具体的统计方法参考了平均推特分速(TPM : tweets per minute),这个数字是推特上用户参与讨论的数量统计,通过这个指标可以得知较每一话参与讨论的观众数量,通过第四话与第一话参与讨论观众数量的比较,得出观众残留率。
下图为统计为参与讨论数量的具体数据,黄色部分的百分比为第四话与第一话对比得出的观众残留率。
这张统计表中,作品名一栏白色底的是几分钟长度短动画,也就是俗称的泡面番,红色底的是30分钟左右的长度的TV动画,红色字体的是全新TV作品,黑色字体的为续作。综合观众人数、观众残留率这两个因素,《熊巫女》(日语:くまみこ)、《铁甲城的卡巴内利》(日语:甲鉄城のカバネリ)、《Re:从零开始的异世界生活》(日语:Re:ゼロから始める異世界生活)这三部作品脱颖而出。三部作品的折线统计图可以看出各话实况参与讨论的人数趋势。
以平均各话1000人左右的热度、观众残留率2个因素得出的最后前三位的排名如下:
根据Anime Radar过去的统计来看,第四话观众残留率在70%以上的作品通常能有比较好的光盘销量与用户关注度,90%以上的作品通常会有相当稳定的爱好者群体。
通常来说新番动画随着动画的持续播出,关注人数与观众残留率逐渐降低是比较正常的现象,然是通过这张表的统计,来看有2部动画的数据可谓是不忍直视,分别为《ENDRIDE》(日语:エンドライド)与《逆转裁判》(日语:逆転裁判~その「真実」、異議あり!~)
《ENDRIDE》作为TV动画,在日本的播出时间是早上5点,这确实极大是影响收视率的原因之一,一般来说观众等到3点看深夜动画已经接近极限。不但播出时间选在清晨5点,动画本身也是根据手游改编的作品并无亮点,在日本方面得到这个成绩应该说不出所料。
《逆转裁判》则完全是自己作死的楷模,不少游戏粉丝和慕名观看的朋友在看完第一话后选择了放弃,动画中没有关注游戏里法庭演出的亮点,而变成了推理剧,然而一个重要的事实是主角城步堂龙一是一位律师,不是刑警也不是侦探,真凶与剧情对于老玩家来说可谓烂熟于心,而对于不了解的朋友来说剧情又显得过于单调。加上实在说不过去的人物作画,能坚持下来的应该都是游戏原作的爱好者们吧。
而如果单从参与讨论的观众数量这一数据来看,综合各话,除去之前出现过的作品,《青春波纹》(日语:ハイスクール・フリート)、《爆音少女》(日语:ばくおん!!)、《我的英雄学院》(日语:僕のヒーローアカデミア)这三部新TV动画也十分受到观众们的欢迎。可以看到这三部作品每一话的讨论人数均在1500~2000左右,观众残留率也保持在70%附近,也就是之前提到的优秀作品梯队。
《青春波纹》融合海军、少女日常、超展开、科幻这三大要素,从《强袭魔女》到《少女与战车》,只要能将军宅与少女日常融合的不错的作品都会有相当不错的成绩。《爆音少女》则是将机车宅与少女日常融合,TV动画还重点刻画了原著中一笔带过的色情元素,虽然引起了漫画原作读者的不满,但是却在提升收视率与关注度上起了不错的效果。《我的英雄学院》作为近年少年Jump的主力作品,高素质的动画制作将原作慢热、故事叙述不足等一些缺点暂时掩盖,并且将原作热血、努力、友情的要素刻画的相当不错,喜欢少年漫画的朋友请不要错过。
关于《超时空要塞△》(日语:マクロスΔ)在数据上也有着参与讨论人数900左右、观众残留率76%的不错成绩,虽然在TV动画热度上《超时空要塞△》不及以上的作品,但是并不妨碍音乐专辑的热销,目前《超时空要塞△》的两张专辑已经占据日本亚马逊热销榜前3位多日(笑),在随着动画进度推出新音乐的同时,希望剧情能够发力。
最后无关数据,谈一谈动画《12岁》(日语:12歳。~ちっちゃなムネのトキメキ~)这部动画不知道有多少朋友关注,虽然标题是《12岁》,内容也确实是小学生的故事,但是这群小学生的现充程度,可谓令不少成年人望尘莫及。动画中的小学生们的日常充斥着三角关系、黄毛、闺蜜、各种现充活动、花式虐狗等要素,喜欢挑战诡异动画和不信邪的朋友可以去试试。
以上数据是根据日推的情况得出的结论,涉及到版权作、新番推广和网络传播等诸多方面的因素影响,日本与国内追番情况通常会有一定的出入。机核的诸位对于四月番又有着怎样的看法呢,欢迎大家讨论与吐槽~
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