本文主要是对怪猎荒野鼓吹的生态系统的吐槽以及对其日后发展的一些想法,并不具有专业性,并且我也觉得以卡普空尿性他们并不会真对生态系统做更多的设计,毕竟荒野最大的改动其实是武器玩法的改变。
2月25日,堪称怪P灾难性的一天,苦苦等待4年的怪猎粉丝终于迎来了史称怪猎史上最有生态系统的一作发售,但是他们没有迎来丰富的生态体验,只迎来了史,要问为什么,那就是史一样的优化,以及莫名奇妙的剧情,史上最少的初始怪,直接把玩家对新生态系统的期待消耗殆尽,至于为什么这样一周还能800万销量,那我只能说,不是猎P太多了,就是新武器玩起来太爽了,谁能拒绝盾斧电锯框框砍,360度旋转超姐,还有能够直接让我爽到高潮的的相杀和抵消,这就像本来你以为你完全了解了的2B的各种性能之后,突然发现他还有爆衣机制一样,孩子,谁能拒绝这又大又圆还会旋转的盾呢
OK,说回正题,咱们先抛开史一样的剧情以及优化不谈,荒野的生态系统,他真的做好了嘛?我们先来看看现在的生态系统有些啥:
然后我们再设想一下卡普空想怪给玩家的生态系统体验:
一波分析下来,你会发现,本来就不多的生态新系统,又只有3这一种达到了一定程度的预期效果,至少玩家是真的习惯带坨屎了,也体验到了对付群居生物特有的策略,那么1.2.4为什么没达到预期?
这么一看问题就很明显了生态新系统,并没有给玩家带来狩猎体验上的变化,不论是狩猎前的准备过程,还是狩猎中,狩猎后可能对卡普空而言,所谓的生态系统,就是像他们那些可收集的小昆虫一样,就是一个提升玩家沉浸感供玩家欣赏的东西,但事实并非如此
在这之前我想先谈谈法环的一些设计先讲最简单的,格瑞克设定上是罪人,所以有格瑞克囚具这种道具可以限制住格瑞克行动几秒,鲜血君王蒙格,有净血露滴可以净化倒数诅咒,尽管这些道具,可能就只是设计者设计出来降低玩家练习成本的东西,但是,这同样是一种生态,因为是罪人所以会有囚具,因为是诅咒,所以也会有净化诅咒的道具,我觉得所谓的生态系统并不是天气会变化,尸体会腐烂,森林会有昆虫这些东西
而是因为积雨云遇到上升冷气流预冷液化所以会降雨,尸体因为有腐蚀者所以会腐化,因为这里有怪物的脚印所以怪物在这里
生态系统是一种逻辑关系,这一点在《雨世界》这款游戏中体现的尤为明显,玩家一开始会遇到一个大鳄鱼,但是玩家并没有攻击手段,所以会被鳄鱼吃掉,所以只能逃跑,后来会出现一只大鸟,他会猎杀鳄鱼,从而让玩家成功逃脱,玩家经常可以依靠这一点躲避鳄鱼或者击杀鳄鱼,到更后面,玩家会遇到一些拥有智慧的种族,可以在那里与当地人进行交易,同时获得攻击与捕获的手段,这之后玩家既可以选择击杀看见的鳄鱼,也可以选择捕捉鳄鱼养起来作为攻击型宠物。
这就是为啥我对怪猎生态系统感到疑惑,明明猎团这么多植物学家,生物学家,他们在这里研究生物,却一直没有生产出更多便于猎人狩猎的工具,也就是更多的陷阱(好像这作有一两个,蜘蛛网陷阱什么的,但没啥用太大作用),或者利用生物进行生产的设施,那些造成生态不平衡的怪物,你完全可以不只是杀了他们,你完全也可以捕捉,研究透彻后再利用可利用的生物习性进行生产工作
总有一天我要看到火龙夫妇在给我的炉子供火,雷娘给我的电锯充电,养只咩咩子给我当保安
欸!这么一看是不是又有一种熟悉的感觉,好像去年一月也玩过类似的游戏,让我们一起大声喊出那个名字!
又有生存建造,又有生态,又有战斗,懂了,幻兽帕鲁才是怪猎的最终形态!
说了这么多,怪猎荒野的生态系统最让玩家诟病的一个点就是其存在并没有改变玩家战斗玩法的体验,甚至说最容易让生态系统与战斗系统结合的御龙系统,在荒野中直接删除了,虽然可以理解,毕竟荒野开发组也没做过,这次荒野做的
想要怪猎的生态系统被玩家重视并被玩家喜欢,卡普空只能尽可能的将生态系统与战斗系统结合的更加紧密,不然就只不过是消耗玩家电脑性能的垃圾系统了
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