对于作者 Lori 和 Corey Cole 而言,英雄主义本身就是一个值得向往的事情——在黑暗之中成为一束光,激发人们的怜悯之心,然后拯救世界于危机。坚持正确的事情不是因为回报,而仅仅因为那就是应该做的。
《荣耀任务》开启英雄旅程的方式与其他游戏大同小异——一个年轻人正在前往一个小镇,指望着在那里闯出一片天地(其实最早还有其他出身可供选择,包括不同的种族,但是游戏容量有限)。本作融合了经典图形化冒险游戏和 RPG 元素,再加上这是一款 Sierra 的游戏,标题里还有“任务”一词,所以不出所料,本作更偏向于冒险风格。
《荣耀任务 1》的背景设定在一个欧洲小村庄斯皮尔堡(Spielburg),一切都是熟悉的风格。《荣耀任务 2:火之审判》(Quest for Glory II: Trial by Fire,1991)[6]将英雄们带到了阿拉伯半岛,大多数剧情都发生在一座庞大的城市中,各种事件都有时限,必须在为时已晚之前处理妥当,最后坐着大篷车出发去找到幕后的策划者。《荣耀任务 3:战争的回报》(Quest for Glory III: Wages of War,1992)是少数几个设定在非洲的游戏之一了,剧情关注于战争和寻找一座失落之城的旅程。
The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,传播稍微严肃一点的游戏文化。 另外,我们已和中国大陆某出版社以及原作者签署书面协议,没错!这本书的简体中文版(含中文独占内容)一定会与大家见面!敬请期待!
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