9月15日,英特尔举办了 Meteor Lake 的线上技术沟通会,向与会者们介绍了 Meteor Lake 架构的一些细节内容,以及英特尔在 CPU 上的长久计划。以下是沟通会上有关 Meteor Lake 的部分介绍内容:
比起前代 Raptor Lake 架构,Meteor Lake 基于新的 Intel 4 技术制造。Intel 4 的高性能逻辑库的面积缩小了 2 倍,能效比标称提高 20%。Intel 4 的良品率也好于 Intel 7,目前基于Intel 4 的处理器正在爬坡生产中。此次的 Meteor Lake 旨在大规模的提供高能效 AI,其采用了英特尔首个用于 AI 加速的 NPU,能在 PC 上实现高能效本地推理。未来的 Arrow Lake 和 Lunar Lake,也将继续发展 NPU 模块。
在 Meteor Lake 中 Intel 首次把人工智能加速引擎 NPU 集成到 CPU 处理器上,这也就意味着在未来搭载着 Meteor Lake 的笔记本在大规模售出以后,会为人工智能在 PC 端实现良好的普及化。此外,在独显上面的一些积累和经验也回馈到了集成显卡上,提升了 Meteor Lake 的图形引擎的性能。
在 CPU 和 GPU 以外,Intel 希望有更好的能效比的 NPU 去实现对人工智能不同维度的加速能力。比如看到在开电话会议的时候背景虚化,眼睛角度矫正以及对人的跟踪,开一个电话会议时,人工智能计算是一直在后端长时间运行。通过低功耗人工智能加速的模块,可以极大降低 CPU 和 GPU 的使用,可以让轻薄本能够具有更好的电池续航。此外也支持商业以及开源的一些 API 接口。
英特尔封装技术的演进。从最早期的上引线发展到通过反转,直接把 Die 的突点和金属连接起来,提供更高的晶体密度。再到后来的采用多芯片的封装,把 CPU 和芯片组封装在一个芯片里。在未来,Intel 会提供新的 2.5D 封装和 Foveros 3D 封装以及混合了 2.5D 和 Foveros 3D 的混合封装,这些封装技术的好处是可以以高密度和高效率的方式实现 Die 与 Die 之间的相互连接。Meteor Lake 也是首次大规模使用新的 3D 封装技术 Foveros,这一封装技术能更好的实现各个 Die 之间的连接。
采用 Chiplet 架构可以让英特尔区分不同使用场景,来针对不同的情况。以更高的能耗比实现对圆晶使用效率的最大化。在这一理念下 Meteor Lake 被分为四个部分:SoC、IO、CPU、GPU。其中 SoC 部分是 Meteor Lake 最为核心的创新点。Intel 重新思考了 一下 SOC 的架构方式,并在 Meteor Lake 架构设计上遵循四个设计原则:
为了符合以上四个原则,Intel 将集成了总线的 SoC 放在芯片中间,并将媒体部分加入 SoC。在 SoC 模块当中,Meteor Lake 还设计了一个全新低功耗的能效核 LP-E。这一模组承担了一些基本计算操作,在低功耗需求时可以不唤醒大核,降低功耗。NPC、Wi-Fi、显示输出单元以及内存控制器也都在 SocC 模块上,这使得 Meteor Lake 降低了许多低负载时的功耗。
而在大家关心的调度问题上,当前台有高性能需求的任务时, CPU 模块就会被激活,然后根据优先级分配 P 核和 E 核,在高性能任务关闭后,P 核心空闲的情况下则调度会更愿意将低负载任务转移到 LP-E 核心中运行。反过来当 LP-E 核心工作突然有高性能需求时,会激活 CPU 模块将 LP-E 的任务转移到 E 核中。新的调优过后的 Meteor Lake 的线程调度器,需要用户使用 23H2 版本之后的 Window 11 系统。
Meteor Lake 还带来了 Wi-Fi 7、蓝牙5.4和新的蓝牙 LE Audio。此外 Intel 还和微软展开了合作,引入了新的音频编解码规范。英特尔连接管理软件 ICPS 也在 Meteor Lake 上升级到3.0。
在 Meteor Lake 上新增的 Wi-Fi Sensing 技术可利用笔记本现有的 Wi-Fi 和天线,通过软件的方法,做到人体的接近感应。通俗来讲就是人靠近了,Wi-Fi Sensing 就可以侦测到人体靠近。
在 GPU 方面, Meteor Lake Soc 内置的媒体引擎支持 8K 60fps 10-bit HDR 视频解码和 8K 10-bit HDR 视频编码,支持 VP9、HEVC、AV1、AVC 等格式。
Meteor 显示引擎支持 Hdmi 2.1、Display Port 2.1、eDP 1.4等连接标准,支持 8K60fps HDR、4 个 4K 60fps HDR 显示输出,在 1080P 和1440P 下支持 360fps 输出。
Meteor Lake 还集成了 8 个Xe核心,8 个独立的光追加速单元。这些单元可以让用户在渲染时比纯 CPU 计算提升 2 倍以上的速率。
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