原文作者:麟倫Jadong,网名无锡青猫,中国格斗游戏键盘摇杆手柄实战技巧教学第一人,CoolSoul酷魂游戏教学攻略联合创始人,国内2D格斗花式连段研究者,原拳皇盟和拳皇黑洞(游天堂)编辑
这次有幸参加SNK《拳皇15》中国试玩上海站的活动,现在气氛非常好,上海很多知名玩家都到场,特别是很多远古级大神也都复出来参与。现场试玩下来观感和体验都非常好,也随机采访了苏州队长小青蛙,上海队长朱家鑫,以及民工,奶王,格斗中年人,羽毛,老王,安迪里等资深玩家,简要分享一些游戏体验。
第一就是画面感,本次《15》的画面,虽然人物模型还是沿用的《14》旧有模型,然后做的细微调整,但是在虚幻引擎的加持下,画质提升非常明显,而且渲染也比原先好太多,让我感到十分惊艳。
不同于《14》往真人3D格斗材质上靠的渲染,《15》这次的渲染明显偏漫画油彩感,让人感到非常的舒服,介于GGST那种纯漫画渲染和《街霸5》那种渲染质感的中间。还有一些原来的人物也调整得恰到好处,《14》有一些人物还是偏瘦,甚至骨瘦如柴,这次都增加了肌肉感,让人物有了更多厚重的感觉。
节奏上,很多玩家都说整体打斗节奏更快,打击感也是拳拳到肉,非常像SNK另一个巅峰作品《拳皇98》的感觉,特别是纯立回对抗的感觉。可以说无论是初次接触这款游戏新玩家还是老的玩家,都能很容易上手和接受,并且能最快速的体验到这种对战的爽快感。这一点确实非常的赞。
对于前作诟病的1气BC、2B+BC一招鲜的战术,也做了调整,资源消耗将不再如此廉价,导致战术单一无脑化。现在都统一修改成了2气能力消耗才能使用BC系统,这是一个非常明智的决定,让玩家有更多的战术博弈。
另外EX技能也可以使用半气就能直接使出,也多了更多的可能和攻防手段,而不是《14》必须先曝气状态才能使用,导致EX几乎变成鸡肋的状态。要么就是很明显的曝气,用EX一招鲜打,让人直接能猜到对手要干什么。这一点的改动非常的不错,而且资源消耗改成半气,相对于《13》的1气消耗,最后的平衡还有待观察。
新加入的粉碎CD系统,是《15》最大的惊喜。这个系统的加入,让任何角色,在任何情况下,都有反转的可能,都有对策的可能。而且可以在连段中取消使用,也可以预读对手行动格挡对手攻击直接反击一套,后续能接一套连段,而且打中还能回收半个气的资源,以后15的对抗的胜负关键,就是这个粉碎CD的精妙应用。
新人物伊思拉,有空中2段跳的变化和很多突进,这个人物进攻破防手段,骗败招手段很多,以后会是一个强力角色。
草薙的跳跃没有《14》那么飘了,虽然相比98和02还是很飘,但是已经好了很多,还多了一个远C的寸拳,可以取消,有位移,非常强力。试玩下来,草薙这个强度基本上可以排到A级第一梯队。
八神同样如此,6B可以在重攻击后取消连上,和《01》相似,其他延续了《14》的基本结构,等后续开发强度在新系统下。
TERRY是这次外观上改的很成功的角色,肌肉漫画感满满,力量打击感十足,多了一个灌篮强击,EX技能灌篮,还带弹地追击效果,EX的碎踢倒转,打中段,速度非常快,防不胜防。
不知火舞的话多了3B滑铲取消,这个也是大加强,跳CD和站CD判定非常的广,牵制流强角。
LEONA的话和《14》变化不大,多了一个耳环炸弹,就是《99》加入的那个,可以按在敌人身上定时引爆,还有现在轻攻击能直接接6B后一套,也算是一个加强了,其他类似《14》。
很期待20号大蛇队和神乐千鹤的试玩,现在整体角色强度都不错,希望《15》出来后每个角色都有自己的强度,而不是强的很强,弱的很弱。
界面部分,整体科技感很足,但是血条能量条感觉还是太尖锐,不够圆润,不知道后续是否会微调。还有伤害爆血状态下的血条印记,和最后红血状态的颜色重叠,导致很多玩家看不清楚最后自己剩下多少血,这个最后我想肯定会进行调整,用颜色区分开来,不一定用红色表示,毕竟《KOF97》那时候是用绿色来表现爆血印记。
