经纪人们大家好呀,前段时间我们给大家介绍了游戏中五位主角,也即是阿尔特斯团的五位主角:
有这方面需求也相当可以理解,毕竟之前的文章里也提到过了,游戏的后续剧情中会有部分涉及类似战锤40K中“亚空间”的设定,因此游戏中出现些扭曲拧巴的事物,也是相当符合常理的。
首先需要说明的是,游戏的扭曲主要体现在两个方面,一个是表层的,即游戏中那个,从现实中各大互联网巨头行径汲取灵感的巨头公司——INFI-X。它的扭曲之处,主要会在游戏的主支线中表现出来,也即大家在学生时代,以及这些年互联网上看到的,资本主义对人的异化。
而里层,通过视觉方面表达的,即游戏中那些带有一定亚空间污染,看着相当拧巴扭曲的怪物们。
首先问大家一个问题,在一场主打美少女打怪兽的直播活动中,怪物形象该怎么设计,才能收获最多的关注与打赏?
如果这是一场针对儿童用户的子供向直播,那么奥特曼、假面骑士这样的特摄作品给出了很好的答案,从最早的《奥特曼》到这两年的《特利迦》《泽塔》等,无论是酷炫的恐龙型怪兽还是千禧年后逐渐出现的克系敌人,都收获了很多观众的好评。
但如果这是一场针对青年用户的直播,那么众多限制级,甚至是里世界的佳作,也存在着不少的优秀例子。这里不作具体举例,但触手、粘液、哥布林什么的,想必大家也都已经在战败CG里见过不少了。
可反直觉的是,在《究极少女 阿尔特斯》中那个收集了海量用户喜好信息,并通过无数轮AI分析,能够选出五位符合主流用户XP喜好的阿尔特斯女团成员的INFI-X,却将直播中的怪物形象设计得诡谲怪异,甚至有些禁欲,就显得有些反不正常了。
从这张游戏原画中,我们希望通过视觉传达来表现出两个点:一个是类似陶瓷般,冰冷、洁白、光滑的质感,同时又存在着血肉生物那种扭曲、血腥的感觉。
同时,如果你对早期萝卜片(机器人动画)比较有了解,可以看出这种设计在20世纪末的很多萝卜片中相当常见,比如最著名的就是《EVA》中血肉与金属结合的初号机。
这种风格甚至也影响了同时代的“机动战士高达”系列,所以我们可以在当时的作品中看到长翅膀的“飞翼零式·改”以及《高达G》中的恶魔高达等等。
不过给《究极少女 阿尔特斯》的怪物设计,带来最大影响的,还是《翼神传说》这部曾想挑战《EVA》,却因为剧情过于谜语人沦为小众番的萝卜片。
在原作的设定中,《翼神传说》里出现的敌人,都是女性外观的陶瓷状生物,且命名都和音乐术语有关,很容易让人联想起文明刚诞生时的陶制乐器。
因此这种质感也成为了我们的参考,成为了游戏中众多怪物的外形基础。
但是考虑到《翼神传说》如方才所言,为了挑战《EVA》带有大量宗教隐喻和谜语人剧情,和《究极少女 阿尔特斯》的剧情风格不太相符。毕竟玩过Demo的肯定知道,游戏的主线整体还是比较传统的Boy Meet Girls的故事。
因此我们只采用了作品中的陶瓷质感和女性化外观这两项,并融入了一些新东西。
之前提到过很多次,因为游戏中存在着类似“亚空间”的设定,因此部分玩家将游戏名叫成“究极少女 阿特拉斯”也许也算不上错。这个“阿尔特斯版”的亚空间,和大远征的大混操带来的精神力量异化类似,是由于以INFI-X为首的巨头公司,为了商业利益挑动群体矛盾,炒作负面新闻,最终导致全人类负面情绪暴涨,所催生的异常精神空间,和历代“女神异闻录”系列的印象空间有些像。
但“女神异闻录”系列脱胎于“真女神转生”系列,金子一马设计的传说生物是游戏中怪物的蓝本,因此历代“女神异闻录”系列的敌人,都脱胎于世界各地的神话传说,这点我们很难学习,毕竟不是人人都有金子一马先生的大才。
所以,为了让这些敌人能体现“文明诞生后人类负面情感的集合”这点,我们参考《翼神传说》的敌人,用陶瓷质感来体现“文明诞生后”。而负面情感,我们则采用最直观最深入灵魂的血肉恐惧。
很多人应该都听说过“恐怖谷理论”,即人类会天生对那些长得像人又不是人的物体,产生负面情感。有些人认为这是智人与尼安德特人长期战争的影响,也有人会想象远古时期存在着某些与人类不同的“伪人”猎杀我们的先祖。
我们看来,这种天生的恐惧,更可能来源于远古时期先民对于受伤者和烈性传染病人的恐惧。毕竟恐怖谷中常用的血肉异常、骨骼移位、五官扭曲、表情怪异,都是伤者和传染病人的常见表现。前者会拖累整个部落甚至引来掠食者,后者更是容易使整个族群无故消失。
在此理论指导下,我们便将血肉恐怖与游戏中敌人的陶瓷状质感结合了起来,并采用血红色作为白色外的主色调。
只是由于我们的能力有限,在设计怪物时都用的是相当直观的形式,来表现血肉和陶瓷的结合,比如外露的心脏、
硕大的眼球、满溢的鲜血和各种外露的肌腱这种,现在看来有些过于亚空间污染的表现形式。
但从结果来看,反倒和紧身胶衣美少女的形象相映成趣,也算是一种歪打正着了。
评论区
共 条评论热门最新