的垃圾堆里
那你可能得问问那些现在还在玩PVP的老哥们答不答应。
我知道,我说过一些好像也带点这种意思的话,什么“平台跳跃我小学就玩腻了”、“这年头还做传统JRPG / galgame活该没人玩”,大概这样之类的吧(
诶,您别说,答主其实是举出了几个他自认为“更优秀”的例子的:
永劫无间,荣耀战魂,骇厉四斩,Chivalry(的具体战斗细节,这是原文的说法),还提到天国拯救的1v1体验也比骑砍“强太多了”
咳咳,老话说的好,“偏见是文章的调味剂”。接下来我说的话,大伙权当我一家之言,不代表任何人群、企业和社会团体的观点
永劫无间,荣耀战魂,骇厉四斩,Chivalry,还有天国拯救
这些游戏的战斗,本质都是在玩一个复杂的“石头剪刀布”
......很难想象,一个要在游戏里拿刀砍人的战斗系统,里面竟然会没有锁定功能
要是我没砍中人而是砍中了敌人的盾牌,结果还弹刀了,
——这一【砍】,从哪砍,砍向哪里,砍到什么位置,砍中了会有什么结果
这个,在其他动作游戏里,都已经由动作设计师给你设计好封装好,打包交给你来使用的“动作模组”,在骑砍里,却是需要玩家自己来完成,并且很大程度上要求玩家自己去【创造】的。
所以,你将能在骑砍的视频中看到诸如“回马枪”、“反身刀”这类的骚操作,
这些都并非烤肉社提前做好的高级战斗技巧,而是完完全全的骑砍玩家们自己的创作。
像这样可以媲美现实中的【兵击】体验,有着真实物理碰撞和自由攻击动作的游戏设计,骑砍它是第一个
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