以下为本次开发者日志内容, 由行星边际 2 中文玩家社区的志愿者翻译。本文含有罗塞塔遗迹挖掘场第三方翻译项目暂译的内容,与未来提供的第三方汉化翻译可能有所不同。
各位奥拉西斯人你们好!我们很高兴为您带来这次开发更新,让您先睹为快,了解我们即将为《行星边际 2》制定的一些计划,并明确我们未来的沟通意图和更好的透明度。首先,让我们来谈谈本周即将推出的内容:军团战!
毫无疑问,我们团队中一名关键成员的离职影响了我们近几个月来与各位的沟通。但是,我们想向各位保证,目前的团队完全有能力继承《行星边际》的衣钵,而且我们未来还有一些令人兴奋的计划。随着时间的推移,我们慢慢重新站稳了脚跟,请各位将这篇文章视为我们计划发布的月度开发动态的第一篇。我们的社区经理 Mithril 将继续通过 Reddit、论坛和社交帖子上的更新说明收集重要反馈和错误报告。我们也将尽最大努力在这些渠道上尽可能及时地解决您的问题和疑虑。
此外,我们很高兴地向各位宣布,近几个月我们的开发团队迎来了一些新成员,并且他们一直在积极从官方论坛、社区 Reddit、Discord 和其他社交媒体渠道等各种渠道听取各位的反馈。
未来几个月的每次更新,我们将继续尽可能地重点修复关键 Bug 和其他故障机制。我们已经准备好了几个新的游戏更新补丁,我们迫不及待地想让各位体验一下。我们希望各位能在奥拉西斯中获得愉快的游戏体验,希望这些修复能解决游戏中的一些痛点。
由于我们仍然需要一点时间才能宣布 2024 年的路线图,所以我们希望在这里先分享一点当前项目的细节。先睹为快,下面是我们正在做的其中一个项目。
在目前的状态下,夺取导线(CTC)模式存在许多问题,并且也是一种玩起来很繁琐的模式。我们听到了各位的声音。以下是我们回顾目前夺旗模式时发现的问题。
考虑过所有这些问题后,我们创建了一系列目标,希望通过一系列更新达成以下目的:
在继续描述这些改变之前,我们先解答一下社区经常提出的一个问题:“为什么不完全抛弃夺取导线模式呢?”。坦率地说,目前对夺取导线模式的迭代偏离了我们想要实现的目标。我们想要达成的宏大目标之一是尽量减少占领要塞的重复性,增加战术、载具和游戏风格的多样性。只有一种占领基地的方法局限性太强,而游戏的优势之一应该是其开放性。
为了解决上面列出的许多问题,我们会将夺旗模式要塞与更多传统的夺取要塞进行“融合”。这将使捕捉基地的许多方面变得更可读、更熟悉和更可靠,同时还能保持捕捉导线时更有趣的一面。
很快我们就会在测试服务器放出一个或两个升级过后的要塞,以便各位进行游戏测试和反馈。出了检查这些机制是否正常工作以外,我们也特别关注占领要塞的耗时情况,比如空的要塞与被防守要塞占领耗时的对比,以及人口平衡对占领时间的影响。
作为新夺取导线游戏模式更新的一部分,我们还在检查 22 个导线夺取模式的要塞。我们会评估和调整导线、存放点、重生点和决裂者的部署位置等元素。我们的目的是通过调整他们以适应全新的机制,并改善总体流程。评估结束后,极个别情况下,部分导线夺取模式要塞会被改成原始的要塞。
我们非常希望您能在下方回复中对这些更新内容提供反馈! 我们要感谢各位一直以来对这款共同热爱的游戏的持续支持与热情,期待在 11 月 20 日与各位一同庆祝我们的 11 周年纪念日,也迫不及待地想与大家一起在奥拉西斯度过美好的一年。行星边际见!
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