或许当你了解完今天这款名为《爱,血肉与混凝土》的游戏后,你能得到一些属于自己的,有关这个命题的独特理解。
大家好,我是欧气身边来,这里是新一期的游戏深度测评。
当我们打开游戏时在主界面首先迎上来的一副血红色的“赫鲁晓夫楼”和一段以清脆的铃声为主基调的纯音乐,铃声婉转动听,透露着某种快乐与幸福,去又有着一股难以言喻的悲伤,从这里开始,游戏作者已经为整个故事的发展埋下伏笔。而这段音乐代表着什么呢?我们放在之后再谈。
游戏开场于由你扮演的故事主人公lera的童年回忆,从与母亲的对话中我们可以看出lera是个很内向的人。
再之后由于母亲的催促,你只好穿上衣服前往屋外。伴随着轻柔的音乐声,你穿过昏暗杂乱的走廊和楼梯,在来到大门时,你在地上捡到了两封信,一封诉说着对童年生活的美好,一封诉说着对某人的爱意,而无一例外的,两封信共同表达了对于过去的怀念和对现在的恐惧。
但你并不太在意这个,你只是略过地上散落的信纸,推开大门走了出去。
当你到了外面后,你想跟几个与你差不多大的孩子,可他们却叫骂你怪胎,要你滚远点,
你想不明白,只好往前走,却发现了一具裸露的尸体,鲜血浸染了他身下的雪地,而当你注视他时,一群乌鸦飞到这尸体上开始啃食他的血肉。
而在这时,伴随的玻璃的敲击声,一个女孩的声音响起,你逐渐从过去的幸福抽离出来,
你睁开眼睛,看向那个把你叫醒的少女,她正瞪大眼睛,惊恐地看着你
她跟你说了你的情况,你躺在车内,一副睡着了的样子,车的排气管被堵住
你下了车,看向这满天大雪,在还没搞明白自己在哪时,神秘的少女邀请你去她家里坐坐,你看着彻底没油的汽车,只好答应下来。在走向少女家所在的公寓时,你看向四周,到处都是破败冰冷,规规整整的楼房,而在其他地方不时传来火车的轰鸣声和人在雪地里踩踏的声音。
而在这时,游戏的背景音乐变得更加柔和,借着昏黄的灯光,诉说着某种无言的温柔。、
进入公寓后,里面的情况则让你想起了过去,同样的昏暗杂乱,甚至存在着某种不合理
游戏的背景音乐再次变化,变得迷幻朦胧,似乎在诉说着这里的特别。
随后,你被这位少女带到一个公寓一楼的某个房间内,而房间内的装修处处透露着过去的痕迹,无论是地板还是壁纸,亦或是这房内所有的物品,与你童年的家的布局几乎一摸一样。
在屋内,你想少女说明想要汽油,少女很爽快地答应你的请求后便转身离开,期间她身上的神秘感越来越浓。
在她离开的期间,你开始探索起这间公寓,无一例外,其他的房间清一色都是这种装饰,
之后,你来到了公寓二楼,在走廊里你又撞见了那位少女,她神秘地从某处冒了出来。
在走廊中,你们交换了双方的名字,你知道了她的名字叫nika。
再分开后,你转头进了一个房间,可再房内nika又突然出现了。这不合理,但此刻只想死的你根本不想考虑这么多,
在你进入房间后,nika送了你一块蜂蜜蛋糕,她想让你开心。并表示这能让她获得一种“满足感”,虽然她傻傻地理解错了这个词深层含义
或许这食物会有毒?也许吧,你完全不在意,只是收下了少女的好意
在之后,你继续着对这座公寓的探索,期间你会在某个房间又碰到nika,
你向她询问她的家人,可尼nika却回答这座大楼都是她的家人,而之后你问她为什么要对自己这个陌生人如此信任,可她只轻轻笑了笑,反过来跟你说:
你突然间有些沉默,她说得没错,你无法反驳她。同时这也让你对这个女孩升起了更多的好奇心,
而在之后探索中,你逐渐发现了这栋大楼里诡异的一面,各种各样扭曲的血肉充斥在各个房间里,有的甚至在吞噬一个人干瘪的尸体。
而渐渐的,你越发觉得这座公寓是你小时候的缩影,让你的心中有了某种......安慰?
