1817年,法国作家司汤达在佛罗伦萨圣十字教堂参观时,因大量艺术品带来的强烈震撼,出现心跳加速、眩晕和短暂意识模糊,并在《罗马、那不勒斯与佛罗伦萨》中记录了这一体验。1979年,意大利精神科医生格拉齐埃拉·马盖里尼将类似案例命名为“司汤达综合症”。
玩完33号远征队以后,学会了有个新词,汤达人呸!司汤达综合症,以前觉得什么游戏好,就只能词穷的喊牛逼,现在学会了一个更装逼的说法了,玩完了33号远征队,我得了司汤达综合症(笑
本文是我通关33号远征队之后的一些感受和想法,分了两个部分,第一个部分还是给没玩过并且可能是这个类型游戏受众的玩家再安利一波,第二部分就是剧情上的一些分析和有趣的想法,如果有想玩还没玩的朋友,看完第一部分就不用看后面了。
这个游戏好的地方可能有些人已经有所谓耳闻了,第一部分我就不再夸什么了,伟大无需多言,我第一部分想给一些想玩还没玩的朋友给一些上手的建议和预期管理。让你在游戏的过程中有一些更好的体验。
这个游戏的简单难度,才是一个相对正常的环境,普通和困难在中后期的体验都非常差。可能有些人听说了,这游戏中后期数值很崩坏,其实这是一个误区,真正出问题的不是数值,是这个游戏中后期被他们自己做的动作系统夺舍了。这个我放在第一条来说是因为,哪怕是我这种不计较游戏缺点的人都忍不了了。我上一篇文章玩了说这游戏的闪避弹反系统做的非常棒,让回合制在敌方回合的时候有了一些激情,结果玩到中后期我就傻了。前半段还是回合制游戏,后半段制作组说:咱不玩回合制了啊,咱玩只狼弹刀打铁!然后你就发现好多怪,尤其是精英,可以连续攻击你四五段,甚至七八段都有,你就去挡把,跳吧,躲吧。然后还融合了魂系列臭名昭著的几大绝招,什么快慢刀,假动作,0帧起手。攻击次数还特别多,点名某个球状boss,一回合打我一百多下,我简直都疯了,把我当年糕在那锤(顺带一提,这个boss机制就是攻击你到一定次数就自爆了)。最关键的是,怪的一套连招每一招伤害都非常高,正常情况下应该是你大部分没躲开会死,结果中后期基本你一两下没躲开人就没了,然后就看见怪还在对你鞭尸。所以强烈建议就用简单难度玩就好,提高容错,这样才能玩到回合制战斗过程中所谓的战术战法的那部分,出了问题及时想办法应对,而不是直接就团灭了。不然你中后期你为了防止被怪秒那么就是你先把怪或者boss秒掉,完全没有回合制博弈的感觉了,而且会错过很多boss精彩的演出。
这游戏是一个群像游戏,所有人都是主角,为了不剧透,我就只能点到为止。就是你玩的时候时刻记住他们都是主角,是多视角叙事的。你可以控制的人也是可变的。否则在某几个节点你会变得很懵逼,丧失了代入感。你别问扎克斯哪去了,克劳德也是主角。你也别问爱丽丝哪去了,蒂法也是主角,就这样。
游戏里很多地图都很绕,很多玩家会觉得这是地图设计的不好,没有辨识度。其实不是,这就是古早很多rpg经典的迷宫环节,这个玩法就是迷宫,就是通过地形困住你,攻略迷宫本身也是挑战之一。类似ff14早些年2.0的副本还保留了这种找路的副本,甚至早些年ff14的副本就叫做迷宫,艾尔登法环也有很多这样的地牢是迷宫设计,点名xxx的英雄墓地。包括最夸张的一个地牢,是套了三个完全一摸一样的地形,玩家要通过丢五色石来破局。现在越来越少的厂商做这种玩法了。33远征队制作组又开始做这东西了,不说好坏吧,但确实导致很多人接受不了。总之要有心理预期。
要说真正设计有问题的,其实是大地图。这游戏的大地图没有给任何所谓的标记标注的功能,我经常要去一个地方,先找到,然后看在自己当前的几点钟方向,然后掉头过去,中途至少还要再打开地图一两次看还有多远,非常不方便。然后地图上会有一些前期你无法挑战的副本和暂时无法互动的东西,建议随时截图记住在哪,之后好方便回来找。
5、面对高难度的boss和副本,不要硬刚,尤其是一些隐藏boss,通关以后再打也可以
打不过就去别处,千万不要为了强行干掉某个boss,硬去刷级,本人教训,决战前想清一波支线,有个隐藏boss,在一个海底,叫做xxx的手稿,我硬刷级+堆数据极限把他打死了,结果决战boss跟个小怪一样,我连演出都没看完。
游戏有个扎营系统,扎营的时候可以升级武器队友互动,一定记得剧情每次推进一些的时候就互动,因为有些队友关键剧情只在某个时期才能触发,并且涉及成就,一旦错过,就只有下一个周目了。(顺达一提,游戏里有一些友好单位,它们不会有任何掉落,不要手贱去打它们)
游戏虽然是自动存档的,但是其实你基本在人物界面换个衣服也能存,这算是某种意义上的手动存档了,并且存档的位置非常多,结局的时候可以反复读档看多结局。
这终究是个游戏,所有的人物动机,和问题都只能在这个游戏的故事设定下讨论,一旦你非要跳到现实里来说,那么我的建议,别玩游戏了,去看点社会新闻,比游戏精彩=-=
