《卧龙: 苍天陨落》的第二个DLC“称霸江东”即将于明日正式发售。虽说第一个DLC“逐鹿中原”在发售后引来了许多吐槽,但在二位制作人在China Joy期间的的采访活动中曾经为大家展示过完整的后续规划以及对目前制作上的失误表示歉意后,不少玩家还是表示愿意再相信制作组一次。
感谢中电博亚CE-Asia提供的激活码,我这次提前体验到了Steam版本的全部内容。不过由于之前玩的是XGP版本,这次等同于重新开荒。花了不少时间,倒也能算得上是加深了我对游戏的理解。相较于上一个“逐鹿中原”的内容量,“称霸江东”的DLC内容有了一些明显的提升,新难度、新玩法足够支撑各位玩家再刷上十来个小时。如果你最近正在考虑是否要入手DLC,那不妨通过这篇短评来进行一个简单的参考。
如果从新内容来看,这次的“称霸江东”囊括了以下的内容:三段新的主线故事+若干支线任务、新武器“长剑”、四周目最高难度“天龙之道”、新的奇术、装备、敌人,以及通关之后的全新玩法“千里走单骑”等等,如果再加上1.2版本的内容更新来看,游戏整体上增加以及改动的内容可以说是非常全面的。
不过需要注意的是,DLC2新主线(即外章二)的开启需要玩家在攻略完本篇主战场”襄樊黑云乱” 才能开启,最高难度“天龙之道”需要前一个难度“飞龙之道”战场攻略率达到一定完成度才能开放。因为我之前已经是全战场攻略的状态,所以暂不清楚开放的具体达成率需要多少。特殊模式“千里走单骑”也需要天龙之道完成一定的战场攻略率才能开放。
总体上来看,我觉得这次“称霸江东”从整体上更加深入地完善了《卧龙》的玩法 —— 相较于有限的新内容,更多的则是在弥补现在游戏的问题以及补完游戏的End Game机制。不夸张的说,目前的《卧龙》可以被视为玩法上已经基本成型。假如你是一直在观望这个游戏的玩家,从这个版本入坑或许是个很好的选择。
作为游戏的最后一个实装难度,天龙之道显然已经昭示了游戏的另外一个“境界” —— 相较于“飞龙之道”的装备强度,“天龙之道”又把整个游戏的数值体系拉到一个全新的高度 。自第一章起,所有关卡的推荐等级均为300级以上。这就说明如果不在飞龙之道刷满装备以及Build成型,进这个新难度完全就是“自虐”的程度。
平心而论,天龙之道的敌人确实比想象中要强不少:血量和攻击力比起上一难度有着更进一步的提升,穿毕业装备进天龙之道的话,初期开荒就会让我觉得“有些刮痧”。不过开荒初期虽然很苦,但能够在该难度下获得强化等级与稀有度突破上限的装备,另外玩家的等级与士气级别上限也会跟着上升,所以打到中期反而感觉舒服了一些。
相较于DLC1的更新,这次忍者组可以说是好好反思了一下问题所在。之前“飞龙之道”出现了敌人和我方数值上过于失衡,属性的提升不足以支持我在后续流程中的正常战斗和探索;能够大幅提升属性的金色词条在绝对的数值型差距之下也变得似乎没什么亮点,让End game机制变成了一个折磨人的过程。
但这次除了提升角色的基础属性以外,基本上所有武器的气势恢复量都进行了明显的改善,像我常用的双剑还提升了化解获得的气势量,有效地提升了奇术的使用频率。而所有奇术又在这次的版本更新中缩短了前摇与后摇,变得更加好用了。更重要的是,这次五星以上武器的绝技提升到了6种,也就是说一把武器可以带两组绝技,在“千里走单骑”的模式下还能进一步强化或是替换绝技。
另外套装属性中伤害方面也在版本更新后有了一定的提升,使得整体上角色的成长速度终于能够跟得上敌人的强度提升,从而在体感上比DLC1会感觉更好,后期体验不至于太过“坐牢”。
这次的新主线发生在孙坚死后玩家护送其尸体返回江东,途中遭遇水贼甘宁,再到与刘繇率领太史慈大战几回合将其降服于吴军麾下为止。内容量上与DLC1基本持平,采用三个主线来看+若干支线的配置,支线少不了单挑关卡充数,熟手玩家两个半小时就能完整体验。出于剧透考虑,文章就不为大家详细阐述更多细节了。
三个主线中包含了三个BOSS,其中对甘宁的战斗设计的比较爽快:甘宁使用的是攻击频率很高的拳套,但其输出的节奏非常好抓,普通难度下(推荐等级79)我只用两次尝试就成功通关。另外甘宁的地图是由小船所拼凑而成,有点晕头转向但初见感觉还挺有意思。同时还配合各种远程火箭等阴险的地形杀设计,这让我不由得联想到如果《卧龙 2》中要有“赤壁之战”的话,大概也应该是这样的设计模式。
