公元前343年,尤米尼斯的舞台由此展开。在这个风云变幻,豪杰辈出的时代里,尤米尼斯以一名记录者的身份向读者展示了出了一幅公元前四世纪地中海诸多文明的详尽风貌,和亚历山大大帝的征服史。我曾经在一篇文章中看到过这样一段描述漫画作品《历史之眼》的话,在此引用:
如果这世界上存在所谓的“不朽”,那么它应该是什么呢?是在风霜中屹立千年而完好如初的遗迹?是历经岁月依旧栩栩如生的艺术品?亦或是曾为亿万人传颂的辉煌功业?诚然,他们都是“不朽”的一部分,是“不朽”作为一个定义得以实体化呈现在我们眼前的不同的形式。那么“不朽”本身究竟是怎样的存在呢?
是的,这是著名漫画家岩明均的漫画作品《历史之眼》中讲述和探讨的问题,这部漫画以其宏大的史诗剧情和作者对历史脉络的把握与阐述,创造了一部令人震撼的,充满真实感的历史漫画作品。既反应历史,又不缺乏艺术创作和加工,记述下一个个曾经活跃在历史长河中的名字和故事。
写到这可能您会奇怪,这不是漫画吗?和今天要说的桌游有什么关系?其实今天的主角《文化冲突》这款游戏确实和《历史之眼》没什么关系,但是对我来说却并非如此。
多年前我第一次在朋友组织的桌游活动上玩到当时老版本的《文化冲突》时,第一时间就想到了那会恰好在追的漫画《历史之眼》。原因大概是游戏中诸多不同古代文明之间相互博弈和较量的过程,恰好和《历史之眼》中跟随主人公尤米尼斯的那些所见所闻非常类似吧,凭空为这个游戏增加了许多代入感。
《文化冲突:永恒纪念版》中领袖卡牌亚历山大大帝在《历史之眼》中也是重要人物。主人公 尤米尼斯正是亚历山大大帝的私人书记官。其实如果搞个合作,《文化冲突》真的能很容易搞出个《历史之眼》扩来,可惜这应该也就只能是我自己脑洞一下了。
《文化冲突:永恒纪念版》是一款很典型的文明类游戏,除了我这样喜欢历史题材作品的人之外,喜欢玩《文明》类电子游戏的玩家应该会很愿意入坑。
这回游人码头推出的是2012年老版本的再版,内容上涵盖了曾经的老版本和2014年的“文明”扩展,并进行了整合和优化。为玩家们提供了多达15个人类历史上存在过的重要文明,每个文明会提供三名领袖,其中绝大部分应该都是此类游戏爱好者们耳熟能详的人物。例如前面提到的亚历山大大帝就是隶属于希腊文明的领袖。每位领袖都有其与众不同的能力,这些能力设计大多和人物在历史上的功绩、名声或传说有关,经过高度提炼之后被反映在游戏里。
TIP:例如中国的三位领袖是秦始皇、武则天和孙子。秦始皇的能力和长城有关,武则天擅长农业化发展,孙子则在作战升级方面有独到之处。
《文化冲突:永恒纪念版》支持2到4位玩家,游戏时长180到240分钟,其实从这点就能看出,这个游戏不太适合新人入门和过渡,而是属于在主题和游戏性上都比较硬核的类型。BGG上3.5的Weight值也印证了这一点。
每位玩家都会得到一套属于己方专用的配件,如专属的领袖牌、文明面板等,同时一些文明还会拥有专属的初始区域需要替换掉标准初始区域板块,比如埃及。游戏中所有面板都采用了这些年流行的双层设计,通过嵌入摆放木块标记来明确地记录和辅助游戏的进行。
游戏总共进行6个时代,每个时代由3轮和一个清算阶段组成。每一轮里玩家将会执行自己回合的3个主要行动。当6个时代都结束或进入清算阶段时有玩家没有任何城市,则游戏立刻结束,胜利点数最多的玩家获胜。
既然是一款大型文明类游戏,《文化冲突》里自然少不了文明发展所必须的那些元素。例如资源的收集、买卖与交易、粮食种植、民意所向、文化渗透、城市建设、科技树攀升、运输移动、奇迹建造……当然还有人类文明发展史中不可能缺少的探索和战争。