ok,基本就这些,后面的就全部是我对游戏剧情部分的分享了,想完全自己独立游玩游戏的后面不用看了。
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我通关后看了很多剧情解析和设定分析,然后我下面就分享总结一些我看到的我比较认可的有趣的关于33远征队的故事的设计和细节。再说一遍,这部分就是完全的剧情分析。游戏本体的故事其实很简单,这个我就不会多说了,大家都能看懂,我想说一些更多是作为隐藏剧情或者游戏主视角没有展现说明的地方,这部分会偏多。
这里放一首ff14的主题曲《 Answers 》(生死问答),我觉得这首歌用在33远征队上契合度也是非常高的。
首先介绍一下人物关系,游戏里其实人物关系有点乱,很多人包括我通关之后一时半会都没搞明白,我看了一些解析外加我自己的理解总结了一下,整个故事首先就是围绕着迪桑德家族展开的,他们是巴黎赫赫有名的绘师世家,游戏的世界是一个半架空的世界,就是背景世界可能是我们这个世界一战前的,但是实际不是现实世界,因为明显绘师一族拥有一些超自然的力量。绘师的全部能力尚且不止,唯一明确的是他们可以进入自己创作的画里,赋予笔下作画生命和灵魂。和他们对应的还有一个敌对阵营——文客,个人推测是一个用笔创造文字世界的组织。两大阵营互相敌对。
绘师这边的。就是妈妈阿莉涅,爸爸雷诺阿,大姐克莱雅,哥哥维尔索,以及小妹艾莉西亚。后面为了方便表述,我就简单说家庭关系称谓即妈妈爸爸这样。
然后对应的,这几个角色在游戏里有2~3个形态,现实里的我就称为本体xxx。他们进入画界以后分别都有一个新的形态,妈妈——绘母,爸爸——艺策人(中前期给你升级那个),小妹——玛埃尔,然后大姐和哥哥比较特殊,大姐的入画形态应该和自己现实样子差不多,这个在西蒙的回忆里说到过,游戏里我们能看到的大姐基本都是一些残存的记忆体。哥哥为本体已经挂了,入画形态在游戏里是小男孩。然后再说镜像一家,入画以后,绘母按照自己现实里的家人,重新创造了一批画中人,之后我会称呼为画中xxx。其中画中哥哥也就是维尔索,是很特殊的,游戏背景的这幅画是他生前创造的,然后绘母完全复刻了自己儿子的记忆或者说大部分记忆,其它的画中小妹,画中爸爸,画中大姐,都是只具备本体的性格外貌,本体的记忆不多,画中小妹感觉好像还不知道本体小妹也被毁容了,以为她就长玛埃尔那个样子。
爸爸(雷诺阿)————艺策人 爸爸——绘母根据本体创作的镜像人
大姐(克莱雅)————女人的残影 大姐——绘母根据本体创作的镜像人
哥哥(维尔索)————小男孩的残影 哥哥——绘母根据本体创作的镜像人
小妹(阿丽西亚) ——玛埃尔 小妹——绘母根据本体创作的镜像人
然后整个故事的起因就是两大阵营互斗法,文客利用了小妹来对付绘师,具体细节不得而知,结果就是哥哥为了救妹妹,葬身火海,顺带一提,我个人觉得绘师和文客两大阵营的斗争不是简单的唇枪舌剑的文斗,而是能够调动自己特殊能力进行的武斗,因为游戏里哥哥在火力最后那明显是发动了绘师的某种力量,脸上出现了墨水的痕迹,如果这两大派系只能是简单的艺术创作,没有实质作用的话,那么起火的时候哥哥应该是赶紧救火带着妹妹往安全的地方走,而不是在那傻站着还发动入画的技能。
这里游戏里大姐说的是哥哥代替了小妹去死,可能是发动了某种能力置换保护了小妹。类似于承伤代替小妹被烧死,因为小妹的烧伤真的很反常,被火烧毁面容的人,那是不可能还有头发的,整个脸都有烧伤的话头皮不可能完好。当然也可能是制作组防止角色引起大家的不适收敛了一些。被烧的地方感觉是他们绘师家族的什么画室之类的,因为之后说的是哥哥维尔索的画作仅剩下一副了,很可能其它全部都在这场大火里付之一炬了。
再往后就是妈妈的崩溃,抱着儿子唯一的画作痛哭流涕。最后进入画作久久不能自拔。然后我认为奇怪的点就来了。根据爸爸和一些残影的描述,当年爸爸学画的时候,经常也会迷失在自己的画里,是妈妈教会了他如果防沉迷,妈妈首先身为绘师的绘首,能做到那个地位那不可能是白来的,怎么现在儿子死了,她就颠了?所以这里我再次脑洞,文客和绘师他们的斗争,不是简单的文斗艺术创作,就是一些有实质伤害的武斗,结合之前打开画中宅邸最后一扇门获取的日志来看,文客很可能是可以通过文笔文学创作的方式,修改人的心智认知。小妹明显受到了某种蛊惑,之后妈妈因为接连的丧子最后心力憔悴,也被文客乘虚而入影响了她的某些心智。
