你想象过《雷神之锤》(Quake)和《宝可梦》(Pokémon)相结合是什么样子吗?我赌你没有。你或许也没听说过《精灵夜想曲》——一款讲述一个小女孩在仙境冒险的德国小众游戏。上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了。
在《精灵夜想曲》中,你扮演一个来自伦敦,去到了一片充满仙女、精灵和奇迹的土地的女孩艾米(Amy)。这个魔法世界正受到古老邪恶力量的威胁,而你的到来曾被先知所预言。你的任务是探索这片土地,帮助当地人,召集一群魔法生物去拯救这个世界。想要捕获魔法生物,你要先在战斗中把它打到虚弱状态,然后扔出一个特殊的球捕获它。听起来是不是似曾相识?
然而一切还不止于此。《精灵夜想曲》中有超过 70 种魔法生物——包括动物、龙和恶魔——它们分为 12 种属性:火、水、自然、飞行、石、冰、混沌、能量、灵能、金属、暗和光。它们的攻击有相克关系,和《宝可梦》一样,你需要在传统的御三家中选择一只作为你的初始精灵,它们甚至在达到一定等级后会进化。
但接下来出现了很大的区别:和《宝可梦》不同,战斗不是回合制的,而是在精心布局的竞技场中进行 FPS 式的战斗,在扫射、闪避和飞行的过程中向敌人发射魔法冲击波!
游戏中没有枪,但每只精灵可以装备四个技能——两个主动,两个被动。游戏共有 120 种技能,它们的效果、伤害、射速和法力池都各不相同。施放技能前需要充能——有一些可以快速释放,有一些则很慢——但充能太多就会产生反作用。这些都让战斗变得十分有趣,你要根据竞技场的布局或是敌人的种类来找到最佳的搭配方案。
最重要的是,游戏的音乐非常棒,它由 King Einstein[1] 创作,战斗时的音乐非常激昂,探索时的音乐非常迷人,游戏的主题曲是由 Karina Gretere[2] 演唱的动人歌曲。[3]
《精灵夜想曲》是一款非常小众的游戏,难以在如今的电脑上运行[4],将 FPS 竞技场战斗和精灵收集混合在一起实在有些奇怪,很难弄清楚它的目标玩家群体到底是什么。但不管怎么说,那些决定尝试游玩这款游戏的玩家一定会从中找到乐趣。
[1] 译者注,King Einstein,原名 Lars Hammer,德国作曲家,1994 年进入游戏行业,《精灵夜想曲》是其最后的游戏作品。
[2] 译者注,拉脱维亚裔英国女歌手,代表作“Amber and Fly”(2014)等。
[4] 译者注:游戏于 2015 年在 Steam 平台上重新发行。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
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