随着你越往楼上爬,那些扭曲的血肉越来越多,伴随着某种生物粗重的喘息声和和脚踩在粘腻血肉上发出的啪嗒声。背景音乐也在这个时候变得越发空灵神秘,仿佛有某种生物在逐渐活过来。
马上你来到四层,背景音乐里开始传来某个俄罗斯人唱歌的声音。
在某个房间,你又遇见了nika,你跟她说了这一路上的诡异并指责她别有用心,而nika则是沮丧地离开了。
而在你在某个房间寻找汽油时,nika找了上来,她开始询问你开车到这来的经历,你尽量回避着回答,表达你只是一个人来的,可他却好像看出了你的孤独,对你说:
你再次选择了沉默,你并不明白这个女孩为何能如此轻易的看穿你所有的抗拒的伪装,从而抓住自己脆弱的内心。
而你在收集完汽油后最终来到了公寓顶楼,果然,nika在天台等着你。
背景音乐在此时变得再次舒缓,钢琴的独奏声变得富有希望和活力,好似在温柔地哼着一曲颂歌,来自某段遥远而又充满光亮的过去。
而你很快走到了nika的身边,nika则罕见地变得沉静,在漫天大雪中抬着头安静看着星空
你只是有些冷淡地回复说自己从没看过这么多星星,因为城市的灯光淹没了他们。
或许是她的话语里的纯真与坦诚说服了你,或是她的话本身就很有道理,你的面容逐渐缓和,开始谈起自己的故事,说自己一开始的梦想是当各宇航员,想在太空看着太阳升起
“因为太空旅行不再有利可图了。”你在说这话时脸上又恢复了往日的冰冷。
“真是个聪明的注意”你轻轻地笑了几声,但你知道这笑声绝不是某种讥讽,而是一种对于美好愿望的认同。
对话就此结束了。你依旧得考虑返程的事,在nika在楼上看星星时,你转身下楼,
可马上事情就变得超乎了你的想象。公寓内的楼层开始扭曲变样,你完全认不出来它原来的模 样。
背景音乐开始变得诡异而可怕,某种东西似乎盯上你了。
“这是什么鬼地方”尽管你了些心理准备,可你还是感到些许的恐惧
“这不是真的,这只是别人用来嘲弄我的东西”你喃喃自语
在一通乱窜的最后,你遇见了nika,这一切异变才得以停止。
她没有多说什么,只是问你找到汽油了吗,然后说可以带你离开
在离开的路上,nika跟你说明这栋楼时常会变化,它是活着的。
你看向这个女孩,觉得她就是个骗子,是个要人命的魔鬼。
你直接向她说觉得这里是个地狱,一个用自己的回忆构成的地狱
“你想多啦!我一直都在这呢!”nika保持着她的活力
你刚想迈步离开这个诡异的地方,可nika却又喊住了你。
“嗯,会的。”
“你保证?”nika开始哭了起来,泪水划过她洁白的脸庞
“等等——请不要哭!”你不明白nika为什么要哭,但说实话,你打心底里不想看到这样一个纯真的女孩伤心,
再之后,你向nika,来到了车附近,但你马上看到你的车完全报废了。
Nika听到你的回复后高兴地跳起来,并决定带你去看看她的“家人们”
而你已经知道她的家人们是什么东西了,但你还是跟上了她,像一只老鼠,被一只隐形的猫玩弄于股掌。
你跟着nika来到一座新的公寓,而在这时背景音乐变得躁动,透露出一种诡异但强大的生命力。
你跟着nika进入了几个房间,无一例外里面都充斥着腐烂的气味和几具尸体
“活着就是受苦,或是接受将来受苦的可能性。”我反驳她。
为什么你要安慰这个要置你于死地的东西呢?
