嗨,我是菲太阳,《S4U:都市朋克与爱的重拳》和《非匿名指令》的编剧,我正在为新游戏《CL27》寻找一位3D美术师作为核心美术合作者。
如果你还没有玩过我的作品,我编剧的两部作品分别登上过Steam新品畅销榜第一和iOS国区免费榜前三——不是为了臭屁,只是想请你给我个机会继续往下读读。如果你已经玩过我的作品,我觉得事情会简单很多,我们可以开始聊正事了。
我在制作一个含有主线剧情的农场经营角色扮演游戏,我们会以游戏剧情作为主要特色,主角和农场的发展作为主要玩法。我擅长幽默荒诞的台词风格、细腻的人物情感塑造以及充满想象的世界设计,在本作中想要挑战以大事件串联的长线剧情塑造以及更引人入胜的悬疑情节设计。
目前游戏正处于前期阶段,主要的剧情以及人物已经有了雏形,但我仍然可以根据你的3D制作风格来设计这个世界的面貌和细节。该项目拟采取3D固定俯视角,想寻找一种低成本、风格化的方式来完成游戏。
游戏在世界设计方面可能会包括不会爆炸的魔法和需要用荒诞原理解释的科学,你生活的小镇已经破败,你会在环绕其外的竹林、海岸、洞穴里发现复兴小镇的出路吗?还是说该去集市上寻找机会?
是时候抛下木匠、铁匠、鸡牛商人那一套了。在登场人物方面主要是人类和机器人,当然我也我不介意会有几个可爱性感的兽人。这里的居民们生活在一个不一样的世界里,他们有的从事植物研究,有的负责管理工厂和城镇,有的是守护着魔法秘密的图书管理员——与这些人物的交往会切实地改变游戏内容,他们中有的人会教给你种植技巧,有的人会邀请你加入他充满野心的世界探索计划。玩家将是这个故事,这个世界发生变化的关键。
关于具体的剧情设计,现在还要保守秘密,请期待一下。
如果你对投身这款游戏有兴趣,愿意花费时间和热情来创造这个世界,欢迎详细了解下面的招募需求。(我们会在DEMO阶段远程办公,此招募不限定工作城市。)
在原型设计期间与相关同事紧密配合,制作情绪板、概念草图、低模草稿等中间资源确定美术方向。
制定、评估、协调游戏的美术任务,保证美术进度推进。
作为美术:3年以上游戏开发经验,完整参与过一个游戏项目。
个人风格鲜明,实践过完整风格体系,对非传统视觉风格有深入理解和创作经验。
喜欢农场经营和角色扮演类游戏,对制作此类游戏有热情。
明确的游戏开发方向,清晰的项目管理,不推倒重来,不半途而废。
我会认真阅读每一份来信。在初步筛选后,我将邀请合适的候选人参与一次有偿试稿,并在此之后安排一次线上视频沟通,深入了解彼此的创作理念与合作方式。
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