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导言:这个以时间为轴的系列,8月6号第一篇写梶浦由记时,微信上刚好一机友跟我说他要入《幻痛》的首发,跟我说小岛这哥们你必须得写,怎么样你都要写。于是赶在8月24号他生日这天,来讲讲这位游戏界的表演家。
游戏研发这个小圈子,表演家很少,一开始大家都低头苦干,性格都宅,就像之前我写神谷盛治这样的人,一抓一大把。他们醉心于研发,慢慢游戏火了,大家记住了游戏,认为制作人应该站出来说点什么,结果展会一来,这些大神级的宅男都被逼着蹦出来,一登台,看到人山人海的阵势,马上开始哆嗦,手脚边抖边不停地讲枯燥的专业知识,还拼命卖关子。大家眉头一皱,觉得很没意思,目光都转向电子大屏幕,经常你听到观众席突然一阵喝彩,不是制作人讲的有多精彩,而是冲着屏幕切换的画面去的,特有意思。
善于表演的游戏制作人,像须田刚一,硫酸脸板垣伴信,《如龙》的名越稔洋,小岛这些,算得上翘楚,他们就往那一站,鲜花妹纸灯光立马全都有了,喝彩鼓掌不自觉就朝他们靠拢,大家的目光全集中到他们身上,也不是因为有多帅,我觉得有三个原因,除了游戏本身叫好叫座外,一个天生性格是这样,另一个就是为了迎合商业。
喜欢表演并不代表处事浮夸,不务实。在电影或游戏中,要塑造一个成功的人物形象是最难的,像斯内克这样有血有肉具备灵魂的人物,不是一上来就大枪大炮,从头到尾都是无比壮观的大场景,虽然特效有了,画面有了,但人物也会变得很扁薄。所以要实实在在花精力投入到细节中去,要拿很多小心思去描绘,用各种细微末节的动作表情和角色之间的情感互动透视角色的性格,内心波动,然后把这种头发丝的活儿和战场拉开,设计得大开大合,张弛有度,让玩家感受到一种自然优美的节奏感,给角色灌注灵魂,让人物能立住,引着大家沉浸到里面,这种东西不务实到骨髓,根本没法做出来。
当年《Metal Gear》出来后,斯内克的形象一夜爆红,所有人都巴望着续作,KONAMI也急了,说这么好颗摇钱树你怎么不摇了?于是高层亲自下来,逼着小岛匆忙出《Metal Gear 2》,同时自己还折腾了个《斯内克的复仇》,差点毁了这个优秀的IP。后来不得不让小岛亲自来,用SOLID来扶正这个品牌,这是第二世代的合金,直到《自由之子》确立巅峰地位,中间足足磨了11年,反复推敲,反复打磨。
开工时所有人一起上,通宵达旦,饿了去楼下来碗拉面,困极了打地铺就地一躺,将兵同营,典型的战场作业状态。谁都知道这是攸关生死的背水一战,于是大家都拼了。除了务实,这种气势也很重要,很多经典作品都是这么拼出来的,你悠然自得坐在隔离的办公室,自以为运筹帷幄,指挥这个画个图,指挥那个开个会,这样的姿势肯定出不了好东西。
我坚定的认为,如果这个时代没有小岛秀夫,那我们这一代的玩家将是多么娘。像小岛开创的这种潜入暗杀类游戏,是典型的以柔克刚那一套,不光我们,全世界男人都爱这东西。就像金庸老先生笔下的武侠世界,巴掌永远比刀剑强,最牛逼的还是闪躲,各种miss还得靠凌波微步,大家喜欢这个,喜欢蛇的坚韧,能屈能伸,这样才是真男人,《侣行》节目中走南闯北的机械大神张昕宇英文名就叫斯内克,因为他属蛇,同时他也玩小岛的《合金装备》,可见小岛的影响力。
