亲眼看着异变在眼前发生,然后见证所有在户外看到“某个东西”的人纷纷立即自杀。幸存者们躲进住宅内锁好门窗拉紧窗帘,在完全不明白在面临何种威胁的情况下蒙上眼睛试图求生。
这里说的是电影《Bird Box》的故事,常见译名是“蒙上你的眼”,但个人还是更喜欢“鸟箱”这个名字。
虽然并不直观,只看名字看不出是讲什么故事,但却双重呼应了片中的设定,一方面是由于片中无法直视“某个东西”因此女主角把对靠近的危险感知更敏锐的小鸟装在盒子里来预警,另一方面也映照着幸存者本身就像关在盒子里对外界威胁无能为力毫无自由的小鸟,非常巧妙。
影片在开头抛出了这么个诡异神秘的局面,并在后续故事中用两条时间线来讲述幸存者们如何艰难求生。神秘威胁虽然并不直接影响室内,但人活着就得消耗物资,不想办法出门补给就只能饿死。但出门也不完全是蒙上眼睛当自己是盲人不看四周就完全安全,而是还得面临一些游荡的“睁眼人”,这些人虽然看了“某个东西”但没有自杀,而是变成了试图强制让幸存者睁眼看世界的疯子。
并且除了简单粗暴强制这么去袭击正常人以外,也会有些“睁眼人”伪装成正常人敲门求助再从内部破坏整个避难所,于是成为了幸存者更大威胁。
对这种神秘故事有兴趣的朋友推荐找来看看,故事设定,角色演出,剧情发展都很不错。不过需要注意这部电影还有第二部,但这第二部转换视角并进一步增加设定的同时破坏了原本的神秘感,并不推荐看。
从《迷雾》到《鸟箱》,这类灾难片虽然讲述的都是人类面临未知恐惧的题材,但更多表现的实际是在展现末日之下秩序崩溃后人与人之间的关系,是能互帮互助展露善意,还是毫无道德压榨掠夺,亦或是更复杂的两头摇摆自己权衡自我质疑。
给喜欢《Bird box》的朋友推荐《Look outside》,给喜欢《Look outside》的朋友推荐《Bird box》。
所以一看到《Look outside》这游戏的时候就很有兴趣,同样的“别看窗外”,同样的面对未知恐惧试图求生,仿佛是个不只能看还能玩的《Bird box》!
实际玩了之后确实也非常上头,不止氛围塑造特别好,美术量也超大,三十多个房间共有200多种怪物,平均相当于每个房间都有六七种,真的除了一些小杂兵以外从头到尾都不重样的!玩到后面更是对整个故事剧情充满好奇,于是即便通关了也意犹未尽去打了全结局全成就去尽可能多挖掘内容来看。
不过虽然玩这个游戏的缘分是从《Bird box》来的,但显然毕竟是无关的作品,所以虽然有相似之处但实际设定上还是大相径庭的。
这部《Look outside》讲述的是户外发生了异变,只有公寓楼中少量一直没看窗外的人得以幸存,看过窗外或是原本就呆在外面的人全部都变成了怪物。我们的主角则需要至少在这15天内活下去,如果有余力的话也可以试图搞明白到底发生了什么事,甚至尝试拯救世界。
我们可探索的区域仅限于在这座公寓楼内,算上地下一共五层,主角是需要吃饭的,因此为了活过15天必须冒着风险去探索一些能打开的房间去搜刮物资。显而易见的,几乎每间屋子里都充斥着变异的怪物,而为了生存下去没时间挑三拣四了!找到的擀面杖菜刀高尔夫球棍都能拿来当武器!盘子叉子也能拿来当一次性投掷物!老奶奶的骨灰瓮?扔出去能给敌人致盲!名叫毛毛的玩具熊管它有用没用也可以丢出去!
不过这游戏并不是可以当十里坡剑神的刷怪练级的传统王道RPG,在经历着道德沦丧(老奶奶的骨灰瓮也可以好好留着)不择手段的疯狂战斗之余,随着探索的时间推进,系统会提示你饿了臭了压力大了无聊了,你就得回家做饭刷牙洗澡打游戏睡觉,不然顶着这些debuff探索是几乎没法战斗的。
感觉是不是稍微生存压力有点大?但其实因为异变15天就会结束,而且生存物资实际需求量也不大,你甚至可以稍微找些食物就在家呆着不再出门也别随便给敲门的人开门撑过15天,而且这样做还是个正经结局可以看。
但正如前面说过的,这并不是个打怪练级游戏。所有敌人都不会刷新复活,你的武器也非常容易损坏需要谨慎使用并积极寻找替代品。我甚至在打“3天内打出结局”的挑战成就时好好规划了一番发现其实只为了这个目标的话几乎不用怎么战斗。
尤其是初见打了个坏结局后发现其实错过了超多东西,都单打独斗六七天了才遇到一个正常人当了队友,才发现有队友系统!但实际上整个公寓楼里没几个正常人类了,所以……只要放下偏见和恐惧,尚能沟通的变异怪人和怪物也能友好交流来做队友!这才打开了新世界的大门!