整个游戏背景的世界,是本体哥哥小时候创作的一幅画,画中的小男孩,就是本体哥哥小时候。你能很多地方看得出充满了童趣和幻想,比如他把他们画画用的笔设计成了某种童话生物,他自己的那个画笔莫还是以他们家狗的名字命名的,所以游戏里他和画中哥哥最亲。然后最强传奇生物埃斯基耶,是他小时候睡觉抱着的玩偶。本体妈妈救出本体爸爸以后,自己就跑进去过家家了。然后造了一批和现实完全对应一样的家人。完全沉迷在了画中世界(这里插一句,我觉得称为虚拟世界这是非常不恰当的。因为画中世界的人有着非常强烈的自主性,这一点甚至连他们的造物主绘师都不能完全控制他们。这个在游戏里反复应征了。
比如最有名的60号远征队,他们居然靠自己的意志和肉体,突破了整个画界的法则,直接肉身穿过屏障,要知道之前尝试这么做的远征队直接一瞬间就被抹杀了。最后回来报信的那个队员还硬扛着抹杀游过了整个海域,我要是绘师,看到这种我都直哆嗦。然后游戏的隐藏最强boss西蒙,在面对本体爸爸的时候,不但能抗住抹杀,甚至强行修改控制都只是让他意识有些模糊,抗了好久最后才被拿下。)还有就是古斯塔斯,古斯塔斯发明了灵光转换器,剧情上他就是必死之人了,因为太强了,他不死后面没法写了,灵光转换器有什么用,就是可以回收源色,要知道这个事按理只有绘师能做到,具体从游戏玩法上说的话,古斯塔斯之前,远征队只能带3个符文,就默认那三个,结果现在能用灵光转换器,带几十个符文都有可能了。这力量甚至能比肩绘师了。想象一下你是一个绘师,遇到个全身裸体的猛男,带了50个符文,一发汤达人就给你干地上司汤达症状发作抽抽了,笑)
本体爸爸看着老婆命都不要了魔怔了,要赶紧把她弄出来,跟着就进去想劝说本体妈妈出来,游戏里有一些残影能看出本体爸爸是经过了一些尝试劝说的,最后就是无果,而且通过之后的剧情,他们试图几次把画藏起来,但每次都被找到了,本体妈妈又跑进去了,这个在之后本体大姐口中说过,无论怎么藏,她都能找到。所以本体爸爸他们并不是一开始就这么极端的想毁掉画卷,毕竟自己亲儿子唯一的遗物了,多方努力失败以后,本体爸爸就准备毁掉画界,跟着两口子就在画界大战了一场,也就是游戏里卢明口中所谓的大崩塌。
然后两口子在画界僵持不下,互相把对方封进了纪石顶层和底层。这个时候虽然双方都在僵持,但结果上是本体妈妈胜利了,因为卢明人活了下来,世界也只是版图地貌发生了改变,还是能继续生活。这个时候本体大姐就发力了。
源色,我们在游戏里获取的货币,本质就是画界的类似颜料的东西,绘师拥有源色,那么就可以根据源色来重构世界,包括人。并且能有更高的权限和能力。这个时候如果想要让本体爸爸战胜本体妈妈,那么就必须让本体妈妈变弱,无法获取源色,所以本体大姐也进入了画界,并且开始釜底抽薪,她绘制了大量的经怪来屠杀画中世界的人,让本体妈妈能拥有的源色越来越少。这就是为什么每年能被抹杀的人范围越来越大了。
另外我这里还有一个脑洞,就是关于本体小妹的,游戏有个很大的bug,本体妹妹获取了自己全部记忆之后,觉醒绘师之力了就非常调皮在纪石上写下了“老爸,走开啦”的字样,但是绘母就只能写数字,不能直接写字告诉卢明人真相。这可能是制作组自己没圆上,那么我是说有没有那么一种可能,绘师本身在构筑世界的时候,类似大规模绘画山河的大工程的时候仅仅只能以画画为主。妹妹可以单独在纪石上写下具体的文字,这连身为绘师之首的本体妈妈也不能做到,很可能本体小妹有着类似文客的能力,也能通过文字创作来改变世界,文客也以此为破绽,蛊惑了妹妹烧家,仅仅只是本人脑洞(制作组:我说什么来着,自有大儒为我等辩经)
之后本体大姐开始了她的毁画计划,创造经怪屠杀画中人。与其对应的,就是绘母安排了自己创造的画人去应对。就包括画中爸爸,画中妈妈,画中大姐,画中哥哥,画中小妹。本体爸爸他根据自己家人的特点,创造了对应的四个作品,在游戏世界就是四个车由泰坦,这里其实我有些迷,四个泰坦是本质是本体爸爸为家里人画的本真形态,但是游戏里是似乎是绘母那一方的了,当然本体妈妈自己是绘师之首,能模仿自己丈夫的画来再创作也不奇怪。即画中大姐的泰坦——负城(最早零号远征队的时候被西蒙斩杀),画中小妹的泰坦——探天,之后被白毛玛埃尔解放离开消失,绘母的泰坦——塞壬,被主角团斩杀,画中哥哥泰坦——千面,也是被主角团斩杀。最后主线决战的时候,本体爸爸使用的是召唤迪桑德家族画界来召唤了四大泰坦,不过我没太看清,感觉探天不在里面。
然后这里插一嘴,哥哥的千面根据宅邸中的日志能推测,哥哥其实不喜欢画画,他喜欢的是音乐,平时为了当家人的好大儿,就极力装成热爱绘画的样子,最后被本体爸爸看出来了,说孩子你如果永远戴上面具,就和你的观众永远有距离感,那么你永远无法成为艺术家,看得出老爹还是很爱儿子的,意思就是不然你就去搞音乐吧,不用哄我们开心,可惜最后人没了。
接下来我会讲一下本体小妹进入画中之前发生的事,首先就是零号远征队一战。最早的时候,本体大姐也是加入战斗了的,当时有个很重要的原因,那就是在绘母那边有一个非常强大的存在,就是本体大姐的镜像,画中的自己。
