来源Bloody Disgusting,原文 https://bloody-disgusting.com/video-games/3754317/public-access-brings-analog-terror-to-the-world-of-tabletop-rpgs-review/
当The Gauntlet出版《Brindlewood Bay》时,作者Jason Cordova意识到除了与恶魔邪教发生冲突的解谜老奶奶们之外,他有一个框架可以应用于其他桌面角色扮演游戏设置。在去年Kickstarter众筹活动取得成功之后,Cordova将自己的思维转回了他在2014年提出的一个名为《Public Access》的想法,该想法旨在于让玩家叙述奇怪的恐怖旧录像带风格场景,但当时市面上没有太多这种类型的游戏或故事。在重新审视它之后,他从《Brindlewood Bay》和《The Between》中吸取了经验教训,扩展了这个想法,这是他的另一款使用相同《Brindlewood Bay》游戏系统的游戏,同时仍然保留了他原来采用的模拟恐怖视角。在我接触了《Public Access》后,我发现这款RPG完美地融合了机制和主题,为玩家和GM创造了独特的体验。
《Public Access》 (暂译:公共频道)是一款背景位于 2004 年的桌面角色扮演游戏,玩家是一群成年人,他们回到新墨西哥州的Deep Lake小镇(译注:类似于夜谷→night vale)寻找一个奇怪谜团的答案。将他们聚集在一起的是他们对电视节目 TV Odyssey(译注:类似于 蜡烛湾→ Candle Cove) 的记忆,这是一个公共频道(译注:类似于local 58),它在从地球上消失后成为互联网都市传奇。随着调查的继续,你会遇到隐藏在Deep Lake小镇平静表面下的无数不可思议的威胁,并发现Odyssey磁带,VHS磁带,其中包含臭名昭著的电台播出的奇怪节目的录音。你回到家乡时,眼前会重新浮现出好坏共存的记忆,因此此游戏通过特定机制鼓励玩家专注于他们童年的怀旧,提供一种温暖而诱人的方式来缓解他们所面临的恐怖,使他们得到喘息。
如前所述,该游戏基于《Brindlewood Bay》规则集,该规则集使用来自 "Powered by the Apocalypse "系列游戏的机制(Pbta系统)。每当您需要掷骰子时,您都可以掷出两个六面骰,并将总数加上任何相关的数据(译注:可能是加值?)。根据结果,您将获得完全成功,混合成功或失败。失败和喜忧参半的成功是keeper(这款游戏对GM的称呼)使玩家生活复杂化的时刻,因此掷骰子总是带有紧张的气氛,尤其是在更危险的情况下。
值得庆幸的是,玩家可以选择在他们的角色表上选择 ‘turn a key’ 以改善糟糕的骰点结果。 ‘turn a key’ 转动一把钥匙需要他们叙述一段特定的闪回(flashback)以获得好处,填写一些细节,比如你意识到你的父母并不完美,或者你意识到童年并不会永远持续下去。这是一个非常聪明的系统,给了玩家机械性的激励,让他们通过背景故事中的重点事件找到深化角色的方法。
游戏的大部分内容都集中在调查镇上的特定谜团,遵循预设和结构化的格式,仍然为协作和即兴创作留下了大量的空间。每个谜团——这个规则的初始版本中包含了八个谜团,并承诺会有更多谜团——都有一个明确的嫌疑人和线索列表,但这取决于keeper和玩家如何引入这些元素以及它们如何组合形成解决该谜团的方案。玩家在游戏过程中通过掷骰子发现线索,一旦达到一定数量的线索,他们就可以制定一个答案并掷骰子看是否正确,然后给他们一个机会来处理手头的威胁。每个谜团都有一个鲜明的身份,有《沉睡派对召唤圈》和《深湖潜伏者》等标题,但对于令人不安的《Public Access》世界观来说,给人的感觉仍然是完全独特的。
尽管它在这些一次性的焦点-谜团中效果很好,但游戏也有一个战役结构,可以轻松地-以令人满意的方式将所有内容串在一起。当玩家在谜团中收集线索时,他们有机会遇到Odyssey磁带。在一个整洁的小游戏中,每个玩家将会根据提示得到磁带的一个部分来进行叙述,使整个电视节目 TV Odyssey战役取得进展。这个框架为keeper提供了特定的场景,让他们进行某些具有里程碑意义的表演,从而揭示深湖的历史和神话传说。之后,keeper被要求写下他们不断发展的理论,说明这些磁带对电视节目 TV Odyssey之谜的整体意味着什么。这个战役有一个具体的终点,它正在努力实现,并由keeper根据桌上发生的一切写出最后的秘密。
虽然更宽松的结构和对即兴创作的关注可能会让新的GM望而生畏,但 《Public Access》 在提供建议以指导您完成每一步方面做得非常出色。它不仅包括如何介绍游戏和引导玩家完成会话的完整脚本,而且还有大量页面专门用于有关如何以有趣的个人方式使玩家生活复杂化的建议。看到一款致力于使GM的体验尽可能流畅和有趣的游戏,真是令人耳目一新。角色卡和谜团本身也有出色的提示,有助于引导玩家毫不费力地充实他们的角色,并协作构建这个世界观。当你走到最后时,每个人都拥有所需的所有工具和经验可以将最终的秘密变成角色个人故事和总体叙事都令人满意的高潮。
作者Jason Cordova和他的编剧团队的其他成员将他以前游戏中最好的元素与我在TRPG中看到的最独特、最令人回味的场景之一相结合。模拟恐怖通常是由其视觉美学定义的,但该TRPG以华丽的艺术和精湛的写作相结合,使这个亚流派在一个严重依赖心灵戏剧的媒介中变得生动。每一页都是怀旧和恐怖的一举两得,为你提供了一个完美的令人毛骨悚然战役的美丽蓝图,这对玩家和GM来说都很有趣。插入磁带,点击播放,调到纯白信号频道,《Public Access》是很特别的东西。
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