由机核网主办的电子游戏嘉年华——「核聚变游戏节 2023」已顺利结束,G4G 本次的参展之行也圆满落幕。作为目前国内最垂直、覆盖城市最多的游戏玩家盛会,「核聚变游戏节」现场吸引了众多国内外知名的游戏作品加入,搭建了玩家、游戏制作人、厂商间的面对面交流平台。
此次参展核聚变,是 G4G 自2021年成立后首次独立携扶持作品参展。作为上海市科学技术协会旗下的市级民非单位——上海正向数字化技术研究院——旗下的跨界开放平台,一直以来,G4G 坚持以“探索游戏多元价值”为宗旨,以“游戏+”为核心理念,不断尝试以游戏化技术和机制帮助跨行业伙伴实现数字化转型,为社会议题提供创新解决方案。
今年,G4G正式提出了“游戏+”赋能计划,为具备社会价值的游戏及游戏化产品提供资源链接、资金扶持、宣传推广、专家指导等方面的赋能与扶持。此次在核聚变G4G展区展示的作品,就是该计划下的部分扶持产品,涵盖了“游戏+”科普、传统文化、艺术等多元领域。
其中,由东极六感开发的《二十四节气》在G4G展位完成了首次线下曝光!作为一家立足于中国传统文化数字化的研发型公司,东极六感坚持以游戏传播优秀的中华传统文化,其首部上市产品——第五大发明系列之《匠木》——就是一款以“榫卯”为核心的原创空间解密游戏。此次参展的《二十四节气》也是其第五大发明系列产品之一,是一款以节气文化为主题的自然探索收集类游戏。《二十四节气》着重展现川西传统人文景象,如节气物候、民俗活动、宽窄巷子民俗、唐宋十二月市等,持续向大众传播保护传统文化与自然生态的观念。现场也有很多玩家专门为了《二十四节气》而来,在试玩后也纷纷给出了好评。
展会现场的气氛热烈,G4G参展的其他产品也都引起了现场玩家的热议。水墨风游戏《梦蝶》令玩家耳目一新,将物品化为汉字,而后将汉字拆解重组置换为新的事物去完成场景内的解密的新颖玩法收获了大量的好评,玩家在游戏过程中也自然地感受到了其对中华汉字文化的弘扬与传播;《名画展》中对艺术作品与画家的选择和科普也受到了玩家的认可,“科普性和游戏性结合的非常好,让我觉得游戏是艺术非常好的载体,而游戏本身也真的可以成为‘第九艺术’”;《我是航天员》作为一款即将上线的航天科普游戏,其可爱的画风与模拟经营的玩法也吸引了大量玩家驻足体验,很多玩家都表示出了对《我是航天员》上线的期待;《永续新世界》等关注社会议题题材的主题桌游,被玩家称为“正向价值类的清流”,更有老师在现场提出《国士无双》《青年之路》等产品非常适合作为教辅资源加入到中学历史及道德与法治课程的教学拓展中。
此次参展,G4G 得到了众多媒体、玩家与行业内外伙伴的喜爱,也更坚定了 G4G 探索游戏多元价值探索的信念。后续,G4G 也会参加更多的线下展会及活动,期待与更多伙伴的见面。也希望有更多人加入我们,共同走出一条独特的“游戏+”赋能之路,为社会议题的创新解决方式做出自己的探索与实践!
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