很感谢大家愿意参与我们的本轮测试,并帮助我们发现游戏中存在的许多问题。
目前团队正在针对各位提出的宝贵建议对游戏进行优化调整。有一部分很棒的建议,也加入到了我们后续的版本规划中。
本次Playtest测试已于5/1218:00关闭,希望大家能够期待一下我们的demo版本。以下是目前更改的部分内容。
玩法更新部分 目前根据玩法的反馈,我们对游戏玩法做了一次新升级!让另外三位身份,也拥有专属的胜利条件~让我们来看看吧!
【原胜利条件】 完成猎杀任务获得奖励积分,根据最终积分进行名次排序。
【更改后胜利条件】 每个身份拥有独特的胜利条件。 当所有身份均未完成独特的胜利条件时,存活到最后即获得胜利。
天使:在自身回合使四名角色生命值各不相同(不能有角色满生命值)。
本次玩法更新将于Playtest测试结束后更新,后续Demo版本中将与大家见面
邪徒: 此条件必须使用实弹成功自杀,使用道具或技能导致死亡不算达成条件。因此非常考验玩家在对局中的控场能力,在不暴露自身身份的情况下隐藏自己的野心,在计算场上弹夹数量/道具情况下,掌握技能的释放时机,便于在自身回合生命值为1的情况下,一击成功。
恶魔: 补刀小能手,但要避免引起他人仇恨,在任意角色2血的情况下,若确保下发子弹实弹的概率较大的情况下,可发动技能直接补刀收人头。
天使(暂定): 不能有角色满生命值意味着四人的生命值必定为3-2-1-0,所以当有玩家淘汰时,合理的掌控生命值,灵活的改变攻击目标才是胜利的关键。
神祇: 复制其他角色的胜利条件,多么有趣。和邪徒比比谁自杀更快,与恶魔较量下谁能更快收集人头,和天使对比下谁才是数学计算大师。
活到最后:若场上所有身份均没有完成自己身份的胜利条件,进入生存战斗,尽可能活下去,消灭其他对手。
UI更新及交互体验 收到玩家们的反馈,接下来我们会着重优化整个游戏流程的体验以及信息展示。 在入场环节,我们会给【身份发放】【天黑请闭眼】的时间流程,以及展示体验进行深度优化。同时针对局内繁冗的信息展示以及提示进行迭代。 另外,更多的UI更换正在进行中~
评论区
共 条评论热门最新