本体大姐几乎是直接就针对画中的自己行动的,直接把她困在了空中宅邸,然后当时的西蒙和画中大姐是一对恋人,(西蒙你就是这个👍,连大姐都能泡到),所以本体大姐就伪装成画中大姐去诱骗西蒙干掉了当时的负城泰坦。然后零号远征队突破结界,西蒙准备做掉绘母,但此时绘母现身,告诉了西蒙真相,并且承诺会帮他救出画中大姐,所以西蒙被策反,又去对付本体爸爸,当然最后失败了,被算计代替本地爸爸困在了石头下面。大姐对待画中人的态度就是,都是工具罢了,所以她也没有干掉画中的自己,反而把她留住重新绘制,让她代替自己继续创造胫怪。然后大姐一方面要定时返回现实世界照顾妹妹,对付文客,另一方面还要继续返回画界对付自己老妈。像很多超强的精英经怪,应该都是出自大姐之手。早期的远征队不乏有很多猛人,而且早期远征队有很多高科技,蒸汽船,潜艇,飞机,无线电都有,结果到了游戏本篇,33号远征队这些全没了,船都是风帆的。很多日志都有本体姐姐的影子,感觉是本体姐姐一直在暗中破坏屠杀远征队。
最开始大家还不知道抹杀,就是出去搜救,那会初期家人之间的战斗还没那么激烈,属于僵持阶段,最早派遣的0号刚开始主要目标是营救绘母,但后来逐渐因该是大姐从中挑唆,导致画中一家和卢明人产生了误会最终决裂,之后很长一段时间差不多15年没有人再去送人头了(大崩塌之前的时间应该是画中一家最幸福的时刻了,他们当时还在卢明生活帮忙重建,还开了面包店),直到85年的时候,因为人们察觉到了抹杀,加上绘母的倒计时,人们就误以为是绘母再抹杀他们,于是他们开始了远征,也就是从这里开始正式的远征队,然后就出现了一个搞笑的局面,本体爸爸要毁掉画,联合本体大姐引诱卢明人去远征然后杀掉,本体妈妈的画中家人,为了保护本体妈妈,阻止远征队,防止源色流失,也开始杀卢明人(卢明人:我们tm的谢谢你们一家子)值得一提的是,这里又有一个bug,最后大战绘母的时候,绘母也就是本体妈妈为什么不直接告诉他们真相?
好了接下来就是我的辩经环节,本体妈妈在过去其实一直都试图想办法告诉卢明人真相的,比如0号远征队,70号远征队,60号远征队,尤其是60号,已经有人带着消息往回赶了,都已经到卢明城了,结果差那么一点没赶上,被强行抹杀了(当然从结果来看卢明人知道了感觉也没啥用,大姐太强大了)。就打到现在,她再去说所谓的真相已经不重要了,外加精神失常,自己女儿自己儿子都分不清楚了。
同样的还有绘母的画中家人,根据最早零号远征队朱莉的日志还有画中哥哥的日志可以看出,最早的时候画中一家子是直接对搜救队摊牌的,告诉他们绘母不是最大的问题。
结果被当成怪物抓了起来研究,甚至当时本体大姐也劝过远征队不要白费力气,直接说了你们就是我们画的,当时远征队还想把本体大姐也抓起来,都给大姐气笑了,结果不用说了,全灭。之后画中一家人他们就意识到直接说出来根本没人信,只能找其他办法,然后随着时间的推移,就打到现在33号远征队的时候。真相已经毫无意义了,画中一家子尤其是画中爸爸已经意识到,这已经是个死局了,现在能做的就是能陪绘母一天是一天,画中爸爸已经疲于战斗了,他对远征队也说得是:回家吧,好好过完你们的余生。
一直到游戏里的纪石大概49年的时候,也就是本体小妹房间醒来的那一章的时间节点,姐姐再也无心进入画中了,据当时姐姐的反应,文客的威胁越来越大,感觉就像六大门派围攻光明顶了一样。这个时候本体大姐只能让妹妹进入画中帮助本体老爹,另一方面还能保护小妹,本体大姐要全身心的投入和文客的战斗中了。这里也能看得出大姐的强悍,她根本不在乎他们所有人能不能出来帮忙,在无限楼里,本体大姐的残影说过,其实她不反对妈妈进入画中思念哥哥,只是完全不考虑自己健康和现实实很无语,还说本体爸爸一厢情愿去救人,这么大人了还搞不明白重点,好家伙我看到这都傻了,这两口子生了个祖宗,直接当面训爹训妈的,而且她对自己爹妈都是直呼其名,按照我们这边中国人的观点,这多少需要点七匹狼教育的。但没办法,她太强悍了。然后她还说,实在不行我就单枪匹马的去对付文客,你们自己在里面好好玩吧。
并且在当时姐姐喊小妹的那个场景里,我还发现了一个细节,当时画中世界应该差不多是刻49的年前后,现实宅邸的墙上某个地方,挂了一幅33的画。我完全有理由相信,这画就是本体大姐闲的没事不经意画的,一切都在她的计算之中,她就是要在33的时候决出胜负,结束在她眼里的这一场荒唐的闹剧,所以小妹被本体妈妈的源色捕获转生,这很可能也在大姐的计划之中。(制作组:嘿,我们这就是场景重复利用复制粘贴的,忘换了)
最后我再说点关于这一家子的。因为本体一家人和画中一家人,他们的性格和经历基本是一样,本质上说无论现实还是画中都是一个人的两个身份,所以我之后都当成一个人来说。
