Trepang1作为半条命的Mod,谁能想到2代以独立游戏的形式,登陆了Steam。今天借着新品节的机会,游玩到了它的Demo版本。游戏即将在6月22日正式发售,在发售之前,不妨让我们先看看它的Demo表现如何。
即便像是我这种对于射击游戏并不是十分感冒的玩家,对于Trepang2中枪械的射击效果,也是感觉到十分刺激的。
只是这里不得不吐槽一下,游戏的默认亮度实在是太暗了。在黑漆漆的走廊里迷路了好久,最终,终于忍无可忍将亮度调到了最大,才有了正常的游戏体验。
不过又因为亮度最高,什么都能看得很清晰,又感觉缺了点阴郁氛围。或许在正式版时,Trepang2会像大多数游戏那样,给我一个推荐的亮度设置,让我既能看清路,又能享受到制作组刻意营造的阴暗氛围吧。
在游戏的Demo版本中,玩家扮演的是一个从监狱逃脱的罪犯,虽然没什么路线指引,但左绕右绕,还是能够顺利抵达下一个场景。Demo中的地图,场景设计,在我看来比较一般。
或者我们可以说,子弹击中敌人后产生的效果,游戏制作的非常用心。对于一款FPS游戏来说,围绕着枪械的设计,至关重要,至少在我比较浅薄的见识中,我感觉Trepang2的枪械设计,还是相当用心的。
不同枪械,攻击敌人时会产生不同的效果,看着敌人被突突得原地跳舞,颇有一种小时看港台电影,角色连续中枪阵亡,给达特写的感觉。
这种枪械的效果设计,十分爽快,而且力度刚刚好,不至于让我看了除了“爽”之外,产生不适感。
作为一款第一人称射击游戏,游戏里还添加了不少有趣的小系统,比如短暂的隐身调整站位,规避敌人的监视。
或者双手各拿一把同类型的枪,降低精准度,增加攻速,但换弹时会产生更长久的硬直。
如果你的操作足够娴熟,甚至可以选择利用滑铲铲飞对手,让敌人在空中处于茫然无措时,连发数枪将其击杀。
当然,作为一个孤单英雄,劫持敌人的伙伴,将之作为肉盾也是一种作战方式。
处理人质方面,除了将其投掷给敌人“还给”对手。或者直接右键处决。
另一种令人不齿的作战方式,则是将手雷拆了保险后,塞到人质的体内,再将其投掷给敌人。如此引发的大爆炸,足以击杀那些原本想要扶起队友的善良敌人。
仅以Demo中展现的这些作战方式而言,不少内容已经值得练习,也足以打出许多令人赏心悦目的效果了。
而我感觉在正式版中,关于“滑铲”、“潜行”、“双持”等能力,或许也会有着对应的强化,使作战方式更为灵活多变。不知道除此之外,在正式版中,主角还会获得什么样的特殊能力呢?
在Trepang2的Demo测试中,与敌人的作战,偏向于在一个“特定场景”中,敌人按照预先设计好的路径,准备与你开战。
而在“高难度模式”中,你除了枪法要准,还要思考如何用当前现有的能力,与场景中的掩体,破解当前的“困境”。
比如Demo登上直升机前的作战,为了战胜那些一波波如浪涛般袭击你的敌人,你应该背熟敌人的刷新点,利用手雷,灭火器(可爆炸的场景元素)等AOE伤害,提前削减大量的敌人单位,以达到事半功倍的作战效果。
而如果你是像我这样的FPS类休闲玩家,只想享受“突突突”的快感,那么普通模式,也会让你像《第一滴血》中的兰博那样,与敌人硬刚,神挡杀神,佛挡杀佛。
以我对Demo的游玩体验,Trepang2中枪械的音效,手感,射击效果都做得相当出色!
这些内容搭配游戏中枪械之外的一些玩法,增加了战斗的趣味性。
但在Demo版本的地图以及光影效果暂时未展现出特色,希望在正式版中,这些内容会有所调整。
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