这次上海试玩,碰到了多年好友朱佳鑫,民工精髓,奶王等一众上海顶级高手,相信在拳皇格斗圈子的人都有所耳。特别朱佳鑫,更是退隐很久的一名中国格斗传奇玩家,当年在上海打遍天下无敌手,号称上海格斗圈的木村拓哉,人帅打的也好,也是中国第一批出国去日本参加世界格斗大赛斗剧的中国选手。当时打的是日本最新的拳皇新作,《NEOWAVE新浪潮》,简称《KOFNW》,可惜因为当时键位不同问题遗憾败北。当然4年后小孩出征日本打《KOF98》的时候终于扬名吐气(当年《拳皇98UM十周年复刻版》来不及赶上当年斗剧比赛,所以为了宣传让上市了10年的经典之作老《98》上场斗剧)。
当年中国第一次集结东南西北各地高手的全国大赛,也是因为程龙和朱佳鑫的名气而得以举办,名字叫龙猪会。朱佳鑫是上海玩家心目中的传奇,上海精英格斗战队的永远队长,也是拳皇全系列顶级高手,直到后来陈文俊,当年他们口中背着书包看他们打的的小胖子成为上海新一代拳皇传奇,称霸上海滩以及全国,从《97》、《98》、《02》到《拳皇11》都有着极强的实力。
朱家鑫和他好朋友民工精髓,格斗王子都是上海老牌全系列玩家,从《95》到《03》一直到后续日本新的《拳皇NW》,《拳皇11》和《拳皇98UM》,《02UM》都一直有他们活跃着的身影。不过08年的《98UM》上市是朱家鑫最后一次出现在街机厅以及参加全国大赛,后续的《02UM》和《13》时就已经隐退了,直到8年后的《KOF14》上市才重新短暂复出了1年,拿到了一个在成都举办的全国大赛的亚军后又隐退了。这次暌违5年,因为《15》的上市准备复出好好玩一下,期间也闲聊了很多,并且他对于这次的《15》的试完给与了很高的评价,上海很多老牌玩家都表示出相同的感觉,也可以感觉出来这款作品拥有的素质。
这次试完还碰到两位大神级玩家,LOSTFEATHER,喂狗组的羽毛大神。此人在05年左右就是国内格斗论坛巅峰时期开发拳皇全系列高难度花式连段的大神,发布各种连段MV,没想到现场一看如此年轻。当年网络闭塞,但是由此一看当年羽毛应该还是17、8岁的高中生,因为算是半个同行,所以试完空隙好好和他沟通了一番,这个真的是意外之喜。
另一位也是我多年认识的好友,苏州队长XQW小青蛙,我们对内叫文帝,当年国内举办的所有大赛,包括中日韩《KOF98》、《KOF02》、《KOF11》、《98UM》和《02UM》等赛事的宣传片都是由他操刀,专业级的后期剪辑,也是早期的格斗大神,苏州格斗战队的队长。因为兴趣爱好,后来回苏州创业开了一家动画公司,经过十几年的发展,现在是国内数一数二的动画企业,大家耳熟能详的大热国漫卡通很多都是他公司的作品,譬如《那年那兔那事儿》,《狐妖小红娘》,《斗破苍穹》等。我觉得有空,应该趁着《拳皇15》大家的回归专门写一篇中国顶级格斗玩家的来世今生和采访。
广州那边有着中国最大的拳皇玩家群体,那边也是很多老牌玩家聚集,基本上除了怀旧为主的《拳皇97》群体外,都会因为《拳皇15》复出来打,包括很多新生代打其他格斗的玩家,让我对《拳皇15》的发售和后续充满期待。
这次《拳皇15》发售,是《街霸5》和《拳皇14》发售6年后,又一次出现传统2D格斗集大成作,所以本身在全世界也吸引了一众顶级高手发视频表示要全力参与,包括街霸世界顶级选手PUNK,JUSTIN WONG,日本韩国以及中国港台地区一众拳皇街霸之神。
明年2月发售的《拳皇15》不出意外将是格斗FTG品类游戏的爆款明星作品,如果用MOBA类型来举例,街霸是《DOTA2》,那么拳皇就是《LOL》,受众群体审美造型上手难度,都更受年轻市场的欢迎。
《拳皇15》将引爆新世纪的FTG格斗游戏品类,聚合全世界2D格斗顶级玩家,或许是FTG这个品类以及SNK这个日本老牌格斗游戏厂商的涅槃重生!
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