为什么预约那么多留存那么少?为何宣传CG那么唬,打开游戏那么素?是什么让新游玩起来平淡无奇?这篇文章主要以导演角度讨论游戏开场第一章应该如何留存玩家。
Steam的退款时限是2个小时,(10分钟卸载的玩家或许不是目标用户,但2小时才卸载的确实是有爱但被辜负了的玩家)所以如何在这两个小时内吸引玩家追下去成了工作室的重要目标。大部分作品会把第一章设计成刚好2小时,他们会花费较高的资源去打造这个关卡,好让玩家对之后的内容充满期待。
我只玩了2个半小时,刚刚可以在渡鸦基地看到其他玩家(解锁了联机),我只讨论前两小时的留存体验。
黎明的开场还停留在上个世代,上来就塞给你大量教学内容,从醒来捡到摩托车骑到渡鸦避难所,秀妍和博士给你介绍了整个避难所的每一栋建筑,就已经半小时。(我真希望能有个hunter一样的掠夺者组织袭击了渡鸦基地,杀了博士掳走了你的老婆秀妍,你想要阻止却被boss打伤,boss临走时对你说:他其实是你的亲生父亲,想要救回老婆就带上xxx来某某地找我。)然后,NPC居然带着你去纪念碑献花了……献完花你和秀妍去了红木营地,那里正好被尸潮冲击,为其解围后又去救了一个npc。就当我以为要去调查尸潮异常的原因,背后可能是bigboss吞食天地的阴谋时,秀妍带着你去庄园盖房子……,这个建造教学打断了原本主线的节奏。第二天你在红木和渡鸦来回往返之间,完成了数个“去那杀10只”的任务后,又让你回庄园盖房子……盖完再回到渡鸦营地,新手教学内容就完成了。
回过头看,这个新手关卡既没有跌宕起伏的情节,又缺少整个大地图的展示镜头,玩家对这个开放世界和里面的恩怨情仇都没有概念,他要怎么自发的玩下去呢?
这种镜头的必要性无需置疑,告诉玩家“你接下来要在这个巨他妈酷的场景里玩了,要相信大厂的技术力量,毕竟这是个投资了几个亿,做了4年的大型3A开放世界生存手游”。但是我们游戏里没有……
为什么没有呢?因为第一章的地图缺少一个立体概念,比如生命之树这种地标物件,或者坐落于火山周边。一方面让这里变得独特,给玩家留下记忆点,另一方面这个地标是服务于剧情的、立体的、生态的。
《幽灵公主》中炼铁的达达拉城,由于炼铁需要大量木炭,所以将周围的山区的树木砍伐殆尽,形成如同森林肿瘤般的铁城。因此运输队会受到狼族的攻击,在晚上还会有猩猩偷摸跑到山上种树苗,而城里的人类会用铁炮射击它们,最后甚至有猪神大军平推这里。
其实《黎明》里也有一个类似的地方---红木哨所。那片应该有个像打过仗一样的采伐地,因为红木林地的伐木场运作吸引了大量丧尸,导致哨所暴露在没有森林屏障的尸潮之下,玩家在这里的任务剧情都是围绕这片区域的生态展开的,这样还能让你的剧情看起来非常有深度。但实际是那片地图就像随机生成出来的一样,放眼望去全是重复的景观,尤其是坐直升机那段,那是个好时机,但你只能看到树,如果让我来设计这里的展示镜头,我会设计一个小型俄罗斯天坑,里面有很多焦炭一样的尸体模型,坑的外围有大量废弃的载具和物资。让玩家看到这个场景能联想到以前渡鸦消灭丧尸的方法,将丧尸引到天坑内,通过汽油弹焚烧掉,那一定是一场恶战,也会明白为什么要纪念死去的人)。没有这样的概念设计,就没有展示技术力的镜头了。
你从岸边被叫醒,睁开眼看到的是你的捏人里的异性角色,TA是你的兄弟姐妹,TA带着你搜刮了前面的建筑,并教导你该怎么生存,还给了你一件护身符,你感受到同伴对你的照顾。不幸的是你们撞上了掠夺者,他们是在末世专门打劫幸存者为生的危险团体。危机时刻秀妍和渡鸦避难所的探索队赶到救下了你,周围的尸群蜂拥而至,而掠夺者boss掳走了你的同伴,同伴最后一句话是“看护身符”,而你发现里面藏着一个惊天秘密,因此你在逝者纪念碑前和秀妍决定要找回同伴解开秘密。(原神开场)
秘密和同伴都是钩子、麦高芬、悬疑点,为的是引发玩家的兴趣,至于后面玩家找不找已经无所谓了(是谁整天沉迷钓鱼无心复国),因为他们已经通过了第一章并留存下来了。导演组目的是为了将矛盾冲突激化,2小时内有低谷有高潮还有结尾,形成一个完整的短线剧情,并可以接通在主线内。怎么操作属于编剧技能,B站有很多课程。
也许《黎明》的项目组有设计更精彩的剧情,他们埋在后面的流程,但是那些弃游的玩家和他们的钱都看不到了。
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