2007年,那会我还没有正式接触过桌游玩家群体,TCG 和跑团是我业余时间最大的爱好。有一天,一个玩TCG的朋友说他在接触到一个天津的群体,玩的是桌游,好奇心驱使下那个周末下午我就跟这位朋友一起去参加桌游活动了。这就是我入坑桌游的契机,而那天在这个名叫ASA的桌游俱乐部活动的地方,我参加的一个游戏就是《Descent》也就是现在大名鼎鼎的《深入绝地》。第一次见到这么大的盒子,这么多的模型的桌游,激动的泪水溢出了嘴角。
其实第一次活动的内容主要是认识一下同团的玩家、学习规则以及试玩第一关。当时我已经玩了几年的跑团,也就是《龙与地下城》,所以对《深入绝地》第一次体验的印象是,这是一个浓缩提炼化的跑团游戏,对跑团中很多发散的东西做了细节化和具象化处理。以卡牌、模型、版图这些东西对跑团中常见的那些特别发散的行动高度规则化,约束在一定的范围内,不会让玩家过分自由发挥,但也不会毫无主观能动性,而是在这之间找到了一个很好的平衡点。而且,通过插画、模型和版图这些东西,让游戏变得更具有代入感。要知道我们之前跑团可都是千方百计找来些棋子模型,再自己画上格子地图,为的就是提升代入感也方便游戏,现在都是现成的了。
当然,《深入绝地》主要聚焦于战斗场面,跑团中生活剧情部分,就用故事一带而过,毕竟桌游的体量再大也并非无限沙盒,就算只有战斗内容当时《深入绝地》初版的盒子大小和重量也已经足够让我这种新玩家惊叹,大呼过瘾了。唯一遗憾的是那会还只有英文版,所以那会还专门有人要负责翻译,也是给玩游戏平添了不少额外工作量。
时间回到现在,当年的桌游俱乐部早就不再活动,生活让大家都各奔东西,但当年那场《深入绝地》认识的朋友,其中很多人到今天还常有联系,这也是我对《深入绝地》情有独钟的另一个原因——来自回忆和经历的情感BUFF。
与此同时,这些年里《深入绝地》这个游戏本身也在不断地发展,除了不断推出扩展之外,更于2012年推出了二代,也就是《Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)》,并且香港战棋会推出了繁体中文版,这也是当时很多玩家接触到这款作品的重要契机。不过,毕竟战棋会的购买渠道并不那么通畅,游戏又是繁体,对于这样体量的作品来说以上两点令其在内地桌游群体的活动中,普及度还是受到了影响。之后这么多年里,知道《深入绝地》这款游戏牛逼的玩家越来越多,但其中有机会真正体验游戏的人依然还是一小部分。
TIP:当然,还有价格问题,但说实话对于愿意接受这种体量游戏的玩家来说其实价格已经不是最首要考虑因素,买不买得到,和能不能玩得爽才是关键。
我印象里,游戏信息刚公布的时候立刻就成了圈里的焦点,很多人都表达了对新版《深入绝地》的期待,并且期望能推出中文版,而且要简中版。果然,不久之后Asmodee就公布了汉化出版的消息,这就更让新版《深入绝地》晋升圈内狠货,从那会到现在一直是话题讨论的热点。
如今,简中版《深入绝地:黑暗传奇》终于来了。游戏可以支持1到4位玩家,展开一场惊心动魄的冒险战役。但这篇文章无意讲解游戏规则,毕竟我还是很固执地坚持,大部头的桌游规则讲解绝对是视频更胜于文章,而且我相信很快会有很多相关视频节目登上B站,还请大家多多关注各位桌游UP主的更新。今天咱就只说说游戏的故事背景,并且请跟我一起来开个箱,看看这狠货里面到底都有些什么宝贝。
实话实说,由于出版玩的是英文版,二版又没赶上玩,所以我并不太知道以前的《深入绝地》到底讲了个什么故事,里面的角色又都姓甚名谁来自何方。作为背景设定控,这一直算是我的一个小遗憾,幸好这回不会有这样的遗憾了。
TIP:这次游戏要配合APP进行,就给作品展现世界观在技术层面提供了更大的空间和可能,不但辅助了游戏的进行,更让玩家便于体验这个奇幻世界的细枝末节,也节省了一本厚厚的“战役手册”。当然也有人觉得这样反而没了翻页的那种感觉,这就真是仁者见仁了。
阴影将特瑞诺斯半数笼罩,夜幕即将降临。这片大地最古老的敌人归来,而各个领地早以分崩离析。新的灾难很可能就是压垮王国的最后一根稻草。但仍有一群意想不到的人作为英雄挺身而出。尽管出身不同,他们都为了保护 弗思领——位于特瑞诺斯北方的男爵领而战。英雄们为此集结,并将书写下改变世界的传奇。
——《深入绝地:黑暗传奇》序言