而之后对太史慈的战斗则稍微费了些功夫 —— 主冰用长剑的太史慈攻击距离不但广,同时还有能够多段射击的长弓,也是一个需要熟练掌握化劲才能成功击破的BOSS。太史慈的神兽是冰属性的鲲鹏,用土系的奇术能够更好地克制。
新关卡中的敌人增加了一个虾兵,分大小号两种,除了攻击欲望很强和攻击范围很大以外没什么看点。DLC1会喷火喷毒的“祸斗”以及人鱼的换皮“冰女”也没有缺席。我个人一直觉得祸斗的设计真是有些折磨 —— 上蹿下跳不说,攻击范围和攻击欲望也极高,同时它还配备大范围的火与毒属性的招式,确实有些“粪”。
总的来说,这次新增加的这些主线和支线,算是填充了一些内容,只不过量不大,也没有太多的心意,恶意少了点,高难度下拿来刷刷装备,拿新幻兽就足以。
一个资料片加一个新武器的做法已经是《卧龙》的标配 —— DLC1加入了“拳套”这个非常好用的武器,在DLC2中则加入了“长剑”这样一个主打蓄力攻击的新武器。
在更新之后,每把武器都自带了多段士气的系统,长剑除了自带一段士气以外,更加入了独有的“蓄力攻击”系统。不同于传统的蓄力,长剑在蓄力中推动摇杆,还可以做出类似于回避性质的位移。除了能够快速缩短与敌人的距离以外,在敌人攻击瞬间时移动还能够触发化劲效果,同时蓄力直接变为满蓄状态。
在化解或是使用绝技的情况下,长剑也可以进行快速蓄力。蓄力层数越多,出招次数以及伤害都会有明显的加强。由于长剑的攻击速度偏慢,我在使用的过程中,感觉它更倾向于被动输出的类型 —— 因为没有发现缩短蓄力时间的词条,以至于大部分时间感觉不如“奇术+直接输出”来的更有效率一些。对于一些擅长快慢刀的敌人,或许长剑的输出会更有优势。
总的来看,这是一个上级者才能掌握的武器,如果要开荒的话,我还是推荐长棍+双剑这种能够轻松逃课的组合。
“千里走单骑”(日语叫魔境千里行,少点儿味儿)是《卧龙》的Endgame玩法之一,简单来说,这一系统可以对标《仁王 2》中的“奈落狱”,就连开启的练度需求也差不多 —— 由于需要天龙之道达成一定的战场扫荡率后才能开放,这就意味着如果玩家练度不高的话,进去就只有受罪这唯一的体验了。
玩法上“千里走单骑”也是类似于爬塔的模式:玩家不断前进,遭遇各种长短不一、敌人强弱不等的随机关卡,在通过关卡后将会获得名为“马蹄金”的新资源作为奖励。马蹄金可以购买一些专门的道具、可以用来续关、强化武器绝技等等。“马蹄金”这个设计倒挺有意思 —— 它是汉武帝刘彻为纪念出行所遇祥瑞之事,为赏赐、馈赠诸侯王等而铸造的特殊金币,在“千里走单骑”模式下,运气不好的话会遇到各种高强度的BOSS连战,着实是突出了来之不易这一属性。
可以说,这一模式足够玩家刷到天荒地老 —— 它不但需要玩家拥有足够强力的武器和Build套装,更是需要熟悉系列中所有BOSS以及敌人的行动模式。当你感觉已经“刷无可刷”之后,选择这一模式把武器强化到最强极限是一个不错的选择。但反过头来,对于那些练度不高的玩家而言,这一玩法又无法成为他们能够迅速变强的途径,那就显得有些可惜了。
平心而论,《称霸江东》确实为整个《卧龙》的游戏体验进行了肉眼可见的提升,比如绝大部分的特殊效果进行了上调,远程武器武器瞄准时的硬直和移动速度进行了优化,奇术和绝技的种类和上限进一步增加,还有各种便民的诸如自动分解、奔跑时自动冲刺等功能也做了进来。
我本来以为这些DLC估计只加点新装备,提升整体数值等级后让各位玩家再刷一波这样的操作。但忍者组倒没有局限于摆烂开发的态度上,而是正儿八经的做了平衡优化(比如应龙的复活只回半血),终于让《卧龙》在后期玩法上也变得更有意思了一些。
虽说这次的DLC仍然没啥让人惊艳的新亮点,玩法也仍然是以前见过的那些,但好歹质量上能说得过去。另外还有12月的最后一个DLC“风起荆襄”,把剧情补完补完,再弄个新武器和新神兽丰富一下,也算是一个四平八稳的谢幕了 。
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