大家好我是航仔。今天我要安利一款7年前就出版了的国产桌游——
它的美工曾经让人诟病,它在2016年重制众筹还险些失败,但是它的口碑做到了零差评,几乎找不到玩家出二手,在BGG上的评分达到了8.0的高分,如今已出到第三版,是我心中的最佳国产桌游。
其实这里有些标题党,我心中的最佳国产桌游其实是《三国杀》,但这并不妨碍我对这款桌游的爱,它就是《纵横战国》(这里称为“初版”)。
2011年已过去7年,那个年代的中国桌游市场远远没有今日景象,同时代的《三国杀》刚刚举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛,“神话再临—山”扩充包才刚刚发行,一家独大。在这样的背景下,《纵横战国》诞生了。
《纵横战国》初版是二人卡牌驱动桌游,有“国产《冷战热斗》”之称,双方一边控制以秦为首的连横方,另一边控制合纵方,运用卡牌来驱动版图上的兵力战斗。
游戏中,最重要的概念就是诸侯国的归属,游戏版图上有专门的位置标记。这个外交系统也是最有有趣的,游戏中,玩家可以通过明出或者暗出手牌来控制外交关系标志物移动,诸侯国的归属可变为游戏增加了很多变化,玩家不单单要调度部队战斗,诸侯国的控制权也在考虑范围。
不知道《纵横战国》初版是不是第一款国产版图桌游,哪怕是今天国产版图桌游都很少,究其原因,无他,成本使然。纸牌游戏大多开发时间短、生产物理成本低、便携、推广容易,适合厂商试水桌游市场,所以深受国产厂商欢迎。
而《纵横战国》初版在7年前就把国产桌游的形式和策略深度提高到了一个前无古人的高度。我为什么会这么不遗余力地赞扬它?因为7年前我也刚刚进入桌游圈,深知它的出现在那样的环境下多么难得。
《纵横战国》初版因为各种各样的原因,没有火。《纵横战国》初版为什么赢得了口碑没赢得销量?原因很多,也很明显,我也直言不讳说:
《纵横战国》初版出版后,设计师又出了一个便携版,之后这款桌游按理来说就要消失了,但是2016年底,新版《纵横战国》突然上了摩点众筹。
新版《纵横战国》众筹时我关注到了,我记得当时观察了好几天进度都没有怎么增长,于是我做了一回自来水,帮新版《纵横战国》写了一篇采访文,采访中设计师Tom说:“众筹是很好的推广手段,不过因为我们在这方面没什么经验,我们还是想把主要精力放在做好游戏本身上,比如更多的测试需要时间。但是宣传也需要时间,我们还是选择增加测试时间。我们还是希望有长期的口碑,也因为我们的兴趣是做好游戏本身。”
在测试和宣传之间,他选择了前者,同时这也导致了他又犯了初版时的错误——不重视宣传。
最后好歹,新版《纵横战国》在123人(其中有我)的支持下勉强众筹成功了,我也拿到了游戏体验了一番,三个字:很好玩。
新版《纵横战国》诚意满满,100%超过前作。在这里借用写公众号米宝星球的太平长安灯的文字,介绍下新版《纵横战国》相比老板的诚意:
而且这款桌游的代入感强,我作为半个战国迷,苏秦、张仪、李斯、荆轲、毛遂、孟尝君、信陵君等等这些人物卡牌拿在手中,在版图中指挥着乐毅、白起、王翦、李牧、廉颇杀敌,别提有多过瘾了。
同时战国时期出了军力外,最有趣的就是外交,而新版《纵横战国》通过外交系统把合纵连横的感觉做得很到位,虽然是二人游戏,但是也需要综合考虑多方势力。如果想体验战国背景的桌游,这是首选。(好像也没啥其他的)
最后,这款桌游几乎见不到有玩家出二手,又能出到第三版,本身也说明了品质好。
首当其中还是宣传乏力,导致了新版《纵横战国》众筹只有100多人参与;另外就是258元的定价偏高,虽然我知道Tom的苦衷,但目前国产战棋或者桌游很多,这导致许多玩家会错过新版《纵横战国》。同时作为一款偏向战棋的桌游,配件竟然没有塑封袋,这个我要差评。再有就是插画提高了,但是算子的美工我还是不喜欢。
但是,我真的不愿看到我们中国人设计的桌游佳作(又是我那么喜欢少见的战国背景)被埋没,希望大家可以试试看!
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