广受赞誉的《辐射4》城市建设模拟器 Sim Settlements Mod 将于今年秋发布第二章,本次发布的内容将包括新的故事情节、更多的带有独立故事的 NPC 人物、更丰富的玩法等。官方也于昨日公布的名为“ Gunner Outbreak ”的第二章的预告片。
《辐射4》的最大问题之一就是定居点系统(Settlement)与游戏其余部分的脱节。定居点缺乏 Bethesda 游戏的探索和发展的感觉,因此玩家没有太多动力去实际使用该系统。正因如此,Sim Settlements Mod 应运而生,其对整个定居点系统进行了大幅修改。Sim Settlements Mod最大的用处是为将允许 NPC 在玩家的指引下自行建立定居点,以帮助他们建立自己的城市。
在 Mod 的第一章节中,玩家已经可以通过指定不同区域的建造类型来让 NPC 们建造他们自己的城市。为了保证不同定居点的独特性,同一类型的建筑每一个个体将会有不同的外观,建筑外观将会从一个设定好的建筑外形资源池中随机抽取。随着游戏进程的发展,NPC 将会有一定的自主权,它们会为建筑添加更多的道具与功能。玩家每次回到定居点时都会看到城市有了新的发展,这为游戏的游玩体验增添了很多真实性和代入感。特别有意思的是,玩家也可以同时使用原版的定居点功能,即使是在同一个区域内。玩家可以在定居点划分一个自己规划发展的区域,其他部分则由 NPC 自行建造发展。
定居点的 NPC 们也拥有自己独立的故事,它们将会被标记上背景、喜好和怪癖等标签,这些分类标签会在他们的个人故事中发挥作用。独立故事使 NPC 们更像有血有肉的人类。除此之外, Mod 还提供了相应应的奖励机制——税收系统, Mod 创作者希望税收系统能给玩家带来更多的正反馈。
今年秋季所推出的 Sim settlements 第二章节将会在第一章节的基础上,续写第一章的主线故事;增加更多的有自己独立故事的 NPC;优化定居点建造系统。除这些常规的升级之外,还将添加可与定居点 NPC 互动的信标系统;为全年的节日增加气氛的建筑装饰系统;为每个定居点设定不同风格的主题社区系统;更加只能的市政系统等诸多有趣的功能,甚至你还可以在定居点看到 NPC 在讨论具体的精酿制作配方。
“最终目标是让原版《辐射 4 》任务和 Sim settlements 的任务彼此有宾至如归的感觉,” 创作者们在Mod 的介绍页面中讲到,“并且在不影响任何《辐射4》原任务的情况下达成,这样我们就可以最大程度地保持兼容使用尽可能多的模组。” 这也是 Sim Settlements Mod 最初的目标。
此外,由于Sim settlement Mod是开放式的模组,如果玩家有兴趣更深度的参与设计定居点的具体内容,也可使用 Mod 中自带的脚本和教程,来添加玩家自己创作的建筑物和人物故事等内容,设计属于玩家自己的《辐射4》定居点。
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