爸爸雷诺阿在我看来几乎是所有父母的典范了。他非常疼爱孩子,爱家人,并且这种爱不是很多当代某些父母那种自以为是的爱,我为了你好之类的,是真的从对方的角度思考,理解对方,包容对方,并且也不是那种刀子嘴豆腐心,是真正从外在和内在都很和蔼亲切的一个人。他为家庭成员的其他四个人各自都创造了一个他们人格缩影的画(负城,塞壬,探天,千面)
就能看出他对家人是非常的关心的,不仅仅是物质上,更是精神上关心。画中的他就算哥哥做了那么多错事,也依旧选择包容和理解他。这里有个细节,在旧卢明城的时候。画中哥哥中途抛下玛埃尔跑了,就是为了引出绘母,直接背刺干掉她,但是被画中爸爸看破了,这里画中哥哥是真的下死手的,但是就算这样,爸爸还是说:
真的吗儿子,你把我想象成一个十恶不赦的坏人,这样你就能心安理得的合理化你的行为了吗?明明我们才是一家人啊,算了我不生气,我只是很失望。
在画外现实里,爸爸知道哥哥很喜欢音乐的时候,也没有像有些父母那样,说你别搞这些没出息的东西,你可是我们迪桑德家族的儿子,你真正要做的是画画巴拉巴拉之类的,没有,他还鼓励儿子人不能戴着面具生活,你不能装出你喜欢画画的样子,如果这样,你永远不能成为真正的艺术家,所以他给儿子绘制的人格画主题就是“千面”。家里还摆放着各种乐器没有收走。
对待妈妈,他也是非常的温柔和关切,剧情里可能大家对爸爸第一感觉就是很强硬,大男子主义那样,处理事的方法很极端,难道就不能选择一些折中的办法吗?他救妈妈的手段就是直接毁掉画。但其实之后的细节能看出,毁画这是最后被逼无奈最后的选择了,画中的残影以及雷诺阿的日志能看出,爸爸很长一段时间都是想通过谈一谈的方式解决问题,但是无效,妈妈的反应直接就是根本不理他。并且毁画这个事根据他们家庭成员的性格,大概率是克莱雅提出来的,并且他好几次还想着把画藏起来,都被找到了,我们游戏里看到的就是那个他努力很久想要折中解决但均以失败告终之后的无奈之举。本体爸爸和画中爸爸第一次也是唯一一次见面,那里你其实回想一下,就很像是他内心的斗争
最后他选择的是用玛埃尔的手来抹掉画中的自己,他自己都不敢面对,画中的自己当时说的其实就是他的真实想法。
对待小妹,给小妹的人格具象作品是“探天”,很高的一个塔,当时打探天的时候,小妹还吐槽过,爸爸明明知道我恐高,还把我放在那(苦笑),我没什么存在感,姐姐才是爸爸的掌上明珠。画中哥哥就说,你错了,爸爸最疼的人是你。中途在探天那个图,那个友好的小怪给了小妹一个滑翔翼
哥哥就说,爸爸一直都很爱你,只是你太腼腆内向,有些时候拒绝了他,他给你画这么高的塔,不是为了困住你,是希望你飞起来,飞的高高的。在最后决战打完,明明爸爸已经下了很大的决心为了老婆毁掉画了,结果小妹上去一直哭着papapapa的叫,老家伙一下就心软了。这里看得出爸爸太宠小妹了。
对待大姐,给大姐绘制的人格作品叫做“负城”,是一个巨大的巨人,背上有一座城市。大姐是一个非常强势的人,不管是性格还是能力,爸爸明白克莱雅为这个家承担了太多,但同时他也洞悉了女儿心中那那部分柔软,说白了克莱雅是个刀子嘴豆腐心的傲娇。他希望的是大女儿能个不要那么好胜,什么事都自己揽着(大姐克莱雅:不想我一个人揽着那tm的你们两倒是出来啊!)
妈妈这个角色整个游戏里她都是一种癫狂,神志不清的状态。妈妈的角色塑造,更多是体现在在卢明人身上。顺带一提,游戏中的绘画世界,基础部分是哥哥和大姐小时候创造的。并且他们还创造了一个自己的人格投影的刷头精灵,哥哥的就是老莫,大姐的是刷头村长。坐骑埃斯基耶是哥哥小时候最爱的毛绒玩具。那个那个乌龟应该也是大姐小时候喜欢的一个什么玩具。(一个温文尔雅孩子气的法国玩偶,隔壁住着一个一口伦敦腔的暴躁老哥,这是指的什么呢,哎呀好难猜呀)然后其他大崩坏之后的世界就是妈妈在构筑了,从一些卢明人的认知和态度也能看出妈妈人格上的一些投影和倾向,比如古斯塔夫,就是她设计的一个小太阳,希望温暖所有的人。所以能看出妈妈的感情非常细腻的,但是问题就在于,她把这些全部都倾注到了儿子的画里,最后决战,面对哥哥不愿意跟她走,妈妈说这肯定又是他的把戏,你不是我的阿丽西亚!就这个时候的她已经癫到六亲不认了,她唯一的情感牵挂就是自己的儿子,也就是这幅画,自己关于儿子的一切全部奉献进这幅画了。我完全理解这种情感,但还是那句话,她不是一个等着退休的中年妇女,她是迪桑德家族的当家,是绘师的会首,怎么可以变成这样了,结合她最早还能正常劝爸爸出来,我再次说一下我的那个猜想,她是被文客扰乱了心智。
