“我觉得大部分时候我都是走一步看一步。这种做法我觉得是受到了 Jon Van Caneghem 开发《魔法门》(Might and Magic)的启发,从基本的引擎出发,然后加入亿点细节。很有趣的是,多年之后我在 Maxis 做《模拟城市 4》(SimCity 4)和《模拟人生 2》(Sims 2)的时候,也发现了同样的规律:在游戏制作完成之前,或者至少做到能玩的程度之前,你真的无法评估一款游戏有多好玩。”
— David Joiner,《仙境传说》作者
《仙境传说》(The Faery Tale Adventure)由 David Joiner[1][2][3] 一个人在七个月的时间里完成,应该是 Amiga 平台上的第一款 RPG。剧情用一种童话式的方式展开,背景是一个亡灵法师绑架了一位国王的女儿,而且在霍尔姆大陆(Holm)上降下灾祸,以至于怪物横行。
即使《仙境传说》销量不错,但它对于其他当时的 RPG 影响有限,而且直到 1997 年才出了续作。《亡者大厅:仙境传说 2》(Halls of the Dead: Faery Tale Adventure II)[7]的核心仍然是无缝式的探索体验,但大幅修改了玩法,让三兄弟组成一个小队,而且把战斗改成了回合制。遗憾的是,这种野心勃勃的鼠标控制方式,和漏洞百出的寻路算法使得最基本的移动操作都无比艰难。由于是在开发商 The Dreamer’s Guild 破产之后发售,《亡者大厅》的内容体量在最后关头被大幅削减,并消失在历史长河中[8]。
The CRPG Book 是 Felipe Pepe 联合百余位志愿者耗时四年整理的类百科书籍,覆盖了上世纪 70 年代至今的百余款游戏,是了解 CRPG 历史文化的宝贵资料。我们作为千千万万试图翻译本书的项目组之一,站在巨人的肩膀之上继续坚持这一宏伟的计划:我们致力于完整翻译本书,并加入大量科普类注释,在降低阅读门坎的同时提升其教育价值,传播稍微严肃一点的游戏文化。 另外,我们已和中国大陆某出版社以及原作者签署书面协议,没错!这本书的简体中文版(含中文独占内容)一定会与大家见面!敬请期待!
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