玩的中间明明有很多感想的,但是打完最后又释怀了很多东西,写感想也是敲敲删删。
1、 一点比较自我的感想:我第一次这么清晰的感知到,痛苦是很能感同身受的。
玩家作为一个空壳,非常淡然的面对着一个“仿佛创伤是自己,又不是自己的”情境。
让整个拼贴诗般的文本一点都不矫情,反而很简洁又有趣。
如果有经历过低谷然后把自己关在房间里应该是挺能感同身受的。
只有清晰的晨曦落在窗前时,才能有种握住心脏的窒息感微微松开然后到头就睡,醒来又是夜晚的感觉。
你在漫长的与自己颅内对话,看的最多的只有自己的手和房间周围的小物件,缺失了社会交流这面镜子,以及真正物理镜子,颅内不停地反刍与思虑,最后构建出的只是一个身边零碎物品组成的各种怪物而已。
其实做到这一步已经很不容易了,因为emo时候连构建自我的力气都无了。
你只会感觉到一个emo怪物不停地给你发号施令然后去思考出个结果的痛苦过程。
这个emo的怪物——“行动思维、理性思维、神秘思维”的构筑也很有趣,这种微妙的现实感和二维的艺术表现平衡的相当到位。从各种思维的声音推理出一个现实事实也是挺有趣的,不过我这一部分应该会去看看解说,体验单单只是把它玩一遍体验又一下它的风格和故事真心挺不错的。
(1)【剧透向】关于我四个结局中最喜欢的结局:行动思维结局
完美的诠释了为什么有些精神症的表现就是像灵魂附身了一样变成另一个人。
因为“她”的消亡比“我”的消亡还要痛苦;或者说我的一部分就是由她而来,
那部分太重要了,至少对当下的自我的灵魂太重要了。因此,我愿意成为她而活着。
打完之后思考:主角会不会觉得如果自己一开始没有遇见“她”,“她”或许就不会死。
这便是第二个喜欢的结局:神秘思维结局——主人公不停地回溯那部分记忆,因此所有的回忆都开始倒转,像躺在“她”不再流转的眼睛里一般。
整个游戏作品呈现一种非常完美的自洽,从美术、玩法、音乐到剧情。
这是我最最最看重的,整个游戏回想起来,可能已经记不起那些带给我特别深刻的情节、特别触动灵魂的文本或台词,但就是浑然一体。所有的零部件都为了一样“内核”所服务,像看了一篇逻辑严密,文风优美的长篇小说一样让人恋恋不舍。
一张柔和的白瓷上外加两只眼睛,非常的可爱!!很像温润的低头少女~
3、最后一点碎碎念(希望大家因为美术而玩不下去的能坚持一下啊啊啊啊):
第一次玩到《万手一体》是在前年的核聚变上,和当时在会展上的小姐姐聊了一下关于这个掉san的特别的美术是什么感想,小姐姐和我说:“这些手都是同事的手,所以拍的时候觉得很搞笑,不觉得特别恐怖的。”
哈哈哈哈哈,我的眼前自动浮现了工作室里他们在用手摆弄各种眼睛、牙齿的画面。
就是这么一句话,让我觉得这个光怪陆离的画风没什么可怕的了,垂直入坑。
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