然后对小妹网上很多的解读都是妈妈非常讨厌小妹,觉得是她害死了哥哥,以至于重塑画中小妹的时候,还是被毁容的样子。我不赞同这种说法,首先宅邸里面是能找到妈妈的日志的,日志表达的意思就是妈妈不敢面对小妹,是由一种自责感的,日志这东西全都是自言自语或者记录,都是很个人的一些心里话,不存在演给谁看的,除非这妈真的是都癫到人格分裂了。如果真的讨厌,她创造的时候根本就直接不创造阿丽西亚这人就完了呗,需要再弄个毁容的给自己添堵吗?那为什么还是毁容的呢,我的解读很简单,真正的好爹妈,没有嫌弃自己孩子的。至于后来本体小妹真进来了,妈妈因为觉得亏欠小妹的,所以给了她新的人生,还安排了古斯塔夫去照顾她。
这角色我其实真谈不上喜欢,倒不是觉得他抢了牢古的戏份。是这个角色太过优柔寡断,飘忽不定,他对不起画中的家人,也对不起现实里的家人,对不起画中的战友,对不起自己的“陪睡小熊”埃斯基耶,对不起自己哥们老莫,他甚至都对不起自己。游戏里他的动机几乎一直在变,我很长一段世界对剧情理解有点懵就是因为不知道哥哥维尔索到底要干嘛,结果最后发现他自己也不知道自己要干嘛,感情很容易受到周围的影响,可能艺术家艺术造诣越高,越像他这样。最早零号远征队的时候他是保护绘母的,和朱莉分手以后,因为感情受挫,加上画中父亲对远征队的屠杀,,之后本体大姐找到他做事,他就跳反了。游戏里一开始救了主角团,和大家有说有笑,结果他本质是想毁画,然后干掉绘母以后,小妹不想毁画,他又去帮小妹,你要真的寻死,就直接留下,等着本体爸爸抹掉你就行了,结果他又跟着小妹跑了,最后决战打完老爸,看见老妈那个样子了,他又觉得还是把画毁了的好。我就想给他两大比斗,你想清楚了再走!也很符合爸爸对他的绘画描述千面。
就这个人非常的拧巴,最早他是为了保卫绘母而生,结果零号远征队的时候,朱莉和维尔索的日志就看得出这人内心非常的纠结和割裂。他这个人的内心就是见不得人受苦,谁受苦他就想帮,可能哥哥栽也是栽在这个事上面。他自己创造的精神投影,刷头精队友老莫,也能反映出他的一些精神状态,老莫就是因为看不得远征队一茬一茬的死,不忍心再看了,才离开的。(插一句,老莫的名字其实是他们家的狗的名字,老莫的专属bgm,开头的电音就是狗叫,对小孩子来说,陪着自己长大的小狗就是自己最铁的哥们)
本作唯一真神。游戏里大姐的戏份很少,但是她的侧面描写非常多,爸爸给大姐绘制的人格画叫做“负城”,就是能担大任之人,事实上大姐也确实是这样。并且大姐的性格能力各方面明显的都随妈妈,顺带,爸爸应该不是艺术家出生,他在游戏里的形象叫做艺策人,这个名字挺文艺的,如果你看英文就懂了,其实就是艺术展览策划,他是负责给妈妈类似策划画展的那么一个角色,之后两人在一起了,妈妈还教了爸爸画画。然后大姐克莱雅是一种非常理性,强硬和智慧的思维。第一次出场是在回忆的石纪49年,对于入画,姐姐的态度很明确,妈妈如果要去,就随她去,思念儿子没什么不对,但是当前的事态很紧急,没机会过家家了。如果不是因为老爹也进去了,克莱雅根本就不会去理会老妈。结果老爸也进去了,克莱雅就非常无语了,说一个个的都没个溜,她就当着小妹的面,批评父母完全搞不清楚轻重缓急,明明六大门派都围攻光明顶了,两口子还在吵架。当小妹问哥哥哪去了的时候,大姐直翻白眼,说那不是你哥哥,你哥哥没了,那些都是画,都是我们的工具,你别跟老妈一样。遗落战场那个图,会出现大姐的残影,只有当你使用小妹控制的时候,她才会和你说话,感觉他根本不屑和画中人沟通。现实世界大姐在小妹入画以后,到处去找当时放火的文客,结果对面根本不敢露面,可见大姐之剽悍。整体就给人一种强势,不近人情,冷酷的形象。
但是结合之后的一些细节和回忆,能看出大姐就是jrpg里面那种典型的傲娇,只是她没有日系游戏那种“无路赛”“哼”的矫情的标配。首先大姐一直说,那个不是你哥哥维尔索,就是画,但实际上游戏里我们得知,她和画中哥哥见了三次面,这就很耐人寻味了,真的只是当成画而已吗?而且第三次是委托画中哥哥照顾好小妹。并且在落叶地的那个图,那个图有一个大姐创造的十分强大的经怪——拾荒,整个35号远征队几乎全部团灭在这了,也够倒霉的。
哥哥小时候的残像想知道为什么大姐要疯狂屠戮他画中的人,这个时候我们找到树精夫人,对话能发现,其实大姐也希望你能够解脱,不要再受苦。说明大姐还是想着弟弟维尔索的。不然只是工具,你受不受苦跟我有什么关系呢。这里能得到一张唱片,名字就叫做,是克莱雅为弟弟弹《来生再会》
之后再无限楼那(一共11层),大姐的残像更是直接向小妹吐露了自己的心声,首先又是“痛斥群臣”环节,爹妈弟弟还有你,没一个靠谱的。之后又说算了,希望你在这玩的开心,维尔索的死不怪你,你对我们唯一亏欠就是你没有过上自己想要的生活。可见大姐的想法和爸爸一样,希望小妹不要活在他们的高塔下。
