在玩家群体里一直流传着“怪物猎人分为2个制作组”的传言,像通称怪猎世界系列和崛起系列那样,怪物猎人游戏部门分为两个游戏制作组,也有将其简称为T组(注重生态)和P组(注重战斗)
但是怪物猎人总负责人辻本良三(三太子)在公开采访中明确表示过,怪物猎人游戏部门是不分项目组的
Q:有传闻说,像通称怪猎世界系列和崛起系列一样,游戏制作有两个游戏制作组,这是真的吗?
A:不是。辻本P现在负责的有街霸,怪物猎人,原始袭变等部门。
在哪个部门内负责的游戏因人而异,有人在制作完世界后转移到崛起的制作,有人在制作完世界后转移到冰原,也有人在制作完世界后转移到物语。
部门内制作线混合在一起,明确这个人是这个团队的…似乎没有。
而在怪物猎人荒野发售前,美术总监藤冈要也明确表示,荒野的开发团队也参与开发了怪物猎人崛起和怪物猎人曙光。不存在完全独立,互不干涉的两个项目组,开发人员之间都是跟随着具体游戏制作的要求而参与制作的
但是为什么会出现“怪物猎人分组论”的谣言?原因有2个
1、怪物猎人不同作品之间的确存在风格迥异,偏向不同的情况。以世界和崛起为例子,世界更注重生态探索和沉浸式展现,例如收集怪物痕迹,还是捕捉环境生物;而崛起则更注重于战斗体验和快速狩猎,例如增加机动性和战斗节奏的虫技,以及武器招式的替换技
2、玩家口中的分组和制作人口中的分组,其实是2个概念:
官方对分组的概念:互不相关完全独立的两个工作室,从负责人到手下的员工都是互相独立的
玩家对分组的概念:不同风格的项目负责人,决策层的偏好不同
这就导致了玩家概念和官方概念产生了歧义,官方所否认的分组在玩家眼里其实根本没有解释。对玩家而言,开发团队通用其实是人尽皆知的事情,起到主导作用的项目负责人才是“分组”的关键
而这种概念歧义的情况也不是第一次出现,在荒野发售前,还有过很长一段时间对“世界2”的争论
玩家对世界2的概念:苍蓝星做主角的续作/新大陆为舞台的续作/世界组的续作
而可以确定的是,怪物猎人项目组的确会根据项目负责人的偏好不同,而导致制作的游戏出现不同的偏好和特征。至于这种情况到底是不是分组,既然官方对分组有明确的定义(必须是完全独立的两个工作室才是分组),那么作为玩家在讨论的时候就要尽可能避免歧义,可以换个词汇,例如“怪物猎人分2个不同的制作风格/制作派系”,那么就不会存在着歧义了
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