FBC Firebreak在现阶段只有可能推荐给一种玩家,但其实这种玩家估计不需要推荐就会闭眼买了,所以......
你喜欢Remedy?你喜欢控制?你想在控制的世界里和好友开黑乐一乐?或者纯粹是像支持《控制2》的奶粉钱?(我们都知道Remedy游戏利润不高,甚至很久才能回本)
如果是这样的话,我想你就算现在没买,也肯定打算买。
屁股一抬,从其他角度来说的话,FBC Firebreak目前以普通难度,2-3人,4.5小时即可通关(目前的5关3段过一遍),体量非常之小,且几乎没有任何叙事内容(所以就算是Remedy粉,我觉得也不会有多喜欢)。
即使是官方刚刚的更新缩短了成长速度,但依然需要爆肝,非常之漫长,普通过了一遍也仅仅十几级,后面的技能可是要接近50级,且还有类似《地狱潜兵2》的战争债券,甚至豪华版的外观都要自己花材料解,而且外观、武器、装备都是共用一个货币,爆肝程度非常可怕。
我向来不怎么喜欢需要刷的游戏,其实入手的时候也早有预期,但钱我是肯定会给的,这就是我对这部小作品的态度,这就是奶粉钱,还请笑纳然后做《控制2》
此外还有一点令我不满,就是在Project Condor (本作的代号)刚公布的时候,概念图就是一帮正经制式装备FBC士兵突袭的场景,结果游戏实际上却是一种卡通废土风的装备,我只能说并不讨我喜欢,也不是我本来钟爱的Control美学风格延续。
且既然是个FPS,射击手感却比较差劲,只有霰弹枪还凑活。
不过,也得益于素材复用,本作的场景依然长在我的点上,覆盖着便签的办公大厅、粗野主义的太古屋都依然令人享受,更别提咚一声蹦大字的爽感(味对)
和朋友开黑三段完整打下来也是刺激且欢笑满满,游戏循序渐进的关卡区域解锁我觉得不错,且有大量恰到好处的小幽默、例如音响、喷火水壶、痛击友军语音、三人洗澡成就、QTE互动等。
游戏虽然职业成长非常线性(建议朋友先分工好,别浪费了资源,就升自己路线的),但职业配合其实非常紧密,尤其是对于地图机制,缺一就会非常费劲,我玩的是洒水员,真的感觉是到处都需要我。
所以总的来说,是一个玩起来有一定乐趣的作品,但也就仅仅如此了,我本来还期望地图里能有些叙事内容,很是可惜。
评论区
共 条评论热门最新