以上这些元素已经说明这个游戏具有极高的重开度,各自不同的文明体系搭配游戏整体规则框架,再配合适合的随机要素,让每一局《文化冲突》都能在保持游戏整体平衡和策略的基础上保持新鲜感,这对于一款这样体量的游戏设计来说,是一个非常不容易做好的事情。
《文化冲突》的设计师克里斯蒂安·马库森并不是一位高产的作者,在他的作品目录中,除了《文化冲突》之外,也就只有《商人与海盗》,但这丝毫不影响游戏自身的经典程度。这位丹麦设计师本身的主业是作曲家和IT公司的通信主管。在理工专业的理性与艺术创作中的感性相结合,大概就是他游戏设计中规则体系和游戏感受都能给人带来良好体验的秘诀吧。
当然,有人说《文化冲突》能在文明发展类游戏中获得如此地位的原因,是在于设计师对游戏中历史时代的发展控制得很好,在游戏没有进入火药时代之前就顺理成章地结束了。对这一点我很认同,因为人类文明在进入火药时代之后就开始了爆炸式的加速发展,如果要反应到游戏里,不仅大大增加了游戏内容和时长,而且很难去平衡火药时代前后的巨大科技差距所带来的不平衡性,而且还会出现大量新老文明的交替更迭。这些东西做成桌游会涉及到大量数据测试和平衡之间的变动,也让数学模型变得不易控制。
所以《文化冲突》在设计上的一个巧妙之处就是没有文明进入到火药时代之后,设计师没有试图把石器时代到数字时代都融入到一盘游戏里。这样做的另一个好处是让设计师能把重心着重于古代史中人类文明所取得的更多辉煌成就和技术演变,让玩家能更多地在游戏中领略古代文明的特色,给游戏提供了更稳定、更广阔的选题区域和设计空间。
我们总说“人类的发展史就是一部战争史”,玩《文化冲突》会让我们很好地体会到这一点,但更妙的是军事冲突并不是唯一的制胜方式,“文化渗透”提供了新的得分维度,同时也稀释了文明游戏中战斗操作的比重。而且说句跑题的话,这才是人类文明发展中更真实的形态,尤其是是现在的世界,主要文化的渗透和相互之间影响力的争夺几乎到了白热化的阶段,美国人把颜色革命这类把戏在世界各地玩得是不亦乐乎。看完现实再回过来玩这个游戏,实在是代入感满满。
当然,这并不是《文化冲突》就只有优点没有缺点,但客观地说存在的不足都是相对比较细节的地方,而且还有一些不足更像是不同玩家主观差异上的感受,比如一些技能科技的设计、游戏支持人数等等……比较仁者见仁智者见智。可是无论如何,除非你根本不喜欢这种主题或体量的游戏,否则一定会在《文化冲突》里找到叱咤风云手握历史进程的那种乐趣。
最后,我想多说一句关于如何能从这种文明类桌游中获得更好的乐趣。
我个人认为,最重要的还是在于如何在游戏过程里感受那些背景、画面和故事。一方面文明板块的科技树、不同领袖们的能力等等细节都可以直观提供文明差异带来的感受。另一方面,当然也会延伸到相关兴趣的日常培养和知识的累积方。就像开头说到的《历史之眼》这样的漫画,又或者是《刺客信条:奥德赛》这样的游戏都能很好地给桌游的过程提供脑补的素材,无论是在亚历山大大帝左右横扫战场,还是和埃及艳后暗通款曲,又或是从亚历山大灯塔上来个信仰之跃,都能使你在面对桌游的棋子和卡牌时获得更多乐趣。
最后,《文化冲突:永恒纪念版》中文版已由 游人码头 引进并出版,对这个游戏感兴趣的玩家还请支持正版!说句实话,这个游戏的确价格不菲,而且比较复杂,但从游戏设计和体验的角度来说真的是经典之作。在BGG的评分和这么多年来世界各地的玩家评论也充分说明了这一点,如果你喜欢文明类游戏,那真的不要错过这款时隔近十年才再次再版的经典佳作~
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