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首先在游玩前,锦鲤是知道这个游戏有相当多特殊机制,什么面甲系统,部落系统,分工自动化,但是我嫌麻烦基本没看读介绍,纯粹拿来当成方舟玩了,上去就直接开始生存三要素:
有一说一,在高难度下纯新手开荒是有一定难度的,我最开始在收集藤蔓的时候几次遇到周边小部落,每次都是被两刀砍死,有一说一挫败感挺强的,因为收集了半天的东西都打水漂了啊
后面我也学聪明了,开局先往海边跑,其一是死了也能找到尸体,其二是我最开始根本不会打信标,以至于建房子了有时候被附近的野猪供死了后,完全找不到回家的路,海边算是一个大方向,再这么样也能摸过来然后沿着海边找到心心念念的房子。
确定了落脚点后,地基我也打好了,然后就开始了长期工程
当然中间还要和在周边与“美味海鲜”搏斗,以及在丛林收集各种资源,顺便烧杀抢掠开宝箱的日子。
为了防止下雨天,其实我在第一天太阳还没落山的时候,就已经把火柴盒的第一层打好了,主要是因为下雨后没法点燃篝火,如果这时候天还黑了那就是纯粹的伸手不见五指,完全迷失方向不说还容易被野猪供!
所以一定要先打一个简陋的房子,完整度和颜值都不是重要,重要的就是需要一个遮雨的地方。
而且这款游戏的建筑物是有腐蚀度的,有一说一第一个雨季差点没熬过去,房子边缘的几个地方篝火烤不到,差点就被完全腐蚀掉了,这个设定还是有点硬核的。
其实在解决了房子的一层后,我就开始不太优先搭建火柴盒了,开始着手制作武器打猎,毕竟这也是生存三要素之一,最开始是制作了一把普普通通的长矛,不过与其他生存游戏与众不同的是,这游戏居然有
长毛可以飞出去勾住别人,然后拉过来,并且造成两段伤害,我去!这可太厉害了,约等于是拥有了《我的世界》里可以造成伤害的钓鱼竿。
其实这个游戏有一定的肉鸽like元素,我们制作的武器是有一定的品质的,目前锦鲤观察下来品质的等级大概率是随机的,所以如果我们在前期如果刷到一把超模武器,那真是直接横着走,没错!我就是!
在刷到这把金色品质双刀后,我直接前往丛林深处的远古遗迹,开始搜刮资源,那些守卫在我眼里跟纸糊的一样,砍一刀碎了(形容词而已),基本可以说是无人可敌,双刀的超高攻速本身应该会伴随的数值不足,但是又因为我的品质,弥补了数值这块的缺陷。
当然,其实最开始我是希望能做出高品质的重型武器的,这也算是我的个人风格,不管是《黑暗之魂》还是其他魂游,我基本都是扛着特大剑先砍穿几个周目,再去研究魔法,奇迹这些的。
并且顺带一提,这个游戏的大锤模组的动作和战机,简直跟“冰狗锤”如出一辙,战技是站着摆个造型,然后加霸体效果,动作是蓄力重锤,锦鲤甚至喜欢,可惜只有白色品质~
武器篇这边最后补充下,前期不要制作手斧,苦无这类手里剑武器,丢出去无法回收真的太亏了,我做了七八个,感觉还不值得材料钱。
最终我搭建好了我的“海景房双层复式火柴盒”有一说一,虽然是一个人玩,锦鲤整体游玩下来还是挺有趣的,《灵魂面具》这款游戏在steam总好评率刚刚好好达到80%,谈不上优秀,但觉得是优良的作品。
其实就像我在前度时间明末的文章中提到的,平平淡淡才是真,我们国产游戏想要把蛋糕做大,反而需要更多这样的中庸之作,把市场的底盘兜住!
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