导语:任何主流艺术背后都有着他的阴暗面,至今还有一群拥有着朋克精神的人们追寻着TROMA的B级片带给他们那种粗制滥造而又简单的刺激感。同时也有那么一些以B级片为灵感制作的游戏献给那些喜爱这类文化的人们。我在重温了一遍这个游戏后,终于挖出了埋在自己心中B级游戏的NO.1。
可能说起近几年比较喜欢的有B级片精神的游戏,首先想到的是须田刚一的《英雄不再》 ,不过对于我心中的B级片标准来说它还是太“干净”了一点,但结局那让人瞠目结舌的信息量不得不说是让我膜拜这个游戏并奉其为神作的重要理由。
又或是个人情有独钟的超低分“神作”《致命预感》 ,初版游戏的粗制滥造级别绝对说的上是B级片水平,但是对于一部真正的B级片来说它整体又显得太过正经,不够胡闹和无厘头。相比之下我最喜欢的应该还是《死亡之屋:过度杀戮》,那种彻彻底底的美式B级片即视感一上来就带给我的莫大的惊喜和刺激 。
一天和朋友聊天时偶然想起了01年在DC上玩过的一款名叫《ILLBLEED》的恐怖游戏,瞬间脑中闪现出的片段是很多个标准B级片的场景。当时年少的我玩这个游戏的时候除了被吓得扒下震动包外,还不能理解里面的B级片元素。在重温了一遍这个游戏后,终于挖出了埋在自己心中B级游戏的NO.1。
如果非要把它比作一部电影的话,我最先想到的是乔治·罗梅罗的《鬼作秀》 系列亦或者是近两年比较火的《VHS致命录影带》。他们都是在一个主线故事下由很多个独立的恐怖小故事组成,不过那两部电影的主题还是恐怖片,如果在此前提下加入更多的B级片元素,那就是《ILLBLEED》这个游戏了。
游戏的画面有种80年代的B级恐怖片带给人的感觉-肮脏:随处可见的污渍,垃圾,呕吐物,血迹,各种杂乱不堪的场景。同时血腥度非常高,像极了B级片那种道具血浆不要钱似的使用手法。也正是由于这样,很多过于夸张的表现反而不会让观众产生过于真实的抵触感。
作为一个具有创新性的恐怖游戏,系统中有视觉,听觉,嗅觉及第六感,来时刻提醒我们危险的存在,不过这也正加深了玩家对身处环境的恐惧感,每当看见某感的波动幅度增加时,就更不敢向前迈进一步了。
人物除了血量,还增加了心跳数值,出血量和肾上腺素,往往在这个游戏中我们不是被打死的,而是被吓死的。遇到一些恐怖的陷阱时心跳数会大幅增加,超过特定范围后便会宣告GAME OVER。受到伤害时除了会扣除血量,流血量会增加,如果不进行包扎也会慢慢的流血致死。
想避免这些危险只能通过绕路(很多必经之路无法绕开)或用游戏中的道具:“恐怖检测仪”来解除。使得这个游戏上手难度很高。曾经就多次在第一关就半途而废。各种一惊一乍的机关陷阱对人的心脏实在不太友好。
(以下涉及剧透,如果你想亲自体验一遍这个游戏的话,就不要看了。不过请放心,有生之年应该是看不到它的“HD复刻”or“重置版”了)
女主角小时候就饱受父亲虐待(这里的虐待是指从小就接受各种惊吓训练)。因为其儿时经历,使得她在学校担任“恐怖研究会”的会长,并且在一次演讲大赛上以“如何战胜恐惧”为命题的演讲而勇夺冠军。赛后,主角与同属学校“恐怖研究会”的3位成员,各得到了一张ILLBLEED的门票,这是一个号称因“史上最恐怖的游乐园”的地方,挑战完所有游乐园内关卡的人可以得到1亿元的奖励!而三人按耐不住金钱的诱惑,去挑战关卡。过了几天后3人音讯全无,主角因为担心他们的安危也踏进了这个游乐园.......
