写这一篇文章的原因,是因为前些时间机核网官方的博客聊了聊卡牌游戏的风味。四十二老师分享了一张叫猩红之月的卡牌——可以合理推断他从前大概是一位纯红锁 (mono red prison) 玩家,交友无数——因为这张牌的缘故想来聊聊如何用红月(或者不用)来毁灭对手的游戏体验。
万智牌的法术力系统是一个毁誉参半的设计。它给游戏添加了不少有趣的交互,但是同时又是万智牌很多无效对局的原因。因为几乎所有的行动都依赖于来自于地牌的法术力,而地牌本身又需要牌手从牌库中抽出,因此如果牌手鬼抽太多那么他的行动会大为受限。
与之相似的,玩家也能主动破坏对手的法术力(正如本文即将帮助读者理解的那样),此时坐在牌桌对面的牌手将会得到十分难忘的游戏体验。
警告一:本文涉及的卡片横跨多个赛制。正式的万智牌赛制对不同赛制有非常不同的卡池。因此本文仅仅提供破坏法术力方法的理论参考,请勿将本文提到的卡牌塞到一套牌里带到本地牌店。
警告二:破坏牌手的法术力在实际操作中属于考验牌手间友谊的行为。捏着一手牌而无牌可打会让很多牌手感到不适。在向您的朋友展示您破坏法术力的技艺前请确认您和朋友的亲密度。
最古老、也是最直接的破坏对手法术力的方法是破坏对手的地牌。地牌,作为永久物的一种,尽管其进场的行动不进堆叠(也就无法用瞬间牌干涉),仍然会受到一些法术和瞬间的影响。其中最著名的一张法术,是红色的“石雨”。它的描述很简单,“消灭目标地”。
在古早的万智牌设计里,消灭目标地是一个相对常见的设计。近年来由于考虑到玩家体验的原因,这一类牌的出现频率下降了不少,而且往往需要四费才能启动。四费的费用作为启动费用在今天的各类赛制中都显得过高,因此这一类牌的实际使用频率并不高。这一类效果曾经分配给黑色和白色,今天则主要出现在红色和绿色卡牌上。
“消灭目标地”的一个改进版本是“消灭目标(非基本)地,该地拥有者从牌库搜寻一张基本地进场”。这一设计的初衷是让牌手处理一些棘手的非基本地效果。例如,有的非基本地能让牌手反复抓牌——这是很强力的效果。另一方面,三色及以上的套牌含有的基本地数量往往很有限,消灭足够的非基本地也能够让牌手的法术力系统崩溃——因为再没有非基本地能被搜寻了。近年来先驱赛制有过一套靠堆彻足够多的消灭非基本地的卡组,依靠足够多的类似效果,最终达到破坏牌手法术力的效果。
除了直接破坏产生法术力的地牌以外,另外一种同法术力交互的方式是依靠某种组合“锁”住牌手的法术力池。进一步的分类可以将锁分为硬锁和软锁,前者基本上是不可交互的,后者虽然可以交互,但是也会干扰牌手的正常游戏计划。例如,猩红之月属于软锁:它能够极大地拖慢牌手正常的计划展开,但也可能只能造成些微干扰,甚至对对局毫无影响。
关于地的软锁一般依靠改变或限制地牌产生的法术力,或限制地牌的重置达成。红月能够让非基本地“成为”山脉,使其失去产出其它法术力的效果。类似地,海域蔓延能够让单个地“成为”海岛,使其失去产出蓝色以外法术力的效果。这一类的效果虽然没有改变产生法术力的总量,但是如果限制了某种颜色的全部法术力则依赖该颜色的咒语会无法施放。
除了改变法术力的颜色,另外一种相似的做法是改变可用法术力的数量。万智牌的地牌在牌手回合开始时重置,而有的卡牌能够干扰重置地牌的数量。这其中最著名的恐怕是 stasis,直接跳过双方牌手重置地牌的流程。唱反调(卡牌名)则能够在主要阶段前横置对手的地牌,也能起到相似的效果。Back to basics 能够阻止非基本地重置,起到的效果和猩红之月也是类似的。冬之月是一张新牌,致敬了猩红之月和冬之球两张老牌,效果也差不多相同。
同软锁对应的硬锁锁死法术力的组合技笔者仅仅记得一个。是卡恩和构生菌格栅的组合技。后者能够将所有的地赋予神器的类别,而卡恩则能够让对手的神器无法使用启动式异能,包括无法横置来产生法术力。这一组合技几乎是无法处理的:绝大多数的破解组合技的卡牌要求法术力启动,而法术力已经被组合技封锁。
塑形学者凡瑟是一张老卡。这张卡的效果包括了非常常见的“将某某永久物返回其拥有者手牌”——除了它的效果没有像今天的设计一样将地牌排除在效果之外。因此,如果能够保持每回合一次以上触发凡瑟的进场效果,实际上也能够达成破坏法术力的效果——考虑到常规情况下每回合牌手只能够每回合使用一张地牌,如果每回合将一张地牌返回手牌,那么牌手能够使用的法术力数量就无法再增加了。
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