当全世界游戏玩家的目光都汇聚于Summer Game Fest(夏日游戏节)的舞台时,很多人发现,“腾讯海外兵团”的故事,正在悄悄进入收获期:
由挪威老牌工作室Funcom开发的生存MMO《沙丘:觉醒》在暑期正式上线后,凭借对电影美学的忠实还原和对生存玩法的深刻重塑,获得市场与玩家的双重认可;
另一款将在暑期结尾登场的重磅作品——《消逝的光芒:困兽》,也公布了明确的发售日,其开发商Techland以极大的诚意为老玩家献上了“免费升级”的大礼;
与此同时,久经市场验证的《战锤40K:暗潮》等老牌游戏,也凭借稳定、扎实的内容更新,展现着旺盛的生命力。
这份“夏日成绩单”背后,是一条历时数年的战略养成之路:早期看似低调的战略投资与合作布局,实则是在不断夯实海外业务的发展地基;“伙伴式合作”的运营哲学以及对全球创意人才的长期投入,则成为了收获如今成果的核心驱动力。
由Funcom制作并发行的生存MMO《沙丘:觉醒》,在2025年6月10日正式上线后不仅迅速登顶Steam全球热销榜,更是在Twitch平台创下了超30万观众同时在线观看的记录,成为当之无愧的全球焦点。截至发稿,超过23000名玩家在Steam上打出了“特别好评”(好评率86%)。
“沙丘”作为世界级科幻IP,粉丝遍布全球,他们既是IP的忠实拥趸者,也是严格的“审查者”,想满足他们的需求并不容易,更别提还有数量庞大的、对“沙丘”并无太多了解的外围玩家。众口难调,是必须要面对的问题。
为解决这一问题,《沙丘:觉醒》对IP的解构相当巧妙。从机核的初步体验来看,该作品没有选择重新去照本宣科地解读《沙丘》小说的美学气质,而是基于传播度更广、原著粉颇为认可的丹尼斯·维伦纽瓦导演的《沙丘》系列电影进行了还原再现,甚至连音效也进行了大量的学习。
对于只看过电影的玩家来说,这极大地降低了理解门槛,对于原著IP粉丝而言,也并不难接受。
在玩法方面,《沙丘:觉醒》“颇具野心”的创新呈现出意料之外的良好效果。很多玩家一看到“开放世界MMO生存”标签,脑海中便浮现“手搓一切”、资源碾压、小团体所向披靡等固有印象,但《沙丘:觉醒》所展现出的“非常残忍而且艰苦”的基础玩法逻辑却带来了截然不同的新鲜体验——就算拥有了海量香料、高级装备和强大队友,仍会被沙虫一口吃掉,失去一切。
我想把这种感觉总结为“敬畏感”——它通过严苛的死亡惩罚和无处不在的环境威胁,成功地将《沙丘》原著中那种个体在浩瀚宇宙和残酷自然面前的渺小感,转化为了玩家可亲身体验的、持续存在的情感张力,这使得《沙丘:觉醒》最终为玩家们带来了一种前所未有的生存体验。
《沙丘:觉醒》的成功并非偶然。来自挪威的老牌工作室Funcom,是MMORPG领域毫无争议的先驱之一,曾打造过史上最早的科幻网游之一《无政府状态在线》(Anarchy Online),旗下的明星产品《流放者柯南》(Conan Exiles)更是拿下全球百万销量。
长达二十余年的持续探索,让Funcom积累了在虚幻引擎下构建宏大、残酷且充满细节的生存世界的核心技术与设计经验,这或许也正是当初吸引到腾讯的核心优势。如今,这些积累也将化作《沙丘:觉醒》的养料,在未来的内容更新与版本优化中为全球玩家持续带来惊喜。
谈完《沙丘:觉醒》,让我们把将视角转向波兰著名开发商Techland的新作《消逝的光芒:困兽》。
该作在SGF发布会上公布了最新的实机预告以及30分钟实机演示,并宣布游戏将于2025年8月22日正式登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台,显然,解禁日的临近,让“消光”IP粉丝们的热情越来越高。 根据此前官方透露的信息,《消逝的光芒:困兽》最初是作为《消逝的光芒2》的大型剧情DLC进行开发的,但随着故事剧情泄露以及内容规模的扩大,加上主角更改为凯尔·克兰,Techland最终决定将其升级为一部完全独立的全新作品。
《消失的光芒:困兽》当中,最引人关注的点自然是初代主角凯尔·克兰的回归。从演示和试玩来看,不论是回归要素还是创新要素,都相当值得人期待。同时,为了回馈老玩家的支持,Techland当时也宣布,所有此前购买了《消逝的光芒2》终极版的玩家,届时都将免费获得《消逝的光芒:困兽》。
此外,瑞典工作室Fatshark的《战锤40K:暗潮》作为一款运营已久的线上合作游戏,也在SGF期间首次推出付费DLC“阿比特”(审判官)职业,将于6月23日登陆全平台,同时也公布了大型免费更新,带来了包括新任务、新武器和新敌人等完善的新手引导与叙事体验,并对难度选择和进度系统进行调整,持续回馈着忠实的玩家社群。
而另一家瑞典工作室Sharkmob,则在积极分析上半年《Exoborne》的玩家测试数据,并在社媒上与玩家积极互动,为这款机甲题材的撤离射击游戏的正式上线,做着最后的冲刺。
时间拨回2023年7月,Techland宣布,腾讯将成为其主要股东。这则消息在当时引发了行业热议,人们好奇这次携手会为“消光“IP带来怎样的未来。
同年12月,在全球游戏行业的盛会The Game Awards (TGA)上,腾讯全资子公司Sharkmob以一部风格凌厉的预告片,向世界宣告了《Exoborne》的存在。
2024年,《沙丘:觉醒》在2024年的科隆游戏展等多个场合,一步步揭开玩法的面纱,用实实在在的内容,将玩家的期待值逐渐推向顶峰——早在2024年8月的科隆游戏展上,《沙丘:觉醒》的展台前就已是人头攒动,成为当时最热门的游戏之一。
长久的积累,最终在2025年的夏天迎来了第一次集中的爆发。
当我们将视线从台前的游戏,转向幕后的腾讯时,会发现一种有趣的“伙伴式”合作哲学。它并非一套“一刀切”的指令,而是一种形态灵活、按需供给的“给养”体系。它可能意味着共享顶尖的美术设定集,或是在用户测试环节提供专业的分析支持;可能是在音乐音效上链接全球顶级的音乐家,或是在游戏全球上线时,提供覆盖上百个国家的本地化和运营方案。
活跃在各大游戏展对于某些项目,会通过其海外发行品牌Level Infinite走向世界,获得市场、运营等一系列精细服务。而对于另一些合作更侧重于技术或资本的工作室,支持则会以更灵活、更“润物细无声”的方式出现。
无论是哪种形式,其核心从未改变:相信专业的人,让他们去做专业的事,并为他们扫除创意之外的一切障碍。
从很多玩家的视角来看,这是一个历时2-3年的“养成系”故事。对腾讯的游戏投资、运营乃至Level Infinite这个厂牌而言,所花费的时间可能远比玩家们看到的更长。
时至今日,腾讯正通过海外投资的成果向行业证明,一个健康的游戏生态,并非靠资本堆砌或统一指挥,而是源于对全球各地创意人才的尊重、信任与赋能。
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