再加上军人题材,军人题材很多啊,因为总能感动到人,令人热血澎湃,配上像《合金装备2:自由之子》激情的化学结构式和屌爆的音乐,让我有种想扛起武器上战场的冲动。这种冲动印象最深刻的只有两次,一次是《网瘾战争》中全体玩家举手,《Heart of Courage》响起那一幕,再就是小岛的这个,哇!荡气回肠。一个小时候躲猫猫的记忆,能通过潜意识发散成这样一款冷血残酷却不乏似水柔情的惊世巨作,包括后面的3、4代,部部惊心,只能是小岛秀夫,只能是他,感叹老兵不死。
奥斯卡金像奖是颁发给获奖电影的。最开始小岛就是冲着电影去的,直到今天,一直揣着这个梦想。但可惜的是,游戏始终不是电影,哪怕你用的是高超的电影表现手法也不行,毕竟时间没到,是小岛的遗憾,也是这个时代的遗憾。
奥斯卡金像奖又叫美国电影艺术与科学学院奖,是电影行业的权威奖项,只有一个最佳外语片奖是颁给外国电影的,动画只有最佳长篇和短篇奖,像《千与千寻》这样的,想拿名额非常难。但和奥斯卡齐名的还有音乐的格莱美奖,很多动漫游戏的配乐入过围被提过名,包括托尼奖,艾美奖,每个领域都有自己的标杆,所以我相信未来一定也会出现游戏这个行业独立的顶级奖项,是那种凭借专业精神和科学态度公正评出来的游戏大奖,不是你给我多少钱,我给你发个什么奖这一类,说白了,也只能靠这样做,才能成就顶级,成就权威。
前不久看到消息,说《幻痛》之后,再无小岛,算是KONAMI时代的一个终结。当时小岛离职时,所有人都好奇,都开始猜为什么他会离开这家公司,然后各种阴谋论党,各种拼图党冒出来。结果后续发展到什么程度?大家直接把KONAMI老套的管理模式给挖出来,什么不给邮箱,监控所有员工的一举一动,限制自由这些霸王条款全给挖出来,千夫所指,说这简直就是给天才上了一副手铐,难怪小岛会离开,终于找到了问题的症结,所有矛头瞬间全指向KONAMI。
这件事我有些自己的看法,分享出来给大家。其实KONAMI的规则一直就在那里,之前也没变过,这家公司的管理制度向来苛刻,但偏偏这个时候爆发,原因来自战略决策层思想的转变。因为大政策开始变动,核心事业全面从主机游戏向社区游戏转移,重度级向轻量级过渡,说白了,它想来快钱,来那种极度追求小投入大回报的生意,这一点肯定受到了中国手游发展速度的影响,商业上这种大政策,不管动了谁的奶酪,终归还是商业,只要有商业,就一定会有鸟尽弓藏,兔死狗烹,无可厚非,应该平和看待这个事。
但有趣也恰好在这里,开始大家都忍着,公司内部人敢怒不敢言,突然小岛一走,所以秘密被揭露,老大哥身份被公开,这是典型的靠个人魅力打垮组织结构的样板戏,得益于互联网去中心化的特性,这种事情也只有在这种时代才会发生,跟贪官曝光是一个道理。我觉得这是个好事,重组了生产关系,变相给了一次优化提升个人和组织生产力的机会,小岛可以自由的,无忧无虑地去做他自己想做的事,而KONAMI高层也能更清晰发现自己的问题,从这个角度上看,牢笼一旦被打破,反而是件好事。
最后说说《P.T》这个事。我有朋友的PS4里面下载了DEMO,结果这款游戏一下架,但凡安装了这款DEMO的PS4主机价格马上开始往上飙,这是游戏行业的一个偶然现象。我们经常说数码产品跟汽车一样,先开始猛炒一通,炒到天上,大家觉得挺热闹,开始观望,等着价格回落,一旦回落马上入手,接着就开始掉价,这是硬件的宿命。游戏反而价格比较平稳,更稀奇的是,搭载了游戏的主机竟然有了古玩的味道,这是个很有意思的现象,说明科技一定要人格化,否则铁块只是铁块,永远代替不了思想。
文/品游师(微信公号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)
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