作为一款背景设定在美国80年代的游戏,整个游戏在画面、音乐和种种细节上都做得巨带劲,抱歉我也只能用带劲这个词来形容,我贫乏的知识储量并不足以支撑我写出一篇关于美国80年代流行文化和游戏结合的安利文。但是,当游戏开场画面出现,背景音乐响起,当我看到主角举起三色科技剑矗立在大地之上时,我的思绪瞬间回到了第一次看《电子世界争霸战》的时候:太对了,就是这个味儿!
可以说,整个游戏都是对《电子世界争霸赛》的致敬!想反控人类的邪恶病毒,交错的网格状的赛博空间,通过游戏打败敌人拯救世界,它就是一篇写给80年代电子科幻的情书。
不得不提的是游戏的场景做的相当出色,用相当单一的色彩构建出了一个又一个的电子网络奇观,每当我来到一个新场景时都免不了疯狂截图。而且整个游戏的三个区域的区分度也非常明显,每个区域都极具特色。
整个游戏算是一个一本道过关游戏,附带少许解密要素,整个游戏的战斗部分做的比较扎实,打击感很棒,战斗的方式也非常多样,枪击剑砍、蓄力、挑空、闪避反击、铁山靠破盾、大招……等等算是应有尽有,而且动作衔接非常棒,平砍中中断动作闪避配合上不错的打击感让战斗非常的带劲,在学会新技能后也会安排相应的新怪物给你练习。
唯一的问题就是怪物种类是在不算多,但好在非常合适的通关时间和合理的战点安排冲淡了这个问题,可以说我通关后回想起来才发现。
解密也是一样,作为战斗中间的调剂品,本身并不算有多巧妙,而且基本都是同一个套路,但这个问题也被作者用合理的安排带过了,基本上不会卡关。
作者对游戏过程的合理安排也体现在游戏中其他游戏要素的穿插,让你爽一把:比如骑着私服马在数字沙漠中狂奔,像极了当年西部片的感觉;在获得圣树之力后还能让私服马站起来变成外骨骼装甲,第一次看到激动疯了;最后甚至还能变身成超巨大机器人在城市中和那些巨大化的敌人对殴。作者真的非常能抓住我的G点,懂疯了!
你走一步画面里的小人能给你多往前滑半步,甚至换个方向也是一样滑,刚开始玩的时候及其不习惯。好在里面平台跳跃不多,而且就算脚的一个像素点在平台上也不会掉下去,在习惯之后也不算什么大问题了。
游戏主线非常简单,就是一个穿越进电子世界,成为勇者,拿起三色科技剑,击败最终魔王,拯救世界的故事。但不同的是它还有另一条线,你得在拯救电子世界的同时在游戏中为电子世界的创始者寻找他遗忘破损的记忆,而现实世界也被你在游戏中的种种作为所改变,在最后两条线合二为一。
故事虽然简单,但过程中也留下了不少悬念,在最后所有的伏笔全部收回的时候还是有种非常畅快的感觉。真的希望大伙去体验看看。
整个游戏的主角其实有两个,一个是明面上拯救世界的成田小子,一个是背后的游戏创作者主角他爸(封面的背景就是他)。主角的父亲作为一个日本战后美日混血,童年过的并不如意,家庭冲突、学校歧视使得他并不喜欢与外界交流。而这种孤僻的性格也使得他能够联系上神秘的三色之力,在母亲离世、父亲抛弃他而去后,他内心的悲伤和愤怒也使得三色之力中的红色变强变大。
后来他回到美国,机缘巧合下结了婚有了孩子,但在内心深处的红光影响下却让他对自己的妻儿不管不顾,最终妻儿离他而去。在悲愤中,红光中的邪恶力量进一步影响了他,他创办了邪教扩大影响,但最后被警察抓进了监狱,在他万念俱灰的情况下,自己的妻儿反而没有放弃他,最后他痛定思痛,在监狱中反省自己,将邪恶的红光boss驱逐出了脑内的数字王国。
在出狱后,他想做一款游戏作为自己的孩子礼物,最后在经历波折之后,《成田小子》诞生了,他将第一台原型机送给了自己的孩子(这也算是一个保险手段,因为主角父亲是知道红光boss是会卷土重来的)。但没有想到的是,被驱逐的红光boss力量已经能够影响到现实了,他从电脑中出现控制了主角父亲,使他不停的生产病毒以扩大自己的力量,最终能让他获得实体占领整个地球。而这时,我们的主角就被数字王国召唤,进入了电脑世界,拯救数字王国,也拯救他的父亲。当然,最后击败了boss,拯救了世界。但红光boss并没有被消灭,他在结尾还是出现在了现实世界,之后主角的父亲开着一辆很像《回到未来》的车来找他,并且给了主角一张新游戏卡带:一张横板清关游戏的卡带,然后主角就变身了。很明显作者留了个扣子想出下一代,又算是个有生之年。
一口气玩完整个游戏,体验可以说是毫不拖泥带水,画面棒、音乐抓耳、场景制作恢宏大气,战斗爽快,我真的希望有更多的人能玩玩这个游戏。XGP点一下玩3年,赶紧去玩。
对了,这游戏有些地方极其瞎眼(《宝可梦》3D龙事件那样的)。玩的时候一定要开灯!
还有,游戏截图里面无时不刻出现的符号“中”真的是汉字的那个中,导致我最开始一直被河南老乡的口音所困扰。比如和记忆链接时要你不停的按那个“中”,然后我满脑子都是那个声音。
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