作为“大战场”类游戏的鼻祖,《战地风云》系列以其宏大的战场规模、真实的战争体验和标志性的载具系统,影响着整个FPS游戏的发展。而系列最新作《战地风云6》即将在2025年10月10日发售。
8月2日,EA与战地工作室在中国香港举办了《战地风云6》亚洲地区试玩会,吸引了来自亚洲各地的近百名媒体记者、主播及KOL齐聚现场,共同体验了本作的公开测试Demo版本。机核也有幸参与了此次活动,近距离接触DICE开发团队,并上手试玩了《战地风云6》的多人PvP模式。
此次试玩时长约四小时,我们深入体验了游戏中的四种核心模式,感受了《战地风云6》在画面表现、玩法设计以及系统革新上的进步,也见证了DICE为这个历久弥新的系列倾注的心血。
本次试玩活动选址于维多利亚港附近,EA与战地团队特别搭建了一个设备调试完善的“EA网吧”,为参与者提供流畅的游戏体验,体验使用的机器 CPU 为 285K,GPU为 RTX 5080。现场布置充满《战地》系列元素,氛围感十足,同时还有丰富的餐饮供应。
DICE工作室三位核心开发者也亲临现场,并参与了试玩环节,还协助解决技术问题,详细解答了关于Demo设计理念、系统机制与未来规划的诸多疑问。
其中,“解放峰”作为一张经典山地地图,地形高低错落,纵深广阔。其余地图则多以城市巷战为主,建筑密集,掩体众多。最令人印象深刻的是,《战地风云6》新的地图破坏系统。得益于全新的 “动态战场破坏”系统,建筑物在遭遇火箭弹、坦克炮击等重型火力时,墙体、地板甚至整栋建筑都可能被彻底摧毁。这意味着原本安全的掩体可能瞬间化为废墟,战场局势瞬息万变。
“解放峰”地图中提供了飞机、坦克、装甲车等多种载具,极大丰富了战斗维度。试玩现场载具极为抢手,虽然遗憾未能亲自驾驶战机升空,但从其他玩家的操作来看,空中支援与地面突击的联动更加紧密。
DICE开发者透露,为了降低载具操作门槛,本作新增了简易驾驶模式,帮助新手更快掌握载具操控。而对于追求极限性能的老兵玩家,原版模式仍能释放载具的全部潜力,满足不同层次的需求。
每位兵种拥有独特的被动技能与一项主动技能,在保持战术多样性的同时,依然遵循现代战争的写实基调。此次的游戏背景则是北约和架空的“和平军团”进行现代战争。
医疗兵作为在战场中扮演着战场节奏的“调控者”,在本作中可以实现用起搏器“秒拉”倒地队友,极大提升了救援效率。此外,《战地6》也能现在可以将队友拖拽至掩体后再进行救治,避免在交火前线“送人头”。
本作回归经典的“点数制”枪械改装系统——每把武器默认拥有100点改装点数,玩家可根据配件需求自由搭配瞄准镜、枪管、握把等模块。不同配件消耗不同点数,策略性更强。
枪械改装的不同配件,会对枪械的性能有着不同的影响。值得一提的是,此次的改装配件并不是只加强,有部分配件会同时有正面和负面效果。不同的兵种都可以选的大部分枪械,医疗兵也可以抱着AK/M4进行中距离交火,在试玩的版本中,正反双方并没有绑定具体的枪械,都可以使用所有的枪械。
实际战斗中,受击反馈极为强烈。除霰弹枪外,一旦被敌人先手命中,往往难以反击,屏幕震动与音效设计进一步强化了中弹的冲击感。不过,枪械本身的操控性依然延续了《战地》系列一贯的优点:稳定性好、后坐力易于控制,即便是FPS新手,稍加练习也能快速上手。
值得一提的是,尽管此前有传言称本作TTK极短,但从实际体验来看,TTK处于非常适中的水平。另外本作的受击反馈的剧烈程度很高,一但被中近距离先手,很难有机会反杀对面,除非在近距离使用霰弹枪秒杀对面。
在现场的采访环节中,DICE的开发者们表示未来也将为《战地风云6》推出内容丰富的赛季活动,包括新武器、新地图、新模式以及剧情拓展等,未来将持续为玩家带来新鲜体验。DICE承诺将通过定期更新,保持游戏的长期活力。
此外,备受期待的 Portal 模式也将回归。该模式允许玩家自定义规则、地图与兵种组合,创造属于自己的“战地宇宙”。至于是否会引入经典老地图,开发者表示目前尚不能透露太多消息,但团队会密切关注玩家反馈,并根据社区需求逐步加入更多经典内容。“可选项太多,我们会尽力选出最好的,带大家一起重温《战地风云》的美好时光。”
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