第一视角的普隆德拉!
1. 自己做出移動系統: 由於ripmotion的作者遲遲沒有提供他做的locomotion,所以忍不住自己做了一個類似的locomotion移動方式拉~ 一樣是在原地跑步或慢跑即可前進,完全不會頭暈且浸入感相當好。速度也會依據跑動速度改變。 2. 寫好基本的怪物AI與怪物重生系統: 目前南門外的波利瘋兔等怪物AI與重生數量等算是完全一樣了,其他地圖只需要套用與部份調整就可。 3. 完成道具系統與適合VR的道具存取介面,還有一些武器與卡片的模型(武器模型感謝Yui Ling網友幫忙製作,這方面之後還需要大家的幫忙了) 4. 完成素質配點系統與傷害/aspd等套用,之後會在以片中更詳細解釋。 5. 完成部分卡普拉與NPC互動方式與對話系統。(這邊特別感謝酪梨大大畫的卡普拉們~!!!) 6. 設計出一套適合VR的系統操作模式,包括各種系統開關與武器懸吊等,也做出手可以使用手勢指令等 7. 從中央一路到裴揚的地圖已完成。
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