6月20日,网易游戏雷火事业群临安24工作室发布了旗下首部作品《归唐》的首支预告片。据悉,本作将带有简体中文,登录PC和主机平台,游戏将采用买断制,但游戏具体发售日期就像问房价几时回升一样还没定下来。
《归唐》以唐朝安史之乱后的历史为背景,讲述了沙州地区被吐蕃占领后,当地义士起义光复故土的故事。玩家将扮演一名信使,肩负着将沙州光复的捷报传回长安的重任,途中需要穿越沙漠、戈壁和雪谷,面对重重危险。
大唐安史之乱后,帝国西北守备空虚,如今敦煌所在的沙州,连同它附近的瓜州、伊州、甘州、肃州、凉州、兰州等整个河西地区,一起失陷于吐蕃。此时的吐蕃,文明进程上尚处于奴隶制社会,它的统治,给被征服地区的人带来的只会有杀戮和掠夺。丝绸之路的光辉黯淡了,大唐所代表的“天下一家”的多民族繁荣与和平消失在河西。壮者为奴,弱者屠戮,断手凿目,惨不忍睹。
唐大中二年,已沦陷了六十多年、几代人蜷缩在尘土中的沙州人突然不想做尘土了,他们“擐甲噪州门”,被压迫者拿起武器,组成义军,武装驱逐了吐蕃占领军。沙州光复了,但是整个河西还在吐蕃人和各类流寇盗匪的手中。从沙州城到长安,路程漫漫,直线距离超过三千里。即使只到最近的大唐边境,也不少于两千里路。义军领袖张议潮决定派出十支小分队,分头出发,前往大唐报信。
《归唐》里的主人公就是从沙州孤城出发的信使——玩家需要穿越陇西漠南的重重死亡沙海,要躲避沿途吐蕃军宁可错杀的层层屠杀式搜捕,要抵御河西冬季刀剑般的朔风暴雪。与其说是送信,不如说是送死。但,送死的事情,也需要有人来做。
无名的英雄们默默上路,向着东方、南方、北方出发,走上了送死的道路。
尽管在现阶段我们对《归唐》的玩法知之甚少,但据接触过项目组的人士透露,《归唐》非常重视叙事和演出,游戏在叙事表现力上将对标顽皮狗的“最后生还者”系列。目前PV展现出的表现力,以及相关招聘信息中对于叙事策划、剧情编剧等岗位的高要求,也一定程度上也佐证了这一说法。
知情人士透露,《归唐》的核心玩法并没有迎合国产游戏市场主流的游戏品类,也就是说这并不是一款魂like产品,而是选择了动作冒险玩法,更确切点来说,就是类“新战神”的重叙事、重演出、重战斗的游戏体验。
对于《归唐》,临安24工作室,表示它是一款关注“大历史里的小人物”的动作冒险单机游戏。“它是一款在各个质量维度上严格对标欧美一线大厂作品的沉浸式线性叙事游戏;这也是雷火在游戏行业深耕二十年后,对单机游戏领域发起的转型冲锋。”
至于你要问深耕二十年后临安24工作室出了哪些优质作品,别问,问就是笔者也不清楚。
显然,网易的目标是希望借临安24工作室之手打造出一款堪比《黑神话:悟空》的游戏。特别是有了之前的《燕云十六声》珠玉在前,想必这次的3A之路上《归唐》的制作会更加娴熟和得心应手。
自《归唐》发布第一支预告片,视频在发布后24小时内在B站取得了1000万次的播放量,在抖音快手等短视频平台也收获超过2000万次的总播放量。显然,顶着“村里又一个大学生”头衔的《归唐》在关注度上取得了空前的关注。
但与此同时,也有好事者在网络上传播着这么一种声音:《归唐》预告片到底是实机还是CG?
对此,临安24工作室马上发文表示,预告片中所有画面均为游戏内实机录制,CG含量为零。其中约30%为玩家直接操作的游戏画面(已去除操作界面以增强沉浸感),其余70%为即时演算的过场动画。部分角色“对口型”不一致是因剪辑需求,语音后期统一添加。
而对于主角身份的质疑,官方表示,主角无疑是大唐人,其“装束奇怪”是因其出生时河西地区已无大唐统治,且敦煌沙州是多民族文化交融之地。主角的全身装饰均有严格细致的历史来源,未来将有详细解读。
制作组称,《归唐》不是开放世界游戏,也非“魂Like”类型,而是专注于叙事驱动、以动作战斗为核心、包含冒险解谜元素的纯单机游戏。制作组强调,作为雷火首款单机作品,目标是做好一款游戏,讲好一个关于生存、回家与统一的中国价值观故事。
这两天,想必大家都被《归唐》的热度刷爆屏了,你也不禁要感慨资本的力量、金钱的伟大。有时候也不禁畅想这样的if:网易如果将宣发的投入放到开发上我们是否早就玩到了一系列国产3A?
一个必须承认的事实在于,如今的国产单机,确实没有类似历史向游戏与写实向游戏定位的大作,所以这才是众多玩家对于腾网米等一线游戏大厂持怀疑态度的重要原因——这并不意味着,就要让玩家们完全收起质疑。因为接受质疑,是一件再正常不过的事情,这是每一款国产单机的必备之路。
所以希望大厂们多一些气量、少一些攻讦,在控评、删文上高抬贵手、手下留情。
要想打破质疑,其实也很简单:发布实机、开启试玩。是骡子是马,拉出来遛遛。如若能够证明自己,那所有的质疑与期许,都会化为日后泼天的流量与丰厚的口碑。
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