“我可没被你吓到,nika”你故作轻松地开口。
你还想说些什么,可最终你的喉咙却一个字都吐不出来了
蚂蚁是一整个整体,一直蚂蚁死掉,其他蚂蚁会吃掉它,而这个集体则会一直存活下去。
“所以不朽要靠同类相食来实现?”你觉得她的话过分可笑。
“就像那只蚂蚁,被更大的生命所同化”
你只是保持着沉默,没有回话。
当电梯停下时,你们来到了一个类似泳池的地方,只不过泳池里的水干涸了,有一架充斥着鲜红血肉的钢琴放在哪。
但马上她又说自己尝试过离开这里,73次,但都失败了。
“不过很快她脸上的沮丧又消失了,她跑向钢琴,说要给你看好看的
你于是看到她坐在那台诡异的钢琴上,无规律地按着琴键。
她弹出来的曲调根本不能被称作为音乐,但是你却又在一定程度上认同了她,你感受到了她所说的那个”集体”
你只是沉默看着一路上从各种缝隙涌出来的血肉,沉默不语
恍惚间,你发现自己好像回到了过去,走在回家的路上。
一瞬间,你回到了童年,背景音乐在此时变得柔和轻快,宛如一首童谣
渐渐地,nika开始谈起她自己,她说起自己被困在这。怎么都不能离开
Nika开始质问你“
”这个过程将痛苦,缓慢,毫无意义,你何必这么做?“
“而现在,摆在你面前的却有一条通往幸福的道路。“
”可我还没准备好向这个世界说再见。“你坚定地回答。
我看到血肉已经堵死了墙壁的任何一个缝隙,我似乎没有离开的可能了
“你确定吗,你要离开这,哪怕你会死?”
“我没被允许这样做,我的家人会生气的”
“所以,请记得我,好吗?”这是nika所对你留下的最后一句话。
想必大家如果看完了我上面的剧情解说或玩完游戏后大概率是一头雾水,毕竟这部游戏的很多东西都藏在深处。
在经历了Lera这段于扭曲血肉与冰冷现实中挣扎、最终直面抉择的旅程后,我们不禁要问:这座诡异的大楼究竟是什么?Nika又代表了什么?游戏试图通过这个超现实的故事,向我们诉说什么关于历史、集体与个体的秘密?”
而在对游戏进行深度解读之前,我们有必要谈谈该游戏所在的历史背景和对部分标志性事物进行解释。
在游戏开场时,你能看到大量规整但破败的楼房,这就是“赫鲁晓夫楼”
它是苏联在1950年代中期至1960年代初期建造的一种标准化、预制化、经济型低层公寓楼(通常为3-5层),这其实简单来说就是“预制楼”,它象征着苏联时期的集体生活模式
在1941-1945的卫国战争中,苏联欧洲部分约70%的住房存量被摧毁,数千万人流离失所。于是赫鲁晓夫政府决定通过这样的预制楼满足人们的居住需求。
的确,这种住房的建造显著缓解了住房危机,并推动了城市化与社会稳定。
但另一方面, 过度追求速度和成本导致这种楼层质量低劣并且千篇一律,导致最后这种楼房变成了某种活着的墓碑。
但当时的人们并没有想这么多,那时候苏联还存在,未来是光明的,人们还相信着宏大叙事,相信着苏联政府会在之后为他们解决这一切,
可在这之后的故事,想必大家也已经知道了,苏联解体,往日那个耀眼的“乌托邦“彻底消失,只留下一栋栋这样严重超出使用年限的”赫鲁晓夫楼“作为那个时代的狰狞的伤疤而存在。
过去的荣光与美好已经消失了。宏大叙事不存在了,而未来呢,未来在哪里?
