《VVVVVV》是由爱尔兰游戏设计师 Terry Cavanagh 于2010年开发的平台动作游戏,最初游戏建立在 Adobe Flash 的支持上,后游戏一经推出便获得了广泛的好评。在2011年开发商 Simon Roth 年用 C++ 对《VVVVVV》进行了重写,从而成功实现了对 Linux 的支持,这也是后来《VVVVVV》2.0版本的雏形。
《VVVVVV》2.0版本于2011年7月24日作为第三个 Humble Indie Bundle 的一部分推出。随着时间的推移,《VVVVVV》在发售后的十年中逐渐推出了 Pandora 、3DS 、macOS 、Switch 和 Commodore 64 的移植版本。 在 2020 年 1 月游戏发布 10 周年之际,Terry Cavanagh 在 GitHub 上公开了《VVVVVV》的源代码。 在游戏开源之后,社区玩家对原版的《VVVVVV》贡献了许多更新和优化代码,最终热心玩家的帮助下最终催生了《VVVVVV》的2.3版本。
“这个版本对我来说真的很重要,因为我想证明用发布的源代码做游戏的新版本是可能的,而不是像其他大多数开发者那样放弃它们,我想玩家会马上看到,而且结果也不言而喻,”《VVVVVV》2.3版本的开发者之一 Ethan Lee 写道。“感谢所有为这个版本做出贡献的人(尤其是Misa),感谢所有即使在直接开发之外也做了一些非常有趣的事情的人。当然,还要感谢 Terry 让我首先尝试这个荒谬的想法。”
《VVVVVV》2.3版本是一个内容充实的大型更新,其中比较重要的有:支持不封顶的帧数;添加了游戏内计时器;为关卡编辑器增加了巨量功能;修复了茫茫多的错误等等。更具体的更新内容可以在《VVVVVV》2.3版本的百科页面上找到,
“这次更新是去年提供源代码并接受源代码贡献的直接结果,”Cavanagh 在他的 Distractionware 博客上写道。“我个人在这次更新中添加了非常非常少的内容——这让我觉得可能有点焦虑!但我一直非常小心地确保每一个变化都是我满意的,并且没有任何变化除了使它成为 2010 年游戏的最佳版本之外,对游戏的更改没有做任何其他事情。 我非常感谢为此做出贡献的每个人——尤其是开发者 Info Teddy ,他为实现这一目标付出了最多的努力。
此次大版本更新为免费更新,现已在 Steam 上免费推出,未来还有计划为 Itch.io 和 Humble 推出2.3版本的更新。此外,开发者 Info Teddy 还录制了一首小曲来庆祝2.3版本的正式上线。
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