到后期我那小破屋里一度塞满了十几号人,虽然甚至都没几个有正常人类的脸,但其乐融融仿佛一大家子人。自己做完饭后长得像德州链锯杀人狂的面具怪人会把你挤到一边去来主动刷碗,玩个类似马里奥赛车的电子游戏大家能乐做一团。(带着各种NPC去打游戏的特殊对话我至今还没看完)
↑ 浑身长牙的异变有点过于恶心了,没有做好心理准备请不要点开 ↑
虽然是个非常完蛋的局面,尽管其实基调还蛮残忍的,比如你得抉择是不是为了救一个丑丑的鼠婴怪物要牺牲自己一条手臂,比如你是否能陪一个无可挽回异变的孩子玩最后一次。但正是这种绝望场面下人性的闪光点才格外耀眼。尤其当一路杀到大门口快餐店的时候突然发现一群变异怪人竟然能坐在一起喝咖啡,只要理智尚存,哪怕身体变成了怪物也不愿去做伤害人的事。甚至还乐于向你提供帮助,给你分享更多的线索和知识(虽然是它拿手机在网上现查的)。
但这也不是说就得一门心思做“圣母”,毕竟是个秩序沦陷的场面,毫不犹豫把你骗的团团转再背后捅刀子的“人”也是有的,而且不止坑自己有时候还会坑别人。但只要你够强这也不是事,甚至你其实也可以就一门心思“圣母”到头,哪怕面对背叛也认为对方有苦衷,也会有说得过去的发展。
游戏的终极主线是直面这个室外的未知存在“访客”,公寓中的四位天文学家会分别指引我们去寻找间接记录(毕竟直接观察会变怪物)未知存在形象的介质来了解我们面对的到底是什么,并试图以此来与对方建立沟通。这部分也是蛮精彩的,感兴趣的朋友自己去体验吧就不多说了。
本来玩到一半正上头的时候还在想这么有意思的游戏上手门槛还有点难,前期资源管理压力好大而且容易不知道该干嘛,一楼的嵌套式无限循环走廊一开始也容易迷路,想着要不要像之前《月下之癫》和《龙族至宝》那样整理套完整攻略。但打完觉得这样拆解后反而会失去这游戏宝贵的神秘未知体验和自己发掘的惊喜感,就像美学里说的“当你审美的时候,美就失去了”。
本来这篇文章就到这了,不过看了药荚姐的介绍才知道作者老哥实际上还有个已经做了11年的主线游戏《Malison the cursed city》,一直更新到2年前然后花了半年搞这个《Look outside》。好消息是这个“诅咒之城玛里森”肯定内容量上要大得多,美术也会有更多细腻动画和大场面。例如下图的敌人都做了动画(Lookoutside仅是静帧)
以及公布出来的上图,应该是某个大BOSS的顶部三屏的样子,全尺寸有十屏大!可见这游戏的野心不小!
不过坏消息是两个月前作者又开新坑做别的游戏了……这11年大作也不知道哪年才能玩到
最后是一些关于《Look outside》的Tips
给可能想玩但初期不知道该干嘛或后期缺乏目标的提示:
1.初见建议玩简单模式,能随时存档,至少打完一轮了解战斗系统并且想给自己上强度再考虑玩普通模式,不然很容易劝退。
2.队友很重要,单打独斗很难,只要对方是看起来能沟通的,都可以尽量尝试能不能友好交流而不是直接干掉,每个队友都有独特机制和行为,很有意思的。
3.打电子游戏能减压,甚至还有经验和士气提升,而且每打完一款游戏还能获得大量经验和游戏中学到的技能。前期可以优先学初始三款游戏里竞速游戏的“氮气加速”,作为全体提速加闪避的技能非常有帮助。
4.食物充裕的情况下,每晚可以做一份食物留在桌上别吃,长此以往会有好事。
5.敌人对钝击,劈砍,穿刺有不同抗性,一类武器打着费劲可以换换试试,自己家能做燃烧瓶酸液瓶有时也有奇效,所以多存档。
6.外观看着可怕的敲门人只要不是一上来就袭击你的都可以考虑请进来,长得越可怕的战力越强。
7.主线是找四份记录“访客”形象的祭品,为此需要在楼层间穿梭,3楼是主角家的楼层,跟着主线走很快2层1层也能去,1层好好找找有两个房间拿到“地球”和“火星”盘后就能去往GF层,触发大门撞车事件第二天就能去房东房间拿地下层钥匙,最后地下层绕到电梯间重新启动电梯后整栋公寓就哪都能去了。
8.解谜用到的“行星盘”就是算数题,每个盘的数字就是行星的卫星数,游戏中会有纸条提示,如果错过了或忘了也可以自己查。
9.四份祭品不要一件一件给,因为途中能拿到多于四份,但有的正确有的错误,并且给了就拿不回来,因此为了避免给错以及方便看不同结局(四种全对,有对有错,四种全错,三种正确加一只豚鼠,分别有不同结局),可以先留着拿齐后存档备份了再给
10.地下的菌丝区整个区域很有意思,进去前推荐存个档,雏雏老师管这段叫“电子游戏魅力时刻”它确实是!
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