然后游戏里刷头村的村长戈尔格拉,我没有极大的可能就是当年大姐和哥哥绘制世界的时候,根据自己创造的一个精神投影,太明显了,她是唯一一个女性刷头精,并且也是非常的强势和高傲。观于戈尔格拉还有个细节,她表现得非常讨厌队友老莫,说别让我看到,看到我弄死他,如果你和她单挑用队友老莫的话,那么她的攻击力,血量,防御会大幅度下降。打完以后老莫会问,我们这算和解了吗,戈尔格拉会嘟嘟囔囔地说,没有和好,唔,不过村子你想来就来吧,以后冒险也可以叫上我。
这也从侧面反映了大姐的性格,死傲娇,这种傲娇笑话真的再过几十年我老了想起来都还是能笑出声。(戈尔格拉的由来这部分是我的推测,游戏里没找到任何作证,只是说了这幅画是哥哥和大姐创作的基础部分,哥哥创作了老莫,我惯性思维觉得大姐就是对应创作了戈尔格拉)
很多人其实有一件事没意识到,那就是这个游戏主角团在中途是死了两个人的,除了古斯塔夫,另外一个就是玛埃尔,尾声那一章,当玛埃尔拿回阿丽西亚的记忆之后,那么玛埃尔这个人就彻底死了,不存在了。她本来只有16岁的生命直接覆盖了另外一个16年,她所有一切就被真实世界的阿丽西亚取代了,之前那个人就完全没了。她所有这一生追求的东西,她的信仰,在阿丽西亚这个小造物主面前就显得是那么的微不足道了。所有画里画外的双面角色,只有阿丽西亚和玛埃尔,她们两不是同一个人,性格差了十万八千里,只是样子一样(哦不,甚至样子都不一样了),玛埃尔从小无父无母,是吃百家饭长大的。身边都是一些平等互助的人,她在这样的环境下长大,序章就看得出她乐于助人,阳光,充满活力,和阿丽西亚自小从豪门世家长大,一直活在姐姐哥哥阴影里完全不同。现实世界的阿丽西亚,腼腆,内向,并且因此还被文客利用作为进攻迪桑德家族的突破口,这你要是换成玛埃尔那个性格,呵呵,你就看我在你身上扎几个洞就完事了。玛埃尔16岁级参加33号远征队,姐不等了,姐现在就要干翻绘母!阿丽西亚的话这是绝无可能的,她只能小心翼翼的卷缩在父母为她准备的高塔上,而玛埃尔,则是爬到更高的地方跳下去,能不能飞跳下去再说。所以,当阿丽西亚拿回记忆之后,玛埃尔就精神死亡了。
其实当玛埃尔和阿丽西亚融合之后,以前的那个阿丽西亚也就不存在了,现在的阿丽西亚就是他们一家子期望的那个展翅高飞的阿丽西亚,阿丽西亚的个人剧情,有一个就是去找画中小妹阿丽西亚的支线,画中绘母创作的那个阿丽西亚,反而成了本体了。那段剧情很多人说其实是体现了新玛埃尔的无情和残忍,为了防止画中的自己和自己争宠,所以要干掉画中的自己,并且因为之前哥哥对古斯塔夫见死不救,所以报复没给哥哥告别的机会,我看到这种解读直摇头,一定要解读的这么黑暗吗?首先对古斯塔夫见死不救这个事,是和玛埃尔好感升满的时候画中哥哥坦言的,而升满的条件就是去找探天,有些人属于是记串前后顺序了(这是我这边的顺序,也可能有的人探天之前好感就满了,至少说明这个事前后顺序是不一定的)。而新玛埃尔要抹杀画中的自己,只是因为可怜她,或者她可怜她自己。她看画中小妹的眼神不是轻蔑和嘲笑,是可怜,同情,同情一个失去声音,容貌,并且自卑的人,也就是自己。
并且这也是画中小妹阿丽西亚的请求,她们是一个人,就像之前本体爸爸和画中爸爸的对话,其实是一个人自己内心的两个声音,这里也是,新玛埃尔和过去的自己告别。在这一刻,其实现实里的小妹阿丽西亚也死去了,最后抹杀掉画中小妹前,新玛埃尔对着探天说:
去吧,飞向属于你的那片天
这就注定了她不会走出这个画界了,这就是她觉得自己应该飞翔的地方。然后探天离开,探天也是四个车由泰坦里唯一一个存活的泰坦。
网上有一部分人诟病剧情的,就大概类似喂shi,挂羊头卖狗肉,什么设定格局太小,这些就不在这讨论了,不是一路人,我只是像表达一点我对结局的倾向和看法,先说结果,我选择保画的结局,我选择这个结局的原因是我喜欢这个结局,仅此而已,不是想说这就是对的。因为我首先无法接受画中人都消失的这个结果,倒不是说他们消失了远征没有意义,是我觉得这对自己的朋友爱人尤其是游戏设计了情侣感情线的情况下,这是我无法容忍的背叛(我说的就是你维尔索,毁画结局我就吕涅那个表情)。然后从游戏内的剧情和我推测的一些设定来看,保画结局最后大家都得到了自己想要的。吕涅他们远征成功了,诅咒解除了,他们可以幸福的过完自己人生(当然也可能玛埃尔根本不会让他们死)。维尔索也如愿从事了自己喜欢的音乐了,玛埃尔也找到了自己想要飞翔的的生活。爸妈都出去了,大姐不再孤军奋战,爹妈对儿子唯一的念想也保住了。而且很明确的,家里人是支持小妹这样做的,在空中宅邸的时候,小妹说过,只有大姐才拥有改别人画的能力,结尾处维尔索可以变老了,明显就是小妹请大姐帮忙,让她设定维尔索可以老去,老爹也没进来干涉小妹。当然维尔索并没有很开心(维尔索:我谢谢你,我开心都写在脸上了),网上关于这一段最多的解读就是,妹妹就像提线木偶一样控制着维尔索,明显维尔索坐下的时候是被妹妹发动绘师之力控制了,让他弹琴,他就弹琴,陷入了小妹这个病态畸形的世界里。
