机核网于日前参与了《命运2》开发者采访活动。在本次以文字形式进行的采访中,来自 Bungie 的开发团队(其中包括高级叙事设计师 Nikko Stevens)就近期游戏中实装的 BattlEye 的成果、本赛季本身的一些去问以及叙事团队与开发团队之间的合作和沟通做出了回应,内容如下 :
请问叙事团队如何确保游戏性和故事的一致性,游戏性改动是否会影响到剧情本身?叙事团队与开发团队之间如何进行合作和沟通?
命运的故事不是独自推进的。其中的故事与其他要素相结合,从而确保所有内容都能够同时向前发展。故事的改变会对游戏的其他部分产生水波效应,就如同设计的改变会需要故事调整进行配合一样。这是个巨大的合作项目,我们的团队灵活、谦逊、且积极互动,从而协调各种变化。这样故事的节奏、人物的发展、以及故事描述的方式和活动节奏都互相有所配合。
神隐赛季要比以往的赛季都长,同时还要为今后的大内容做好铺垫,能否谈谈叙事团队是如何构思本赛季的内容,是否有哪些内容是值得玩家特别关注的?
叙事团队和其他部门团队在命运的赛季方面展开合作来定义每个赛季的概念。灵感来源于工作室的各个角落,尽管叙事团队会积极给出作为核心基础的想法,我们会和创意领导团队规划出路线图来展现最好的故事、系统和可能的活动。
别忘记查看这个赛季在应急后勤行动中心里的广播信息。如果你的第一反应是“啥,什么广播信息?”,那么别忘了去应急后勤行动中心的寻路者罗盘右边和收音机进行互动。到目前每周都有一条消息。
请谈谈近期实装的 BattlEye 成果如何?今后的人工审查是否会更关注其他不良行为(如胜局交易、代练等)?
命运开发团队:尽管我们还是认为BattlEye的反外挂系统处于软发布阶段,但我们调整并提高了我们检测多种外挂的能力,这些外挂负面影响了熔炉竞技场中的竞技体验。我们已经开始推出对多种外挂的自动封禁。
尽管我们对此感到很兴奋,但我们的工作还未完成,这只是我们对抗外挂的努力中的一部分。我们的团队将保持警惕,继续提高我们的检测以及对举报的调查。
"在神隐赛季中,最引人注目的武器便是玛拉·索维所封印的“阿格尔的权杖”,能否能从叙事角度谈谈这把强力武器背后的故事?同时,我认为凌光之刻里新守护者的切入点及全新引导角色很有意思,请问团队有没有计划用其他方式让新手快速掌握剧情?"
从叙事的角度上来看,我们以“为一位王所打造的利刃——王者之剑”的神话为基础创造阿格尔的权杖。我们在讨论如何将王者之剑这样的东西写进觉醒者历史的时候,我们清晰地认识到这把武器的故事应该围绕觉醒者王族展开。当这个基调确定之后,我们纵观整个赛季,探究这个故事该如何契合并补充已经确定的扭曲家族和新人的主题。最终我们决定这个异域任务是个很不错的机会,给玩家介绍欧顿的故事、他和他姐姐的关系、玛拉·索维对他有何影响、以及欧顿的过去和乌鸦的现在有何不同。这个故事本身还提醒了玩家一些关于邪神降临的事件,并给予那些事件一些额外的背景补充。
至于你所问的第二部分,我们最近在导航器中添加了命运时间线,这是个帮助玩家回看命运历史和过往事件的绝佳工具。我们一直在寻找更多更好的方式让玩家能跟上进度,并让新玩家可以从一开始就和命运这个正在进化的世界产生羁绊。
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