在游乐园内有着各种设施,肮脏的便利店,诡异的照相馆和供玩家改造身体(升级能力)的恐怖医院。店员也都是一些畸形怪胎或怪物。晦暗的场景,配上有点欢脱的洗脑BGM,让人哭笑不得……
乐园内的目标则是挑战6个关卡,每个都是以电影院的形式展现给大家,进入每个影院后,我们就彻底进入到了那个独立的世界观。每个剧场(关卡)都有着自己的故事背景,会使你完全进入一个新的故事中。不得不说游戏气氛营造相当成功。
每个关卡的途中我们还可以救下自己的一位同伴(本来就是为救他们来的),有时会因为没有找到而错过,那么他们也就挂了,救出人数会影响最终结局。当救下同伴后,我们便可以在下一关时使用他作为操纵角色。
Bathballow是一个旅馆老板,他从小就培养自己的儿子Jimmy要成为一个棒球明星,而愿望终于实现了,Jimmy在国家级重要的比赛中打出了本垒打!就当这一切都将变得非常美满的时候,几个熊孩子因为玩烟火而不慎点燃了旅馆,Jimmy被活活烧死,只剩下被烧得面目全非的Bathballow。它的内心也变得和面容一样扭曲,彻底变成了一个散发着恶臭的恶心的怪物。从此只要是在旅馆附近的年轻人Bathballow一定要用火焰喷射器烧死他们。
在我们经历九死一生完成了第一关后,Bathballow和Jimmy的灵魂也终于在天堂团聚。但我们可能忘了,这只是游乐园的剧场!是由工作人员在幕后操作的一部无比的真实和贴近死亡的戏剧罢了,愤怒之下主角用棒球棍几下敲掉了幕后操作员的脑袋......不要跟我讲合理性,KUSO才是B级片的精髓。
游戏中还有着众多KUSO点:比如在第二幕《虫后复仇》中,食用蠕虫培养农场(呕)中有着众多的电影宣传板,都是一些我们熟悉的海报:如《哥斯拉》变为了《GODLLA》。而第二幕的主题则是人与巨型蠕虫的亲情........(结局还很温馨)
第三幕《材木人间》主角身体会被改造成木头人,被拿着电锯的伐木工人四处追杀。而在救同伴时,可以选择是否使用“脑味增”使其恢复神智,如果不使用的话依然可以救活,但会变成白痴,动作和表情十分搞笑.....
第四幕在《杀人百货公司》,百货商场内一切看着无害的东西都会以各种猎奇方式来折磨你,比如掉在地上的猪蹄会突然跳起来狂抓你。社长室内墙上则挂着著名的《十三号星期五》的杀人魔JASON的海报。到了玩具店场景还可以看到大量的名为SEXYDOLL的玩具.....
第五幕《真凶》是最经典的一幕,整个游戏变为了推理破案游戏。刚一进入场景工作人员就告诉你游戏暂停,因为耗资2000万美金引进的贵重货物:杀手(一个臭名昭著的杀人魔),在卸货时逃走了(汗...杀手是用集装箱装着空运过来的)。
随后便伴随着各种人被杀的调查和破案情节,其中还有DC早期经典恐怖游戏《蓝刺》中的主角之一的Dogs Bower客(被)串(杀)。中途到了一个被尸体堆满的大垃圾场时,工作人员说因为在ILLBLEED内每天都有100“游客”被杀,这里就是处理那些尸体的地方,记者还不忘吐槽一句:“这个世界的警察都去哪了?!”。最后会让你选择谁才是真正的凶手,甚至可以选择现实中的玩家自己....
第六幕《玩具猎人》这关则是完全恶搞了经典动画《玩具总动员》,主角变成了一个西部牛仔玩偶,深爱着生性放荡的玩偶SEXYDOLL(第四幕提到的那个玩具)。本关BOSS是恶搞索尼克(名字叫佐迪克)...最让人谛笑皆非的是当它登场时候的BGM是SEGA土星的启动音效。
打完六个故事之后,终于可以开启中央博物馆,毫无意外的我们的ILLBLEED乐园真正幕后也就是女主角的那个变态老爸。但是只需打败他手下一个怪物游戏就结束了...
最终我们打通了整个乐园也救出了全部同伴,同时获得了1亿元奖金,大家在一个美丽的海滩上度假,女主突然发现事情并没有那么简单...便再次踏上了ILLBLEED乐园二周目的旅程。最终真结局也需要2周目不救任何同伴才能达成,并且女主角衣服会慢慢烂掉,最后全裸。这里就不多说了,真结局依然是属于B级片的标准结局。
它不像《ENEMY ZERO》那样让你永远看不见敌人,只能用声音分辨危险的未知恐惧;
不像《D之食卓》那种超前意识的电影化烘托气氛,和无法存储只能一条路走到黑的恐惧;
不像《Roberta Williams' Phantasmagoria》那样真实的残忍会令人感到不适的恐惧;
也不像 《钟楼》会时不时出现无法战胜的敌人,被追逐时带来强烈压迫感的恐惧;
更不像 《零》《九怨》或《死魂曲》那种纯日式,看见阴森的场景就让人狂出冷汗的恐惧;
它是一部烂俗又让你欲罢不能的B级恐怖片,有时会一惊一乍的吓你一跳,有时里面的KUSO情节又会让你不忍发笑。如果你是恐怖游戏迷,同时又是B级片迷的话,一定要亲自去试一试这个DC上的超冷门B级神作。
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