在这篇帖子开头我就有说过,其实作者在游戏标题的主题曲就已经暗示了游戏的内容核心
那首主题曲清脆的铃声暗示着对美好过去的留恋,而其中蕴含的悲伤则是代表在过去美好消逝时人们所要面对的冰冷现实还有对自我意义的迷茫。
在游戏中, 在进入这个房间后,主角lera在这里有一段独白:
当我们游玩游戏时,我们也能看到lera回答说自己要当个宇航员
它是由弗拉基米尔·塔特林于1919年设计的这座400米螺旋铁塔。意图作为第三国际纪念碑
成为苏联先锋艺术与革命理想的巅峰象征,也是构成主义(艺术服务于社会生产)的直观体现
在设计图中,这座塔设计由三层巨大的玻璃结构,由一根巨大的斜梁支撑,其在功能设计上规划容纳会议厅、电台、投影装置,试图以技术媒介实现全球革命广播。
你可能光听我所说的描述就知道这份设计图有多么的超前和伟大
在1920年,苏联钢产量仅战前5%,战争严重摧毁了国家经济。而子啊结构设计上动态旋转的巨型玻璃体在工程学上远超时代,当时材料力学无法解决风荷载与机械耐久性问题。
塔特林塔也就是第三国际纪念碑代表着无产阶级革命理想在物质形式上的终极宣言,
象征着对旧秩序的否定,象征着无产阶级将冲破一切枷锁,实现世界人民大团结,
而这随着苏联政权的更迭,苏联放弃了国际革命反而转向了国家威权化,国际革命 理想不再存在。
而既然纪念碑所象征的意义都不存在了,那么纪念碑还有必要存在吗?
在游戏中,你可以搜集许许多多带有时代烙印的物品,他们实际上时作为过去美好回忆的碎片散落在这片大楼的各处,代表着一段段过去的故事
但他们已经全然成为过去式了。Lera这个角色其实象征着,或者说她就是经历了苏联壮大和解体后的那一代人,在这个历史进程中,乌托邦破灭了,而人们寄托在其上的理想也共同破灭,
于是,Lera不再决定去当一个宇航员,而再之后选择成为一名建筑师,而在之后又因为个人理想的一次次破灭而最终选择开车选择自杀。
至于lera所在的那栋有着扭曲血肉的大楼,则是象征着过去美好的记忆的集合体,但这不仅仅是lera她一个人的记忆,它更像是苏联解体后一整代人对过去荣光的留念和铭记
而nika则是这份回忆中温柔部分的具象化。她纯真美好,寄托着人们对过去永恒的思念,可也如同她自身所说的一样,她永远地与与过去绑定在了一起,无法脱离来到现实,只能一个人孤独地停留在过去。
在游戏中,nika多次提到了关于集体这个词,甚至用蚁群作为比喻来劝导lera重新回到集体的怀抱中,回到过去宏大的,由血肉构成的“乌托邦”中,但我们都明白,乌托邦已经不存在了。可现实的寒风却由无比冰冷,那么留念过去又有什么错?
就像游戏名字一样,混凝土代表着现实,它分割而冰冷,而血肉扭曲但温暖,时时刻刻地连结在一起,粘稠紧密,无比黑暗却又让人感到无比温馨,它代表着过去的美好回忆,无疑是温暖的,现实冰冷而残酷,为什么不留存于其中呢?
在ture end结局中,lera做出了另一个艰难的选择,她要继续战斗,在冰冷的现实中战斗。
格斯的人物经历与我今天所讲的这个游戏的故事具有高度相似性
在剑风传奇中,格斯同样经历了一段美好的时代——黄金时代
那时的他有着朋友,有着目标,有着鹰之团,未来无限可期,每个人都朝着共同的目标而奋斗。
可在蚀之刻后,一切都变,黄金时代的温情和美好统统消失,留给格斯,只有满地可怕的怪物和无情的现实
不,他没有,他拿起了剑,向着怪物,向残酷的现实挥去,满身创痕,却屹立不倒。
而事实证明,他的行动是正确的。那些看似高高在上的使徒并非不可击败,不可杀死
我在这里想问各位一个问题,你是否相信,人类始终具有可能性?
