……人们已经开始对不同类型的游戏有了刻板印象,而每个玩家都会套用那些刻板印象来看待(以及游玩)我们这个游戏。因此,战略型玩家会把它当作一个战略游戏——当然,它也不可避免地缺少一些大家认为是战略游戏标配的元素;对于 RPG 玩家来说同样如此。到头来,我们无法让这两类游戏的硬核玩家相信战略和 RPG 能够很好地融合在一起,反倒是吸引了一个介乎两者之间的玩家群体。
—— Serge Orlovsky,Nival Entertainment CEO
时间回到上世纪末,彼时 CD Projekt 还没通过 3A 大作赚得盆满钵满,波兰的游戏公司也还只因为成功本地化 Black Isle 和 BioWare 的经典作品而为人所知[1]。这个时期,东欧的游戏开发者都生活在一层名为“盗版小厂”[2]的阴影之中。
创立于 1996 年的 Mir Dialogue 正是这样一个工作室。它是苏联解体后俄国的第一批游戏厂商,没过多久就更名为 Nival,并发行了它的第一款游戏《阿罗德斯:隐秘之封印》(Allods: The Seal of Mystery)。这是个 RTS[3] 与 RPG 结合的游戏。在俄罗斯之外,人们更常称它为《愤怒的魔法师》[4][5]。
这款游戏有一部续作,名为《愤怒的魔法师 2:死灵法师》(Rage of Mages 2: Necromancer,1999)。相比前作,续作有了一定的改进,比如更好的 AI、更多的支线任务、自动施法功能以及一个地图编辑器。这个编辑器为该系列带来了一个规模不大但相当忠实的粉丝群体,在接下来的几年中都保持着活跃。后来,工作室又推出了一款质量奇高的 3D 精神续作:《恶魔岛:灵魂的诅咒》(Evil Islands: Curse of the Lost Soul,2000),以及一款免费游玩的 MMORPG《巫师之怒》(Allods Online,2011)。
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