备注:下文中提到的许多内容仍处在开发阶段,可能会在未来的版本进行大幅调整。
Barbash:游戏看起来很不错!后续会有新增多人玩法吗?可以戴假发吗?
关于多人玩法:在即将到来的Alpha测试中,我们只想试试水,因此还没有设置大型多人玩法。但现阶段,游戏可以支持少量玩家的功能性多人玩法。
也就是说,我们确实计划未来在故事模式和MMO 玩法中推出更广泛的多人玩法。假发也会如此,意想不到吧?它在 Alpha 测试中不会出现,但未来我们会新增更多相关内容!
Ninja66 Onee-sama:游戏中会有驯化系统吗?枪支是瞬间命中还是有弹道轨迹?
在Alpha测试中并不会有驯化相关内容,但我们后续会往这个方向探索。至于枪支,它们是有弹道的,所以如果你行动迅速(且运气爆棚),是可以躲掉子弹的。时机就是一切!
take a look at my girlfrien!!>o<:希望在下次的开发日志中能看到钓鱼系统的内容。虽然这是个非常基础的系统,但是对于侧风之旅这样的海盗主题游戏来说简直太搭了。
钓鱼系统会出现在 Alpha测试中,但目前这是一个早期基础版,刚好支持抛出鱼线并钓起一些简单的东西。它同目前许多其他功能一样,只迈出了艰难的第一步。我们正在打基础,并根据反馈和优先级去对不同内容进行逐步扩展。
LLIytinskiy (已翻译):船上多人模式很有意思,舵手接管了整艘船,但是船上的其他玩家呢?还是说每个玩家都有自己的船?我希望是第一种,因为多人模式下经历多种游戏情景会很有趣。
我们目前的核心理念是,每个玩家会指挥自己的船——负责导航、战斗和升级。也就是说,欢迎你跳上朋友的船,虽然你无法掌舵,但钓鱼和登船是可以进行的。目前,在别人的船上还没有太多事情可以做,但我们会在后续开发中融入更多的船上活动。
neviR:游戏服务器支持进行版本更新吗?还是到1.0版本后就不再更新了?
游戏服务器支持版本更新。我们会在未来扩充《侧风之旅》的世界观,给大家呈现长期的、不断优化的冒险旅途。我们会通过新增功能、活动,和剧情来拓展游戏内容。
RadHands:我想问你们对于PvE的难度是怎么考虑的?我觉得可以加强进攻性、动作组合、技能等等,否则有点过于平淡了。我明白这是一个早期版本,所以我问了一个简单问题,而不是制作十几个小时长的视频来发表意见。
我们的想法很简单:和真人玩家进行战斗测试并进行调整。我们之前已经进行了封闭Alpha测试,并且收获了非常多关于战斗的反馈,特别是 Boss 战和敌方行为等方面。从那之后,我们在战斗节奏和多样性上都做出了重大优化,接下来的测试也会帮我们更进一步。
也就是说,游戏延时可能无法完全反映当前版本的情况——战斗(特别是平衡性)仍在积极调优中,你们的反馈至关重要,能够帮助我们找到难度、技能和游戏性之间的最佳平衡点。
ChrisCox:能不能讲讲关于登船的细节?比如船是否会相互“对接”并允许NPC登船?我们能不能派遣船员去缴获其他的船并带回基地?
在即将到来的 Alpha 测试中,登船玩法是这样的:当两艘船相互靠近并对齐时,玩家可以发起登船动作。一旦触发,船只就会相互对接并生成可行走的桥梁。
届时,你和敌方的船上会生成电脑船员并开始战斗。保持警惕——战斗中可能会出现敌方增援部队!如果你赢了,就能抢劫敌人的船舱并摧毁他们的船。如果你输了,你的船就会被摧毁,你会在岸上重生。之后,你的船将被暂时锁定,但别担心,不会有永久性损失。
该系统目前适用于 PvE 和 PvP 模式,而这仅仅是个开始。我们将根据你们的反馈进行优化和扩展。
你可以在紧要关头挥动铲子或镐子——虽然看起来并不那么优雅。在即将到来的 Alpha 测试中,将有细剑、军刀、手枪、火枪和棍棒等等武器可供选择。
每种武器类型都有可供制作和升级的变体,以便提供不同的游玩体验。现在还为时过早,但我们很期待看到它们互相组合能擦出怎样的火花。祝我们好运吧,我们会在后续开发中持续扩张武器库!
Splotty:生态区中的装备系统是如何运作的?我们需要在生态区采集材料来制作装备,还是靠击败怪物或 Boss 获取装备?如何升级装备?有什么样的装备可供选择?
通常,你可以在生态区采集的材料制作装备,但击败 Boss 或揭开生态区秘密也会获得额外奖励。大多数装备都可以升级,升级可得到比下一个生态区的起始装备略好的装备。您可以平衡自己的技能和装备升级:可以使用非常基本的装备击败 Boss,但准备充分会增加您的获胜概率。
除了工具和武器外,可穿戴的装备还包括盔甲、衣服(头部、躯干、裤子、鞋子、手套)、3 个珠宝槽和一个包。可携带一定数量的火药和子弹,还可携带食物、绷带、药水和武器油等消耗品。
问题就暂时回答到这里了,伙计们!感谢您的阅读,请继续关注更多关于《侧风之旅》的讯息!
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