我其实有别的角度的解读,在演奏会的时候,我不认为是妹妹一直控制着着他,维尔索入场那明显小妹对哥哥有一个点头示意的动作,这里也很明显的维尔索点头回敬了,如果是妹妹提线木偶一样的控制哥哥,那么在我看来这个互动完全就是多余的,绘师不需要什么心理暗示的互动,他们就是神,这互动这更多像是一种兄妹间的默契。(可能有些人要说,哎呀这就是绘师的发动了技能,是一种信号暗示开始控制维尔索了。我只是提供一些我的解读方向,你要争对错那我说你都对)
保画结局是用一生去绘,这个结局其实不是哥哥维尔索的悲剧,是妹妹阿丽西亚的悲剧,她放弃了自己在现实世界的生活,就像我上面说的,在探天的剧情里,她抹杀的既是画中的自己,也是现实里的自己。她将用自己的一生去绘制她想要的画中世界,这里比她在现实里更真实。所以我个人解读,维尔索在钢琴面前的犹豫,有一个很明显的类似风铃之类的乐器的声音,彷佛是从现实世界传来的,接着那个跳脸的的画面,妹妹满脸墨水的样子,这里我不认为是她发动了什么绘师之力,在画界,绘师发动自己力量不需要一脸墨水,之前爸爸和小妹也用过几次绘师的力量,脸都是正常的,这里妹妹满脸墨水只是维尔索他眼里的视角,他看到的是现实的妹妹的状态。让他想到妹妹的灵魂就永远这样被困在了画界,感到无奈和心疼,但最后还是按下的琴键,陪她继续过这个家家酒(妹妹是团宠这个事我觉得不用再说了)。
另外这个结局我不太懂为什么很多人还担心妹妹,觉得她会死在画里,我觉得以克莱雅的性格,我都脑补出维尔索琴都还没弹完,小妹就被姐姐薅着头发拽出去让她吃饭了,然后妈妈喊,克莱雅,不要拽你妹妹的头发(游戏里的一个唱片),笑死。(维尔索:亲姐你可算来了,赶紧把这活爹搞出去吧,天天让我弹琴)
另一个结局我也想说两句,就这个游戏很多人诟病的一点,感觉就是自己被耍了,自己代入的是远征队,想来看宏大的史诗,结果你告诉我最后就一家子在那拧巴,远征队就一群提线木偶,感觉玩了个寂寞,毫无意义的旅程。
首先我不懂为什么打个游戏动不动就要史诗,所有的史诗电影也好,史诗游戏也好,最后的落脚点始终都是一些贴近我们的人文观念,没有史诗电影游戏最后真的给你讲什么保卫世界这种大道理的。
人活着就是等死,这就是最大的无意义。当年ff14 6.0大结局的时候,42在电台里说了一段我感觉很能代表我的想法,原话记不清了,我结合我的表达就是,当我会想起路途中的点点滴滴,他们的欢笑,他们的悲伤,和他们的每一次对话,每一次并肩作战,我经历的这一切故事,每分每秒的记忆,让我在今后的日子某天突然回忆起来,都会不自觉的嘴角上扬,这就是意义,我记住了他们,这!就是他喵的!意!义!
《Answers》
所有正在享受生命流动的孩子们
所有已经接受死亡审判的孩子们
即使灵魂渴求高洁,肉体渴求永生
也要去追寻前人的身影,引导寻路的后人
正义的光芒普照大地
理想的清泉流淌不息
走吧,向着你想去的地方,相信你所期望的
请相信这世界,会再次充满生机……
感受,思考,询问 “为何要受这份痛苦羁绊”
倾听,感受,思考,询问 “徘徊彷徨、跌跌撞撞地追寻着声音”
讲述、传达 “罗列荣耀与价值与传说”
希望、祈愿 “真正重要的是深藏的思念”
烦恼、迷茫 “接受你所闻所见的痛苦”
浅眠、沉睡 “跨越风暴,寻求答案” 静静地
请睁开双眼,当你正不断经历苦难
仍充耳不闻,被击垮在地无法站起
灵魂已破碎,肉体也已经损坏腐烂
若继续背负过去的罪,就连未来也会被夺去
直到一起找到答案 “倾听,见证,思考”
你的人生如同谜题,既为欢喜也为伤感
去理解,去受苦,将一切交托明天
在短暂的一瞬间,生命从世间流去
毫不犹豫地,朝着未知的方向前进
你会在同样的瞬间,获得生死的答案
因为游戏我就只通关了一遍,而且我是无攻略生啃的,所以可能错过了一些细节,只有过场动画的时候我才录了视频,还有大量地图上的一些对话细节,场景细节我没办法都说到。并且游戏本身还有很多坑或者没说明白的地方,就比如妹妹的画中能力,我感觉是和时间有关系的,但是游戏玩法上是完全没表现。中途画中妹妹的一个闪回画面也让我很在意,感觉像是什么if线,不知道以后官方还有没有dlc或者下一部。
欢迎讨论。另外我把我看到的一些觉得说的很有意思的视频放到这里,感兴趣可以看看
顺带提一嘴,这几个都不是什么大up,有些就几个粉丝,应该都是个人爱好做的,我这里真的想吐槽一句,我看了好些所谓的剧情解读,十几万粉,几十万粉丝的up都有,都是找着大纲念一遍,然后就抛出最后两个结局讨论一下就完了,说不出一点有深度游戏细节上的东西,就感觉这些都是互联网时代的什么量产,做的东西全是流水线的,真的挺无语的。
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