最近帝国时代4出了新dlc,我考虑要不要入手,也借着这个契机聊聊帝国时代,我去年入坑帝国4玩了半年多。rts游戏作为老的游戏类型,现在的受众非常少了,说明确实跟不上时代,但并不代表这种游戏类型不够有趣。在我跟别人聊的时候,大多数人都是因为对星际争霸的刻板印象而产生畏难心理并且不能体会到它的乐趣。我作为一个完全的新人玩家,讲讲我对帝国时代的理解。
rts的乐趣不在于他的难度,也不在于他的画面,在于优秀的机制。它要求玩家即时地进行多方位的决策,同时操纵合适的单位完成这些决策。帝国时代最大的特点在于时代的设计(我们一般称为上本),想要上本必须要达到特定的要求,这些要求不尽相同,但都有一个特点——上本的玩家会在这段时间处于虚弱期,在上本之后再逐渐回升到原来强度,进而再超越原来的强度。这样游戏的基本点就很明显了:1、在别人上本的虚弱期发起进攻,依靠兵力优势平推。2、在别人没有发现的时候悄悄上本,提高自己的强度之后打败他。
与每个rts游戏一样,帝国时代也存在着开局的经典配比,如何能在最快的速度达到恰好的资源量,从而获得先机。帝国时代拥有四种不同的资源,每种资源都存在不同的作用,食物主要用于制造士兵,木头主要用于建造建筑,金币主要用于提升科技,石头主要用于建造防御工事。每一种资源都是在对局中必须的,而玩家需要提前预判到需要某种资源,提前做好战斗准备或者上本准备。
从资源介绍里能感觉到,帝国时代是一个注重于资源管理的游戏,如果一方的资源远远多于另一方,基本上不需要前线操作,只需要以优势的科技和兵种F2A就行。虽然会有兵种克制,例如长矛兵克制骑兵,但是如果用二本的长矛兵不一定打得过三本的骑兵。那我们很容易能想到,干扰对面的资源采集让对方资源比我方少从而建立优势。而这样又存在一个问题:投入建造一个兵营和一个小兵的资源,在前期非常重要,这是一份风险投资,干扰失败了就会亏部分资源,成功了也未必能维持优势。
帝国时代在战役模式中集成了历史纪录片,在游玩英法、蒙古的时候,会有纪录片讲述当年的战场、城池现在时何种风景,还有的记录了战场上使用的武器盔甲如何制作,让我在战斗之余还能了解历史。
这是一种非常讨巧的方法,有很多游戏苦于没法制造跌宕起伏的剧情、合理有趣的关卡,但是帝国时代只需要还原历史就能让玩家满意。在帝国时代2和3中有多处不够考据的问题,让玩家游玩的时候出戏,但是本作的文化方面有进步,没有明显的错误甚至还有一些惊喜——每个文明的语音都根据历史史实还原当时的口音,中文听起来很有趣。
不同的文明会有不同的特点优势,本作并没有把平衡当作第一要务,而是把不同文明的特点发挥出来,中国就是会有不同的时代变化,唐宋元明每个时代的效果不同,还有税官向农民收取黄金;英格兰发挥长弓手的特点,获得游戏中最强势的射手单位;神圣罗马帝国应为宗教的性质、获得圣物能加强建筑物的防御和攻击,教士能鼓舞农民更多更快地收集、建造。不仅是在游戏机制上有区别,在单位的外观和语音上也有区别,经过时代的发展,游戏会从黑暗时代原始的茅草屋逐渐变为砖瓦房,士兵的装甲也越来越华丽。
游戏中通过不同细节都体现了“帝国时代”的标题,在内容上绝对是称得上是一款诚意之作,我这么久的游玩过程中,有一大半的时间都在打人机,每一个文明都有独特的系统光是研究系统就需要几个小时。这不是一种负担,是一种享受,每一个系统中独特的内容存在着历史原因:例如奥斯曼帝国不能吃猪肉、中国的诸葛连弩三连发、黑衣大食王朝可以生产骆驼、蒙古的大部分建筑都可以变为蒙古包带走……可以说激发了我对这些文明历史的兴趣,也了解了一些小知识。
帝国时代出了这么多年,steam价格已经很低了,而且得益于ip,在steam上同时在线人数在rts品类中帝国时代4排第二、帝国时代2排第一,只是想休闲玩玩和体验剧情,就直接无脑入帝国时代4就行。本作作为微软的第一方,可以直接在电脑xbox软件上开一个pgp体验一下,淘宝一年几十块钱。直接买也很便宜,我记得之前好像有漏洞《帝国时代25周年纪念包》就30块,包含了帝国时代1-4所有本体。如果是rts新手,需要准备的是一个好的心态、一颗充满好奇的心,在几小时的新奇之后会存在水平的瓶颈,在网上学习学习套路会有帮助。
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