说在前面:本扩展为本人独立翻译自施瓦布所著的《Uncertain Faith》,旨在为对《魔王之影》感兴趣的朋友们分享关于世界观的详细设定。文中具体道途和遗物的数据设定不再列出,方便大多数读者阅读。
在茹尔的历史长河中,战争、黑魔法、瘟疫以及无数其它灾难轮番上阵,真正的和平安宁几乎从未到来过,因此宗教信仰在帝国内外的民众心中占据重要的位置也就不足为奇了。对一些人来说,宗教信仰不只为个人利益服务,它为更多的人带来了希望、意义以及目标,许诺了一个没有苦难的光明未来并引导人们走向更加美好的生活。宗教信仰也有可能是危险的,因为它会吸引那些意志薄弱的人。许多宗教——尤其是那些致力于侍奉黑暗力量的宗教,比如魔鬼或恶魔之王,他们会向信徒许诺权力、财富、欢愉或其它好处,然而这些信徒的最终只会走向毁灭。即使是那些拥有崇高目的的宗教也可能从内部腐化并逐渐扭曲成黑暗力量的爪牙。
无论是好是坏,有益还是有害,宗教信仰一直都是茹尔大陆上的重要力量之一。从荒芜之地的废墟到永冻荒原的巨石,几乎任何地方都能找到宗教遗迹。宏伟的大教堂矗立在凯克拉斯、利杰以及其它城市的街道上,简陋的神殿庙宇在各行省或偏远地区的小村镇中为信徒提供庇护。
厄斯的世界是一个纷繁复杂且令人恐惧的地方,这里的一切皆为可能存在的事实。神话为人们解释了为什么世界是这样以及为什么某些事情会发生,到了最后,这些神话提供了一种人类为何存在于此的解释。太阳为什么从东方升起,从西方落下?因为炽热的战马拖曳着它穿过世界的穹顶。大地为什么会发生震动?因为死亡之父和哀伤夫人在争吵。为什么季节会发生更替?因为贪婪的寒冬老人爬出洞穴去征服盛夏之地时,季节便由夏转冬,当在北方旅行的盛夏女王回来时寒冬老人便被击退,季节便由冬转夏。这些传说帮助最早的人类了解了他们生活的世界,让他们找到了共同点和文化认同。围绕这些神话形成的社会和群体当今世界主要宗教的建立奠定了基础。
当人们对神话的认知达成共识并把他们的信仰编撰成典籍时一个新的宗教就此建立。在建立宗教的过程中,信徒们创造了一个解释世界和生命意义的真理。神话和相信神话的人通常站在这些处于萌芽期的宗教信仰的中心,他们对世界做出了诠释并邀请其他人认同这个诠释。作为社会结构的一环,宗教规定了信徒必须遵守正确的行为方式和行为准则。此外,大多数信徒会获得虔诚信仰给予的回报,比如在死后进入天堂或获得重生的机会。
尽管宗教信仰很重要也很强大,但它们总是不断兴衰更替。神职人员种给你的腐败可能会使信徒心生不满并选择放弃信仰。人们可能会皈依其它更好的宗教,比如对信徒的要求更少、更符合他们的认知和观念或提供更多的回报。因此即便一个宗教拥有无数的信徒,它也有可能走向没落并消亡的结局。那些历史悠久的宗教允许其核心思想不断发展以适应信徒和世界发生的变化,这也是它们能够延续至今的重要原因之一。
所有居住在厄斯上的种族之中人类最重视宗教。面对命定的死亡,人类将信仰塑造成了对抗死亡威胁的有力工具。宗教可以让人们摆脱现实世界的恐怖和苦难,为那些为生计而奔波或抵御野兽人以及其它怪物攻击的人们带来希望。那些宣扬今生不过是无数来世之一的宗教同样可以帮助人们接受苦痛,让他们相信来世能够过上更好的生活。