在远古时代,我们的祖先击败了狮子,老虎,甚至猛犸象等一切凶猛可怕的野兽,在近代,我们消除愚味与无知。拥抱人文与理性,建立秩序,发展科学,消灭疾病与饥饿。黑暗与恐惧,而在现在,我们之中的许多人仍然在努力,为了消除人与人之间的偏见与仇恨而努力,为了制止战争而努力,为了迎接和平而努力,并且他们也实实在在的做到了某些事。并不断在这条路上前行。
是勇气是决心,是我们愿意承认问题并面对它,始终怀抱希望并等待,最终击败了那一个个有形或无形的敌人。
我想,当你回望人类这一路走来的发展史,你又怎能不去相信人类的某种可能性呢?
就像我在帖子里写的关于这部游戏,混凝土是沉重冰冷的现实。他是客观存在的,你不能否认,那些东西坚硬冰冷,直白粗糙,就像被磨砺的沙子,只是略微蹭过你的皮肤便会刮出一道血痕,紧接着则是火辣辣的疼痛。但爱也是存在的,希望也是存在的,
当过去的美梦破灭后,我们看到了现实的一地鸡毛,它糟糕,痛苦,令人无法忍受,
但是,现实就会一成不变吗?反过来说,人也会一直不变吗?
现在没有力量去解决现实中出现的难题,那就去等待,保持希望与勇气,你今天所做的事和明天所做的事会一模一样吗?当然不可能,人是不断变化的。简单来说就是,我相信人类蕴含的某种可能性,某种可以促成改变的可能性。
你在今天遇到的这个问题,或许会觉得他是困难的,无法解决的,但等你过了几年,你不断的学习,不断的成长,你的眼界和视野不断开阔,当你回过头来去看过去的那个问题时,你发现他早已不如你当年那样所想象的那么恐怖,那么庞大。
诚然,没有多少人可以始终保持着勇气与决心,怀着希望去对方生活中发生的一件件困难。包括我也是一样。但是我仍然相信,一切皆有可能。人类始终是有可能去击败那些远远强大于我们的事物
而这种可能性则让我始终相信,我们的存在是有力的,坚韧的,而绝非渺小的,可被轻易摧毁的。
我们有着力量去改变困境,并在这个抗争的过程中找寻属于我们自己的价值和意义。
爱,血肉与混凝土在我心中的评价无疑是非常高的,尽管游戏体量很小,但它独特美术风格和出色的叙事都深深吸引着我,都让我忍不住去挖掘它的一点一滴。
而同时,这部游戏也在不断地询问着每个玩家:在“理想破灭“,个体面临存在主义危机的“后宏大叙事”时代,人们该如何选择?
让我们回到我一开始提出的问题上来:“人的一生应如何度过?“
对此,你的答案什么?对这个命题有了些自己的想法了吗?欢迎在评论区留言。
而对于我来说,我还是很难找到一个标准的,让人信服的答案。
所以最后,请容许我借鉴并化用《钢铁是怎样炼成的》这部书里的一句话来结束这期测评,并回答我在开头提出的问题:
人最宝贵的是生命。生命属于人只有一次。人的一生应当这样度过:
当他回首往事的时候,不会因为碌碌无为、虚度年华而悔恨,
也不会因为为人卑劣、生活庸俗而愧疚。
这样,在临终的时候,他就能够说:
我已把自己整个的生命和全部的精力献给了人生最重要的问题解答上——为自我意义的追寻,对自我价值的实现而奋斗。
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