这款游戏是一款模拟经营和肉鸽相结合的游戏,玩家需要扮演一位汉堡厨师驾驶着一艘“汉堡餐厅”(就是一艘船)前往宇宙中各个星球进行贩卖。而你做出的汉堡味道美妙至极,而这一切的秘密都在那一块块肉饼之中,而这个肉饼的原材料就是这家汉堡店的“优质客户”。而你需要在做好一位“汉尼拔”的同时,还不能让自己被发现,而自己一旦被发现整场游戏将会直接重头开始经验汉堡店。
游戏正常售价90RMB,平时低14RMB,这款游戏的体量非常对得起其14块这个价钱,内容扎实管饱,但是在游玩体验上会有不少的小问题。总体来说,是在游戏荒且想玩点奇奇怪怪的模拟经营时可以考虑,但是如果你是真心相当一个汉堡厨师,这款并不适合你还是去玩老爹汉堡店吧。
这款游戏虽然说是模拟经营和肉鸽相结合,但是个人感觉更偏向于肉鸽一点,模拟经营的要素并不是让人满足。而且在游玩过程中,玩家需要大量的重复的多线管理整个餐厅会变得手忙脚乱,让我在游玩过程中一度认为这游戏需要联机才能获得更好的游玩体验。由此可见玩家需要处理的事情之繁琐。
但是在游玩过程中,玩家可以逐渐升级自己的餐厅,让它变得更加具有服(攻)务(击)性,同时也能感受从最初的手忙脚乱到现在手里握着菜刀游刃有余地“服务”好每一位客人。在游玩过程中的成就感也能不断累积。在过程中虽然会有不少顾客得知你的秘方,但你也能能巧妙地化解这些危机。。。。。吗?
他的玩法是老式经营模拟那一类的游戏,以天为单位计算,然后加以每个星球不同的特色人群和随机事件构成系统玩法。同时还伴有声望系统,而一般只有活着走出去的顾客才能给你带来声望,变成食材的顾客也没法说话。
每日突发的机制可以让玩家的重复游玩度变得更高,还可以改变玩家当天的决策,例如在前几天疯狂存货,然后在汉堡双倍价格时猛赚一笔,以帮助后续强化玩家自身。而这样行动的原因则是,游戏内一开始给玩家的属性极差,需要玩家开始摆弄汉堡店内的陷阱来伏击客人。而玩家需要手持看到杀人后,需要及时处理尸体并清洗自己身上的血迹,否则就会遭到顾客的怀疑,有的顾客会直接跑路,而有的顾客直接进入战斗状态。这就很符合现实设定了,人在恐惧面前一般都是这两种选择。
游戏内还有警察机制,伴随着警察到店,你的一切活动都要小心谨慎地活动。稍有不慎,就会导致三四个警察对你进行群殴,那样你又得从零开始了。
这款游戏在游玩过程中需要不断前往下一个星球贩卖汉堡,在前期的过度曲线尤为的狗屎,在第一个星球上,玩家可以以各种方式“收获”大量的肉饼。但是,到了第二颗星球上会发现你储存的肉饼所有人都不喜欢,而在第一颗星球上你所积累的陷阱和手段到了第二颗星球上遇见极大的阻碍。第一颗星球和第二课星球的体验完全是断崖式的下降。
而在杀人准备肉饼这块,玩家前期属性极低,看得出来制作人并不想鼓励战斗。同时商店内陷阱的价格相对于升级玩家属性来说非常的划算。当你成为陷阱达人时,在第二个星球直接告诉你这里的客人对部分陷阱有免疫,这对玩家来说打击有些过分。
整体来说,这款游戏还是做出了自己特色的模拟经营游戏,但是游玩下来并非完美,则是每一步都需要玩家思考,毕竟如此严峻的死亡惩罚非常让人难受。很显然设计者绝对是意识到这点问题的,他为游戏增加了倍速系统,就算如此设计也没有改变玩家在前期需要大量时间去进行升级才能摆脱坐牢的困境。这款游戏是经典有着美好的设想和思路,但是由于技术和资金的不足并没有能完全展现出来这款游戏的完全形态。
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