《Unpacking》是一款体验在日常生活情境下将物品从箱中取出,并摆放至新家的禅派益智游戏。游戏开发商 Witch Beam 于日前宣布,本作将于5月10日在 PlayStation 4 及 PlayStation 5 发售。与此同时,来自开发团队的 Tim Dawson 也在官方博客揭晓了打造部分物品背后的心得与趣闻。
在《Unpacking》中,主角有着属于自己的个人物品,通过它们,玩家将在推进游戏的过程中认识她并见证成长。这些物品对玩家通常也具有个别的关联性,让玩家想起自己的生活或是自己所认识的人。而这些物品对开发人员而言,同样具有个人意义,因为制作这款游戏牵涉到从自己的生活体验取材,并尽可能地设法添加细节来丰富其内容。
这个闹钟的趣味之处在于它不会显示任何数字,直到你找到它的有效位置,然后它才会显示12:00。如果玩家跟闹钟进行交互,可以设置时间(该阶段内的时间),然后玩家会看到它在你进行其他开箱任务时,随着窗外的光线而改变显示的时间。
要是玩家又再移动闹钟,就会回到没有数字显示的状态,直到你将它放好,才会再出现12:00。这种闹钟通常会有备用电池,以确保在短暂停电时还能继续显示时间。 Tim Dawson 表示,他曾经在年轻时忘了把备用电池放入闹钟,结果它就跟在游戏里的运作方式一样。这就是“写实”。
在 Tim Dawson 17岁的时候,有了创作网络漫画的想法,故事是关于一群住在森林里的小恐龙。该漫画连载超过五年的时间,总共推出两千个连环漫画。虽然它从未大红大紫过,现今也不再刊载了,但里头的角色仍然是开发者心中的宝贝,所以能让其中一个角色以玩偶的形式出现在《Unpacking》里,对他而言意义斐然。
这组放在锡盒内的彩色铅笔跟其他的美术用品、画册和主角对视觉艺术汲汲追求的凭据都被打包在一起送到,它们让开发者想起小时候曾经收到一盒类似的彩色铅笔。他还记得,当时拿它们当宝贝,上面还印有像是“专业美术铅笔”或类似夸张字样的标签,让人感觉自己已经成为了专业人士。
好一阵子前,有朋友介绍 Tim Dawson 去体验攀岩,他才发现室内攀岩真的很好玩(至少到因此受伤之前)。仅管如此,他还是觉得它会是一个挺适合《Unpacking》的主角在求学时培养的嗜好,而它跟一些特定物品是绝配:登山鞋和粉笔袋。这些物品妙就妙在它们能被懂得其功用的人一眼就认出来,但对其他人而言,却是怎么看都看不明白。
《Unpacking》的时空背景从1997年开始,逐渐向近代推移,因此玩家将会碰到像是设置在2004年的这个关卡,享受奇妙的怀旧时刻,体验那个时期的电脑。加入这趟回到过去的旅程,当时人们还在使用阴极射线管显示器和酷酷的鼠标垫,他们可不是什么复古游戏迷。感受听到 PC 风扇快转声音时的惊奇,以及从朋友收到信息时的惊喜。
以上是一些对 Tim Dawson 个人而言别具意义的游戏内物品。作为团队里的一员,其他人也跟他一样,或多或少都将自己喜爱的物品加入到这个大家共同的结晶。
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