总之,重新打了一遍刺客信条2,手打了一个全收集存档。
对于一部我小学的时候就通关过的游戏,去分析它的游戏系统之类的对我来说实在意义不大,虽说我把和剧情有关的东西确实基本上忘了个干干净净只记得几个关键的节点——好吧其实真要说记得什么也就只记得开头艾吉奥死了全家去了他舅的庄园——但和游戏性有关的东西倒是真的记的清清楚楚。清楚到我打开游戏以后本能就想起来这游戏该怎么玩,这游戏的一切系统甚至有几张古墓地图对我来说都是熟悉到根本不需要适应的程度,所以哪怕我为了“让我记住我玩了什么”而想像之前一样把我的游玩体验写下来我也做不到。
一个根本没有适应期和学习过程的,所有游戏性上的内容自然而然的就能通过本能按出来的游戏,我是真不知道该怎么写了,让我细写它的游戏系统感觉就跟让我细写早上起来怎么穿衣服裤子差不多了。咋写啊这。
我当然可以说说2代的系统同之后的几部刺客信条的差距,但我有点想把这些东西留到以后写,毕竟我有计划把直到4代为止的刺客信条都重温一遍,用新作品对比老作品而不是反过来对我个人来说写起来也确实更方便。而且说实话……其实也很难说有有什么非常大的差距,基本也就是一些其实算比较保守的优化。
所以游戏性上的东西……没得说,对于一个再过几年就20年的,而且其实也没什么真的很翻天覆地的设计的老游戏,也实在没什么可以细分析的。
而有关艾吉奥三部曲最传奇的部分,它的主线剧情,艾吉奥故事的开山之作,我发现,好像也真tm是没什么好写的。
因为刺客信条2本身的主线剧情的编排实在让我感觉有些……缺乏记忆。
游戏的开场相当漂亮,尚为一个年轻的贵族少爷的艾吉奥在佛罗伦萨的街头瞎jb胡闹,家境殷实家庭幸福,白天跟他哥出门打群架,晚上去隔壁家千金房间里偷情
多美好的生活,愿它永远不会改变,也愿它永远不会改变我们。
兄弟二人站在夜晚的塔顶,视角拉远,随着《Ezio's Family》的旋律,刺客信条2的大标题出现在旁边。虽然我已经完全忘记了十余年前我第一次看到这里时我究竟是什么心情,但现在的我看到这个开场时确实情不自禁的感到怀念与激动。
然后事情就出现了变数,父亲被囚禁,一家人即将被押上绞刑台,艾吉奥努力争取过,他们也真的有一份证明无罪的文件,但没有用,奥迪托雷一家免不了被绞刑的命运。艾吉奥带着他仅剩的家人去投奔自己的舅舅,在庄园里安身——好了,游戏最震撼,最有记忆点的部分结束了。
游戏主线剧情的整个过程并不无聊,也并不乏味,每一个剧情阶段所抛出的信息至少足以让我对之后的剧情产生兴趣,但是,就是没有什么特别的记忆点。
因为整个过程几乎就是找人-杀人-得到新信息-找人-杀人的重复,而在剧情的推进本身单调又简单的前提下,游戏剧情的时间线却又拉的非常长。
艾吉奥拿到刺客的装束,踏上复仇之路的第一个十年虽说落在我的游戏体验上也有点过于迅速,当艾吉奥说出他追寻凶手的线索追了十年时我其实有点对不上号,但去翻看DNA里的主线剧情时间线,事件的分布确实还算密集,杀死那些人前后用了十年确实还能说得过去,但艾吉奥的第二个十年,就纯是突然地,莫名其妙地,压根没有任何剧情的,就这么直接晃过去了。
太诡异了真的,我的上一个任务得到了新的消息,而且情报非常明确,地点非常精准,就在佛罗伦萨的翡冷翠,接下来就只是要和之前一样追杀过去——然后进入了aminus的转场模拟动画,下一刻告诉我“1498”年,十年就这么过去了。
没说,啥也没,反正一回佛罗伦萨就是那哥们儿用金苹果直接上位了,但从周围的表现来看,看起来又跟刚上位俩月差不多,那中间这十年怎么没的?这十年艾吉奥和他的同志们都做了什么?
不知道,啥都没说。而且看起来也无限接近于这十年啥都没做。
我能理解路程需要时间,收集情报需要时间,但是,十年啊,十年是不是太长了点?十年能做的事情可太多了吧?光游戏里的前十年我都杀了多少圣殿骑士了,怎么现在在情报如此明确的情况下十年就一下子没了?
兴许兄弟会或者启示录里说了他们都做了什么但我忘了。总之,时间线莫名其妙的拉长的体验实在过于诡异,对我个人来说,割裂感实在太强了,甚至因为时间线的跨度之长,艾吉奥在结局对教皇的极度愤怒以及面对古代人时急躁又莽撞的发言又实在显得他的成长不足。如果离他的父亲与兄弟的逝去过去了十余年,那么这一切表现其实都相当自然,但是把这个时间拉长到二十年,违和感就属实不轻了。对教皇的愤怒多少还可以找补,而对古代人如此急躁的态度就实在显得不够成熟——二十年啊,二十年。按年纪算这时候的艾吉奥都得四十了,但语言和态度上依旧还很像那个十七岁的愣头青,实在有些出戏。
游戏的结局则是古代人对戴斯蒙的直接留言,然后以现实线的据点转移为收尾,虽说这样的“未完待续”很折磨人,但对我来说不论是当初还在上小学的我还是现在又回来重温艾吉奥三部曲的我都可以无缝衔接刺客信条兄弟会,所以这部分倒也没什么好吐槽的了,直接启动下一部就完事儿了。
这次打全收集倒是让我觉得说育碧“退步”确实有点尬黑了,这个倒霉公司做刺客信条的路子打从刺客信条2开始就是这一套,就这330个箱子和100个羽毛还有十几二十个凑数的刺杀合约跟满屏幕问号属实没什么本质差别,纯硬堆。差别可能就是游戏规模越来越大导致玩家能更明确的感知到吧。只能说顶死是个不思进取了。
比较感慨的是,小时候看到别人的全收集存档感觉就跟看见神仙一样,过了这么久自己也能打出来了——虽然也认识到了这玩意儿除了找羽毛以外就纯没难度,也就小学玩什么游戏都稀里糊涂的,印象里当时还卡了手稿数量,是直接下载别人的进度存档继续玩的,这次回来一看,还真是但凡想着探一下图等主线要手稿的时候基本也就已经是齐的了。
其实我本来打算三部曲全打完以后一块儿写,但看了看这个游戏时长,还是单篇写好了。
不过这还真是……啥都没写出来,头一次才写了二千来个字的。
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