这就是《深入绝地:黑暗传奇》故事的开端。就像你看到的那样,这个名叫特瑞诺斯的世界是一个高魔的奇幻世界。在这里不但生活着人类,而且还有各种神奇的种族,矮人、精灵、兽人……这里还有数不尽的宝藏,甚至沉睡着真正的神明。当然,这里也有各种各样的危险,从亡灵到巨龙,从蛮族到恶魔,如果你想漫游特瑞诺斯的话,这些存在都可能给你的旅程随时画上一个血腥的句号,把你变成某个危险存在于此的角注。
除了各种妖魔鬼怪的危险之外,这个世界里的人类也继承了人族的优良传统,互相之间从不缺少勾心斗角的权谋,以及你死我活的杀戮。和平和战争总是交替着在特瑞诺斯上演,漫长的岁月以来从无中断。
游戏起始于特瑞诺斯北方的一片区域,这里是隶属于弗思男爵的领地,在经历了几十年的和平之后,灾难的阴影又开始笼罩了天空。而在命运的推动下,这个时代的英雄们也走上了历史舞台。
要想完整体验《深入绝地》的故事剧情,就需要先了解这个世界里到底发生过什么,其实在特瑞诺斯有过三次黑暗纪元的时代,都给世界带来了灾难性的破坏。
首先是一千年前,一个 脑子进水 渴望力量的萨满和恶魔签订了契约,并且把族人都变成了怪物,这些该怪物大军被人们称为“蝗虫群”。这支大军从东部出发席卷了特瑞诺斯全境。最后萨满的侄子泰魔兰依靠魔法的力量领导一支联军将其消灭,一大批英雄从此扬名立万,也诞生了特瑞诺斯史无前例的正义势力。
但俗话说“祸兮福所倚,福兮祸所伏” 功成名就的泰魔兰却因为造出了牛逼神器 天穹宝珠,而遭旧友背叛欲独占神器一统江湖。幸好,泰魔兰死前把宝珠砸碎令其散布世界各地才没让坏人阴谋立刻得逞。不过,坏人之所以能成为坏人大多都是因为他们的执着,那怕那珠子碎成几千片,这哥们还是要找全碎片。于是,坏人又先从自己人下手,把军队变成了亡灵(所以跟坏人混得近只能死得更快),全面入侵特瑞诺斯,带来了历史上第二个黑暗纪元。而且这哥们明显比之前的萨满聪明,懂得先从内部瓦解敌人,到处搞点邪教什么的,等自己打过去的时候对手直接就“箪食壶浆,以迎亡师”了。
好在最后,恶有恶报。英雄终于登场,凯洛斯和治愈圣火教团横空出世挫败了亡灵大军,但也只是将其逼回自己的领地,那里最终成了终年迷雾缭绕的诅咒与死亡之地。所以我就不明白了,你有这本事直接集中精力攻占整个特瑞诺斯不好么,何必还分兵费劲还找什么宝珠碎片,脱裤子放屁多一道手,等一统江湖定了江山再找碎片他不香么?
总之,亡灵危机已解,特瑞诺斯迎来了和平发展的日子,人们开始不用白不用地利用碎片魔力改善生活,提高生产力,发展建设绿水青山~但就是有人看不惯别人高兴,虽然咱们离得八丈远,别看你走背字的时候我不管,可你过好日子就不行,就得打着滚地霍霍你。在《深入绝地》的世界里虽然没有漂亮国,但龙族却扮演了这个角色。
他们拥有特瑞诺斯最强大的武力和贪欲,一个个拥有宝珠碎片的国家在熊熊烈火中被夷为平地,生灵涂炭尸横遍野,拥有强大魔法研发能力的龙族甚至进一步用龙族符文改进碎片,令其更能为龙族所用。最后逼不得已的各个种族不得不再次联合对抗诸多龙王的大军,甚至兽人部落都史无前例地加入联军之中。最后,位居龙王之上深居浅出的龙帝沙利娜介入要求龙族军队退回熔岩荒原,这场浩劫才告一段落,但被龙族劫走的碎片和诸多宝藏也随之被一并带走,多灾多难的特瑞诺斯这才终于送走了第三个黑暗纪元。
由此,接到本作故事开始,这就是特瑞诺斯曾经发生过的大事件了,而本作登场的六位英雄正是在这样的大背景下出场的。
其中布琳、加拉登、西鲁斯、瓦里克斯是游戏开头就能选择的四位初始英雄。
由于战役部分已经都挪到了APP里,所以巨大的游戏盒子里,其实阅读物只有一本规则说明书。另外还有一本是讲述各种背景设定的逸闻手册和全部3D场景拼插的说明书。不要错过的是逸闻手册背面是弗斯领的地图,重要的地点都已标注其上。
和以往的前辈一样,《深入绝地:黑暗传奇》也以大量模型为重要买点,这次的模型精度很高,非常适合把玩。
对需要多部件拼插的大型单位来说,分件设计也很不错,考虑到受力位置的同时也顾及到了接口部位的隐藏。
作为奇幻主题的冒险类游戏,其中自然也少不了卡牌,游戏为玩家提供了各种各样的装备和道具,丰富了游戏体验的细节。
这就是由 Asmodee 引进并推出中文版本的大型模型类冒险游戏《深入绝地:黑暗传奇》 了,如果你对这个游戏感兴趣,还请关注A社动态,支持正版游戏~
说明:A社官店首发的套装版本,除基础游戏外还包含限定模型、豪华牌垫和生命转盘。若只想体验基础游戏,可以选择经销商处购买即可。
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