很少有人质疑神袛的存在,许多人都相信神明积极参与着世界的运转。为了证明这一点,人们需要那些通过祈祷创造奇迹并获得神明赐福的牧师。目睹这些奇迹会让信徒更加虔诚并让那些已经开始偏离信仰的人们重新回到正途。真正的信徒会参加神殿庙宇的仪式并缴纳什一税,遵守宗教的行事准则和教义。然而尽管宗教在许多人的生活中占据着重要的位置,但越来越多的人开始质疑神明的存在。一些人认为即使神明存在,他们也早已离开这个世界。一些人甚至完全拒绝承认神明的存在,他们认为神明只不过是人类信仰在笼罩现实且弥漫在现实之中的魔法领域的具象体现,所谓牧师的奇迹不过是施放法术罢了。然而这样的观点往往不受欢迎,在那些不容忍非信徒的地区,发表这样的言论有可能会遭到迫害、流放甚是导致死亡。
永生种族比如妖精、魔鬼以及元素裔,他们几乎没有宗教信仰。除非受到外力的伤害,否则这些生物会永远活下去,而人类所面临的命定之死最多也只是一个遥不可及的威胁。此外,许多永生种族已经在这个世界上存在了足够长的时间,他们看到了许多宗教信仰的起源并清楚地直到它们知识虚假的幻想。大多数永生种族认为神袛、天堂和救赎的概念是可笑的,只不过是人类为了逃避定义他们自身存在的危机而用来欺骗自己的小谎言。然而有些妖精会以仆从的身份效忠于一位显贵妖精,履行许多与向神明发誓的犯人牧师相同的职责。
永生种族认为信仰、意志力和想象力是笼罩世界的魔法领域,许多人的思想集中在某个单一的概念上便可从这个领域之中诞生出类似神明的存在,或者如已经存在的旧神一样,赋予某个强大的存在堪比神明的力量。所以从永生种族的角度来看,新神可能只是某种一直存在的力量的代称。也许这个存在代表了人类想象力的革新,表明他们已经突破了神话的桎梏去寻求更多未知的东西。
每一个宗教都有圣地栏,该栏详细说明了被该宗教或该宗教的神明视为圣地的影响。圣地包括建筑物(比如神庙或神殿)的内部以及其周边5码的区域。对于像巨石这样的物体,圣地会覆盖其周边5码的区域。除了圣地的一般效果之外,信仰该圣地的生物可以在圣地内尝试祈求神明。详细信息参考【诸神的魔法】。
除了少数例外,大多数宗教都依靠广大的信徒来维持运作。这些虔诚的追随者秉持着宗教的信仰,保护着宗教的遗物,代表着宗教的利益。许多信徒会以牧师的身份会在神殿庙宇中工作,主持宗教仪式并为信众服务。一些信徒会积极参与社区活动,帮助有需要的人或为群众领袖提供建议(如果他们自己不是群众领袖的话)。有些人还会去街头传教,向任何愿意倾听的人进行激昂的布道。更有甚者会以信仰的名义拿起武器与宗教的敌人战斗,无论他们是怪物、恶魔还是敌对的宗教信徒。一些信徒可以通过将信仰和祈祷结合在一起的方式来获得神奇的力量,但大多数信徒只是感受到信仰召唤并为之献身的普通人。
并不是每一个信徒都会遵守宗教信仰的戒律和原则。规模庞大、实力强盛的宗教吸引着野心勃勃的人和腐化堕落的人,他们中的一些人会从向宗教捐献财物的信众那里获取利益,另一些人会用信徒的身份来掩盖自己黑暗的本质,有关隐藏在新神和旧神印象追随者中的邪教故事比比皆是。大多数成为信徒的人是因为他们认同该宗教信仰的教条和理念。这些人是忠诚的仆人,他们会摒弃其它的想法,虔诚地献身于比自己更强大的力量。正是通过信徒们全身心的努力奋斗,这个世界上所有宗教才得蓬以勃发展。
茹尔大陆到处都是神明的圣地。有些圣地建起了神殿庙宇,祭司们将这片神圣的土地当做信仰的中心,他们会在这里举行宗教仪式、传教布道以及其它宗教活动。有些圣地放置着用来供奉圣人、英雄、先祖和神明的小神龛。此外还有数不清的石阵、巨石、方尖碑、巨型雕像、树林、小屋以及其它具有纪念意义的建筑和地点。这些圣地不仅是为了向神明致以崇高的敬意,更是为了提醒所有前来朝圣的凡人要将神明的伟力和存在铭记于心。圣地的类型因宗教而有所区别。比如新神教会喜欢宏伟的神殿和教堂,旧神信仰喜欢贴近自然的环境。有些地方是为了纪念神明而建造成了圣地,而另一些地方则是因殉道者的鲜血、奇迹的发生或是神明的显灵而成为了圣地。
