曾经以“拆船工(Shipbreaker)”作为代号低调开发的《家园》系列正式续作终于确定了发售时间,现在它的名字是《家园:卡拉克沙漠》(Homeworld:Deserts of Kharak)
从视频和演示来看,虽然变成了地面战,但肯定还是延续了《家园》式的”手感“,估计连战斗模式都很复古,都是围绕着母舰的运动作战。单位运动起来还是那种大开大合的架势,还是经典的《家园》味儿。不知道这次地面战能不能再一次给玩家一些新东西。
Blackbird对于《家园》的这个新作的宣传相当低调,事实上之前最全的演示视频公布于一次Unity引擎开发交流会议上——是的,《家园:卡拉克沙漠》是使用Unity引擎开发的。我想作为玩家也是时候摘掉对Unity的有色眼镜了,这肯定不只是一个只能做”小游戏“的所谓不入流小引擎了,这个灵活而易用的引擎的底力,我们已经能从这个游戏看出来了。
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