这段视频其实就是通过剪辑的方法对目前游戏的质量进行一番吐槽,比如最早《无人深空》是在2013年的VGX亮相,但拿到手之后玩家发现游戏里傻乎乎的BUG着实不少。制作人Sean Murray也曾经以“随机生成”的概念来解释游戏本身的广阔,玩家们肯定还记得在几次PS发布会上底下粉丝的欢呼吧……但游戏Gameplay的核心又是啥?可以做任何事么?去年的GT LIVE直播上创始人Brandon Jones就表达了自己的观点。
而对于游戏的实际体验和探索部分,视频中截取了一部分Sean Murray在其他采访中对《无人深空》的介绍,其实也比较空洞。
随着游戏在中后期宣传的推进,其实Sean Murray关于游戏的介绍,或者一些功能的表述前后并不一致,比如玩家能否定制主角的外观啊、游戏是否会有DLC啊以及多人连线到底什么样等等。我们不清楚是因为开发后期他们进行了改动,还是大哥真的说话没谱……
而前一阵最有意思的一件事儿就是,《无人深空》刚发售第一天,已经有两个直播的玩家找到了同一个星球的同一个位置,但是他俩并不能看见对方……此前《无人深空》官推还表示过游戏并不是个多人游戏,别可别指望能有什么体验,而且因为星系非常庞大,玩家游戏中相遇的可能性几乎为0,但是现实就是这么尴尬……
马上,官推又说这让他们大吃一惊,游戏也要添加一个“扫描其他玩家”的功能鼓励各位在宇宙中相遇,但是……之前你们是怎么说的来着?
视频中的吐槽中还有一点,就是《无人深空》欧洲的实体光盘包装,背面的评级从12+降为了7+,原本存在的联网功能图标也被盖住了……
最后一点就是关于PS4版的《无人深空》死机和崩溃,直播中已经有很多主播遭遇尴尬了。
其实客观来讲,如果《无人深空》能有更多的时间好好打磨,踏踏实实地把优化与游戏体验做得更完整,而不是被强行戴上“大作”的光环,到处在发布会上大肆宣传的话,它依旧能在少数群体中引起玩家的重视与讨论。但本作既无法取悦于大众玩家,在核心群体中也丧失了宝贵的口碑,现在看来确实得不偿失。
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