【无常信仰】通过将【魔王之影】中的信息整理汇编并加以细化的方式描述了道途、法术、传承、生物以及世界设定的扩展内容。这本资源书包含了充足的信息和材料来帮助GM和PL丰富已有的宗教或构建新的宗教。
要充分利用这本资源书,你需要一本【魔王之影】。【无常信仰】还引用了许多其它资源书的内容,包括【荒芜坟冢】、【可怖美丽】、【魔王指南】、【精致苦痛】。虽然这些资源书的内容并非必要,但了解它们的文本之后可以让本书的内容更加简明易懂。
宗教信仰对文明发展的影响不仅仅只是改变人类看待世界的方式和自身与世界关系的认知。诸神的信徒已经学会了如何通过祈祷来塑造世界,他们能够使用魔法来创造奇迹或创造具有长久效力的遗物。
发誓侍奉神明的人需要相信他们的守护神真实存在,否则他们便失去了崇拜神明的意义。信仰在游戏中具有力量,它可以从笼罩世界的魔法领域中塑造神明并允许个人通过自身的意志和虔诚的信仰来完成堪比奇迹的壮举。神明是真实存在的实体,至少对那些侍奉他们人来说是这样的,因此信徒有可能从他们的神明那里获得赐福或是招致神明的惩罚。
信徒遵守教条戒律的原因多种多样,一些人是出于恐惧,另一些人是想要获得回报,还有一些人则只是单纯认为这样做是正确的。神明有时会为那些表现突出的追随者赐予祝福,这种祝福会为他们的工作和任务提供许多帮助。
腐化为0的角色可以通过在圣地中祈祷来获得神佑。角色尝试获得神佑期间必须放弃休息保持祈祷,点燃熏香并举行与角色信仰相关的仪式。经过2D6-角色威能值的时间后,投1个2D20(若角色入门道途为牧师则改为3D20)。若有2个D20结果为20,那么该角色将获得神佑。
无论角色是否获得神佑,获得神佑的尝试只能每3D6天进行1次。此3D6检定由GM暗投,在此期间重复尝试获得神佑的行动是无效的,有时甚至会招致神罚。
神佑会具有以下四项效果中的一种,具体效果由GM决定。
角色不仅能获得神佑,还能招致神罚——神明不悦的具象化表现。神罚降临的原因多种多样,具体情况由GM决定。下文介绍了几种会招致神罚的典型原因。
角色经常违背教条或戒律。
角色的行为与信仰背道而驰。
角色获得4点腐化或更多。
角色亵渎圣地。
角色谋杀他人。
角色折磨或虐待同信仰神职人员。
角色摧毁了自己信仰的圣物。
每当团队中有一个或多个角色做出类似这样的行为时,GM可以投1个2D20(若该角色的入门道途为牧师则改为3D20)。若有2个D20结果为1,那么所有参与该行为的角色都将遭受神罚。
无论角色是否招致神罚,该角色在3D6天内都不会再次招致神罚,此3D6检定由GM暗投。
GM可以降下任何形式的神罚,不过下文的效果通常情况下是合理的。
灾病:角色陷入染疾状态。当角色以此方式陷入染疾状态时,角色会获得1D6点生命值减值。每当该角色完成一次休息,他/她都必须进行1次力量检定,该检定的劣势数量等于角色的腐化值。若力量检定成功则该角色移除染疾状态,失败则继续处于染疾状态。若检定结果为0或更低,那么角色将获得1D6点生命值减值。
疯狂:角色获得2D6点疯狂。
苦痛:角色受到1D6的伤害并陷入脆弱状态1D6天。
诅咒:角色会被诅咒。当角色以此方式被诅咒时,角色的攻击检定和属性检定额外获得3点劣势。诅咒可以通过神佑、魔法或其它平息神明怒火的行为来解除。
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