第一眼看上去,《无限之门》像是《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列取得成功后涌现出的众多游戏中的一部,幸运的是,它远远不止于此。富有 Amiga 平台开发经验的法国游戏工作室 Silmarils 给这款游戏注入了许多新想法。
你孤身一人在肯多利亚(Kendoria)的中心开始旅程,这是一个幅员辽阔的国家,也有一些死气沉沉。和那些让你在地牢里行动的游戏不同,在《无限之门》中,大部分时间都是在室外度过的。游戏除了大地图以外没有别的指引,目标也非常简单:到达伊沙儿(Ishar)[1]城堡并杀死邪恶的魔法师克罗格(Khrog)[2]。作为《阿尔博雷阿的水晶》(Crystals of Arborea)的续作,游玩《无限之门》不需要你去补前作,而且还加入了许多有趣的情节。
《无限之门 2:末日信使》(Ishar 2: Messengers of Doom,1993)和前作相比,体量更大,质量更好,且更加简单,它或许是整个系列中最好的一部,但是这部没有了 Basil Poledouris[5] 制作的原声音乐。
在第二部中,你扮演伊沙尔的新领主(Lord of Ishar)祖巴兰(Zubaran),目标是杀死一个邪恶团体的领导人香达尔(Shandar)。第二部游戏区域更加广阔,拥有一个完整的群岛地区可供玩家探索,并且还有一些比较大的优化。保存游戏变为免费,地图上有 GPS 帮助你定位,你还可以从前作中导入你的队伍。然而 NPC 会让你跑遍整个群岛去找一件东西或是和一个人谈话,所以做笔记是必要的。
遗憾的是,该系列的最后一部作品《无限之门 3:无限七门》(Ishar 3: The Seven Gates of Infinity, 1994)令人失望[6]。通过使用无限之门(Gates of Infinity),祖巴兰和同伴可以穿越到不同的时期,每个时期有特定的环境、怪物和 NPC。尽管画质提升了,但大多数的背景看上去是在重复使用第二部的素材。决定伊沙尔命运的战斗主要就是在西斯之龙(Dragon of Sith)的巢穴与主城之间来回穿梭以治疗自己。
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