在电子游戏领域,像《如龙》这样的系列实属罕见。它用极道题材包裹住一颗东方侠义精神的内核,创造出一种近乎浪漫的江湖剧场。 但到了《如龙8》乃至未来可能的《如龙9》,这种叙事结构似乎正走到尽头。角色被反复消费,剧情逐渐捉襟见肘,时间线愈发无法自洽。 作为一名剧情推动型玩家,我忍不住开始思考:
《如龙》是否该彻底重启? 它曾经讲得那么好,如今却为何走进了自己的死胡同?
虽然《如龙》系列以日本极道为背景,但我们必须清楚: 它并不是写实地呈现黑帮生态,而是借用“黑道”作为形式载体,讲述一种根植于东方式文化中的侠义精神。这也是为什么系列中极少涉及现实黑道的“脏活”——毒品交易、人口买卖、性交易、真实帮派厮杀,黑道残忍暴虐等极少被描写,反而高度聚焦于拳头对决、牺牲精神、义气抉择,甚至包含“拯救小女孩”“守护社区”“兄弟复仇”等浓烈的叙事主题。某种意义上,这不是“黑道游戏”,而是“拳道剧本”。它将日本武士决斗的精神图腾——忠诚、牺牲、信义——抽取出来,转化为现代社会背景下的极道之魂。 这也是为何我们在桐生一马身上看到的,不是帮派分赃的冷酷,而是一种带有悲剧色彩的英雄主义。
《如龙》确实对暴力进行了某种形式的浪漫化处理。拳头成为正义的延伸,战斗变成情感的宣泄方式。 这种处理避免了现实黑道的阴暗,却也逐渐陷入了对“英雄暴力”的单一美化。而随着剧情的推进,桐生一马这个角色也陷入了结构性的困境。他本应在《如龙6》结束后完成谢幕,但Sega又在《如龙8》中将其重新拉回舞台,与春日一番并列为“双主角”。这不仅破坏了角色的完整退场感,也导致新主角春日的弧光被稀释。事实上,春日一番的设定本意是对“极道游戏”范式的突破。他更像是少年漫画式主角,情绪外放、理念单纯,带有轻喜剧和夸张色彩。这是Sega试图走向新叙事风格的实验,但对一些玩家而言,他缺乏那种“悲壮与深沉”的人格重量。
另一个严重问题,是剧情时间线的混乱与失控。由于Sega选择按现实年份推进游戏世界,《如龙》系列不得不将角色不断“老化”,让故事随着现实流逝而延伸。结果是:
最典型的就是《如龙0》对真岛吾朗过去的补完——作为“补拍”的前传,它揭露了空白一平事件对整个东城会的深远影响。然而如此关键的设定,在后续作品中却从未被提及或承接,造成了设定割裂的尴尬。包括堂岛宗兵的“继续存活”、由美事件的处理等等,都让剧情系统性崩坏。我们仿佛看到了一个世界在不断拼凑,却越来越失去自洽性。
如果Sega敢于做一次真正的“重启”—— 不再拘泥于现实年份,不再强行延续主角,而是以全新设定、架空世界观、精神继承方式重新出发,我相信这将是一次真正的“第二次创造”。比如:
这些都是未知数。但如果不跳出当前的老路,系列很可能会在“角色重复、剧情趋弱”的怪圈中无法自拔。
我不是为了刷战斗值而玩《如龙》的。我在意的,是一个角色如何沉沦、如何牺牲、如何走到命运的终点;我关心的,是剧情能否自洽地带我完成一次人性与命运的体验。Sega擅长构建这样的人物与情节,这是他们能打动人的地方。但如今的如龙,正在离这个方向越来越远。
我当然知道,如龙不是《最终幻想》,不是《刺客信条》,它在全球市场仍是一个偏小众的IP,重启这样的大工程,可能根本不具备现实可能性。但作为一个热爱叙事、关心人物命运、试图从游戏中寻找“东方精神延续”的玩家,我依然愿意幻想。愿如龙系列未来能走出“角色消耗-情节疲劳”的循环,哪怕不能重启,也能在精神上完成一次真正的“如龙式谢幕”。因为我们不是为了玩而玩,而是为了相信某种英雄主义,仍值得讲述。
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